Wir haben eine der umfangreichsten Online-Bibliotheken von 3D-Menschmodellen. Mit unserem neuen, fortschrittlichen Filtersystem können Sie durch alle unsere 3D-Personenmodelle blättern, um den gewünschten gescannten 3D-Charakter in Sekundenschnelle auf intuitive , schnelle und einfache Weise zu finden.

Hier ein Beispiel, wie der 3D-Modellfilter funktioniert:

  1. Wählen Sie den gewünschten Lizenztyp aus, um den Preis jedes Produkts entsprechend anzuzeigen.
    ( Hier finden Sie weitere Informationen zu den Standard- und Extended- Lizenzen.)
     
  2. Klicken Sie auf die gewünschte Produktart, die Sie durchsuchen möchten:

    · Kostenlose Demos: Hier werden nur kostenlose Modelle angezeigt, die wir als Beispiel für den Inhalt jedes 3D-Zeichenpakets anbieten.
    · Anima® Software: Hier werden nur Softwareprodukte angezeigt, die sich auf anima® beziehen, unserer 3D-Populationslösung zum Erstellen und Animieren von Menschenmassen in 3D-Szenen für Architekturvisualisierung, VFX, Werbung, Filme, Virtual Reality oder Videospiele. Bitte beachten Sie, dass alle in unserem Shop aufgeführten Modelle (sowohl Ready Posed als auch Rigged) vollständig mit anima® kompatibel sind .
    · 3D Personen | Posed: Dies zeigt nur Metropoly®   Bereit, statische Leute 3d.
    · 3D Personen | Rigged: Dies zeigt nur Metropoly® Rigged animierbare 3D-Charaktere mit Skin und Skelett.
     
  3. Wählen Sie ein beliebiges anderes Tag aus einer Produktkategorie aus, indem Sie das entsprechende Kontrollkästchen aktivieren.

Alle ausgewählten Filter werden als UND-Bedingung betrachtet. Wenn Sie also 2 Filter mit entgegengesetzter Bedeutung auswählen, werden keine Ergebnisse angezeigt (z. B. "männlich" und "weiblich").

Wir haben einige dieser gegenüber liegenden Filter in Kategorien verteilt, um sie zu organisieren. Beachten Sie jedoch, dass einige Filter in denselben Kategorien nicht so exklusiv sind, wie es scheint (dh in der Kategorie Bekleidung wählen Sie " Business " und " Gym " aus.) Sie erhalten 2 Modelle von Businessman in Bikes; -]).

Dies sind die Hauptkategorien :

  1. Typ : Bundles, Einzelmodelle.
  2. Geschlecht : weiblich, männlich
  3. Kleidung : Business, Casual, Fitnessstudio, Events, Bademode.
  4. Saison : Herbst, Frühling, Sommer, Winter.
  5. Orte : Business, Fitnessstudio, Veranstaltungen, Bademode, Einkaufen, Restaurant, Zuhause, Tourismus, Schule, Flughafen.
  6. Ethnizität : Asiatisch, Afro-Amerikanisch, Hispanisch, Naher Osten, Europäisch.
  7. Formate : Hier finden Sie eine Liste aller Formate, die von einigen unserer Modelle unterstützt werden. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Modelle alle diese Formate unterstützen.
  8. Render : Hier listen wir alle Render Engines auf, die von einigen unserer Modelle unterstützt werden. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Modelle mit allen Render-Engines kompatibel sind.
  9. Tags : Hier finden Sie eine lange Liste spezifischer Filter, mit denen Sie Ihre Suche verfeinern können.

Die Kategorien, die mehr Filter enthalten, sind die drei letzten ( Formate , Rendern , Tags ). Daher haben wir ein Schnellsuchfeld hinzugefügt, um schnell zu diesen Filtern zu navigieren, indem Sie direkt das Wort eingeben, von dem Sie glauben, dass es Ihre Suche besser definiert.

