5.0.0 ANIMA® 3.5 | EINFÜHRUNG IN DIE NEUE SOFTWAREVERSION
ANIMA® KOSTENLOSER ONLINE-KURS
In dieser neuen Videoserie werden wir alle neuen Funktionen der neuen anima® 3.5-Version behandeln.
Wir werden die neuen Verbesserungen der Benutzeroberfläche durchgehen, die besser organisieren und benutzerfreundlich sind, und weiterhin den neuen Backanimationsprozess zeigen, der die Simulation automatisch berechnet, um eine bessere und intuitivere Benutzererfahrung zu erzielen. Später werden wir uns mit der neuen living ™ -Technologie befassen, die eine Verbindung zwischen 3ds Max®, Cinema 4D® und anima herstellt, um einen reibungslosen Arbeitsablauf beim Arbeiten und Verfeinern Ihrer Animationen zu ermöglichen.
Das Synchronisieren Ihrer Projekte und Szenen mit Ihrer bevorzugten 3D-Modellierungs- und Rendering-Software ist so einfach wie das Klicken auf eine Schaltfläche. Über den neuen Live ™ -Link wird die Szene sowohl in anima® als auch in Ihrer 3D-Anwendung synchronisiert und aktualisiert. Auf diese Weise können Sie sich auf Ihre Arbeit und Ihr Projektdesign konzentrieren, während living ™ den Rest übernimmt. Der Hin- und Her-Workflow ist beendet!
Dank living ™ können wir jetzt statische und animierte Kameras, die extern erstellt wurden, direkt in anima® importieren und synchronisieren. Ein weiteres großartiges Feature ist der neue Exportprozess für Hintergrundgeometrie von 3ds Max oder Cinema direkt in anima®.
Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie Ihre Szenen mit einer einfachen Drag & Drop-Geste sofort in 3ds Max®- und Cinema 4D®-Ansichtsfenstern mit Ready-Posed-Zeichen füllen.
Abschließend zeigen wir, wie Sie Ready-Posed-Zeichen in Unreal Engine 4® importieren können, ohne ein ganzes anima®-Projekt importieren zu müssen.