 

AXYZ-Webfilter
AXYZ-Webfilter

Sie können mit dem globalen Suchfeld direkt nach Produktcode suchen :

  1. Geben Sie den Text in das Suchfeld oben rechts ein.
  2. Drücken Sie die Eingabetaste und warten Sie, bis die Ergebnisseite mit dem Suchbegriff angezeigt wird.
  3. Sie finden alle Inhalte, die Ihrem Suchbegriff entsprechen, unter Produkten, Blognachrichten, FAQs usw.
AXYZ design store Search by term filter

Alle für jeden Benutzer verfügbaren Aktionen und Gutscheine sind im Bedienfeld unter der Registerkarte Gutscheine zu sehen:

  1. Meine Gutscheine

Wir haben auch einen Newsletter, den wir jedes Mal an unsere Benutzer senden, wenn eine neue Werbeaktion beginnt. Zum Beispiel:

  1. Newsletter

Und natürlich geben wir alle Neuigkeiten zu unseren Produkten in unserem Blog und in unseren sozialen Netzwerken bekannt:

  1. Blog
  2. Facebook
  3. Twitter
  4. Youtube
  5. Vimeo
  6. Instagram

Alle Links finden Sie auf unserer Hauptseite des AXYZ Design Store .

AXYZ design Social Networks

Sie können im Webshop mehrere Auswahllisten für unsere Produkte erstellen (sowohl Posed- als auch Rigged 3D-Mitarbeiter, anima®-bezogene Produkte und andere Bibliotheken) und in Ihrem Benutzerkonto für mögliche zukünftige Einkäufe speichern oder mit Freunden, Kollegen oder einem anderen Team teilen Mitglieder.

Das Teilen einer Auswahl von Produkten mit Ihren Freunden oder Kollegen ist so einfach:

  1. Klicken Sie auf das Symbol, um Ihre Wunschliste zu speichern
  2. Gehen Sie zum Hauptmenü und klicken Sie auf das neue Symbol, um auf das Listenfeld zuzugreifen.
  3. Teilen Sie die ausgewählte Produktliste mit Freunden, Kollegen oder einem Firmenteam.

 

AXYZ-Webfilter
AXYZ-Webfilter
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Teilen Sie Ihre whishlit!

Beim Kauf von metropoly® 3D people charakteren haben Sie freien Zugang zu allen Formaten.
In Ihrem Konto-Dashboard finden Sie einen DOWNLOAD- Bereich mit den Links für jedes Format.
Wenn Sie die anima® LITE FREE-Version herunterladen und verwenden , können Sie die in Ihrer Bestellung enthaltenen anima® .Y- Dateien verwenden und die Anzahl der verfügbaren Rendering-Engines multiplizieren.

Mit jedem der gekauften 3D-Modelle erhalten Sie:

FORMATE

  1. Autodesk 3ds Max®
  2. Maxon Cinema 4D®
  3. AXYZ Design anima®
  4. Newtek Lightwave®
  5. McNeel Rhino®
  6. Trimble Sketchup®
  7. Autodesk FBX®, OpenCollada®, Wavefront® OBJ, The Khronos® GLTF
  8. Unreal Engine®
  9. Blender® The Blender Foundation

RENDERERS

  1. Chaos Group V-Ray®
  2. Render Legion Corona Render®
  3. Otoy Octane® Render
  4. Next Limits Maxwell® Render
  5. Altair Engineering Thea® Render
  6. Pinksoft F-Storm®
  7. Native standard render
  8. Autodesk Arnold® Render
  9. Redshift Rendering Technologies
  10. Blender® EEVEE Echtzeit-Rendering-Engine.
  11. Zyklen, der physisch basierte Produktions-Renderer von Blender.

* Alle genannten Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Wir haben eine Partnerschaft mit Lumion geschlossen , um einige unserer 3D-Modelle in ihre Bibliothek aufzunehmen. Beachten Sie jedoch, dass derzeit nicht alle3D-Mitarbeiter im AXYZ-Web verfügbar sind. Weitere Informationen zur Verwendung der Metropoly® 3D-Modelle , die in ihrer Software enthalten sind, finden Sie im Lumion-Kundendienst .

Es ist auch möglich , in Lumion unsere statischen 3D - Charaktere zu importieren , die noch in ihrer Bibliothek nicht vorhanden sind, aber ich habe Angst , dass es nicht möglich ist , für Lumion jede Vertex Verformung Animation in den FBX - Dateien eingebettet zu importieren, wie das häufig verwendete für 3D-Zeichenanimation (Knochen + Haut oder Morphen).

Weitere Informationen hierzu finden Sie auf den folgenden Links im eigenen Web:

  1. Können Sie animierte 3D-Personen und Tiere in Lumion importieren?
  2. Wie importieren Sie animierte Objekte in Lumion?

Die Lizenz, die standardmäßig in anima® und in den Modellen, die in unserem Webshop erworben werden können, enthalten ist, ist die Standardlizenz. Diese Lizenz erlaubt die Verwendung unserer Produkte für: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Druck, Filme, Werbung, Spieleintros, Illustrationen und Präsentationen.

Wenn Sie unsere Modelle für interaktive Spiele oder Simulationen verwenden möchten, benötigen Sie die Erweiterte Lizenz: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Print, Filme, Werbung, Spieleinführungen, Illustrationen, Präsentationen, Computerspiele, virtuelle Welten, Simulationen und Schulungsumgebungen, mobile, Desktop- und Webanwendungen sowie interaktive elektronische Literaturveröffentlichungen wie E-Books und elektronische Lehrbücher.

Ein Fall, der zwischen der Standard- und der erweiterten Lizenz liegt, ist die Verwendung der Modelle in interaktiven Präsentationen, die mit Game Engines (wie Unreal Engine oder Unity) erstellt wurden. In diesem Fall können Sie die Standardlizenz verwenden, wenn die Präsentation nur von einem einzigen Kunden für ein bestimmtes Projekt (z. B. eine architektonische Visualisierung oder eine Ausstellung) verwendet werden soll, während Sie andernfalls die erweiterte Lizenz benötigen.

Wenn Sie unsere Produkte weiterverkaufen oder in Ihr eigenes Softwareprodukt einbinden möchten, benötigen Sie die Vertriebslizenz (wie in Punkt 5 der erweiterten Lizenzdetails angegeben).

Unter dem folgenden Link finden Sie alle Details zu den 3 verfügbaren Lizenztypen:

Bitte beachten Sie, dass einige Produkte nur mit einer Art von Lizenz erhältlich sind. Zum Beispiel können die Abonnementprodukte (anima® ALL) nur mit der Standardlizenz erworben werden.

Nein. Es ist nicht möglich, anima® ALL mit Wallet Credit zu kaufen, da die Abonnementprodukte nicht mit dem Rabatt kompatibel sind, der beim Kauf jeder Wallet Credit-Aufladung gewährt wird.

Um Abonnementplätze zu kaufen, verwenden Sie bitte das folgende Produkt:

Die anima® Wallet-Pakete enthalten eine anima® PRO-Lizenz und ein Wallet-Guthaben, das für den Kauf weiterer Produkte im Webshop verwendet werden kann.

Wir haben die PRO+Wallet-Bundles entwickelt, um eine Lösung für Benutzer zu bieten, die die in anima® enthaltene Standardbibliothek mit ihrer eigenen Auswahl an Modellen erweitern möchten. Wenn Sie z.B. das PRO + WC500 Bundle kaufen, erhalten Sie 500 € Guthaben, das Sie z.B. für 8 4D-Modelle, 27 Posed-Modelle, 18 Rigged-Modelle oder eine beliebige Kombination der Produkte, die Sie in unserem Webshop finden, ausgeben können.

Beachten Sie, dass alle Mengenrabatte des Webshops auch dann gelten, wenn Sie mit dem Wallet-Guthaben bezahlen. Außerdem verfällt diese Art von Guthaben nie, so dass Sie es immer dann verwenden können, wenn Sie es brauchen, ohne Eile.

Weitere Informationen über das Wallet-Guthaben-System finden Sie hier:

Wenn Sie 3ds Max, Cinema 4D, Maya oder Unreal Engine auf einem Windows-Betriebssystem verwenden, dann können Sie die mit anima® erstellten Szenen und Charaktere über die mitgelieferten Plugins importieren und rendern.
ES WERDEN NICHT MÖGLICH, DIE SZENEN UND ZEICHEN IN EIN STANDARDFORMAT (FBX, COLLADA, ALEMBIC) ZU KONVERTIEREN.

Die Lizenz, die standardmäßig in anima® und in den Modellen, die in unserem Webshop erworben werden können, enthalten ist, ist die Standardlizenz. Diese Lizenz erlaubt die Verwendung unserer Produkte für: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Druck, Filme, Werbung, Spieleintros, Illustrationen und Präsentationen.

Wenn Sie unsere Modelle für interaktive Spiele oder Simulationen verwenden möchten, benötigen Sie die Erweiterte Lizenz: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Print, Filme, Werbung, Spieleinführungen, Illustrationen, Präsentationen, Computerspiele, virtuelle Welten, Simulationen und Schulungsumgebungen, mobile, Desktop- und Webanwendungen sowie interaktive elektronische Literaturveröffentlichungen wie E-Books und elektronische Lehrbücher.

Ein Fall, der zwischen der Standard- und der erweiterten Lizenz liegt, ist die Verwendung der Modelle in interaktiven Präsentationen, die mit Game Engines (wie Unreal Engine oder Unity) erstellt wurden. In diesem Fall können Sie die Standardlizenz verwenden, wenn die Präsentation nur von einem einzigen Kunden für ein bestimmtes Projekt (z. B. eine architektonische Visualisierung oder eine Ausstellung) verwendet werden soll, während Sie andernfalls die erweiterte Lizenz benötigen.

Wenn Sie unsere Produkte weiterverkaufen oder in Ihr eigenes Softwareprodukt einbinden möchten, benötigen Sie die Vertriebslizenz (wie in Punkt 5 der erweiterten Lizenzdetails angegeben).

Unter dem folgenden Link finden Sie alle Details zu den 3 verfügbaren Lizenztypen:

Bitte beachten Sie, dass einige Produkte nur mit einer Art von Lizenz erhältlich sind. Zum Beispiel können die Abonnementprodukte (anima® ALL) nur mit der Standardlizenz erworben werden.

Die Laufzeit des Vertrages hängt von der beim Kauf gewählten Option ab. Derzeit bieten wir die folgenden Optionen an:

Nach Ablauf des gewählten Zeitraums haben Sie die Möglichkeit, den Dienst für einen weiteren Zeitraum Ihrer Wahl zu verlängern.

Nein, die Laufzeit des anima® ALL-Vertrages ist auf die ursprünglich erworbene Zeitspanne festgelegt. Nach Ablauf dieses Zeitraums wird der Vertrag automatisch beendet, indem man es einfach unterlässt, den Dienst zu verlängern.

Ja, Sie können jederzeit neue Plätze für Ihre Teamprofis hinzufügen.
Der proportionale Teil wird Ihnen bis zum Verlängerungsdatum in Rechnung gestellt.

Der Abonnement-Service beinhaltet den Zugang zu allen Inhalten der metropoly®-Bibliothek und der gesamten Software, die zur Erstellung der besten Bilder in den kompatiblen 3D-Paketen benötigt wird:

  • Ein Sitz von anima®, der auf bis zu 4 Geräten genutzt werden kann (als Floating-Lizenz),
  • Alle Geräte, die in Ihrem Abonnementkonto vorautorisiert sind, können als Renderknoten verwendet werden (wenn sie in 3D-Anwendungen ohne aktive Benutzeroberfläche, im "Knotenmodus", verwendet werden).
  • Plugins für 3ds Max®, Cinema 4D®, Maya®, und Unreal Engine®,
  • Alle metropoly® 3D-Personen sind im Online-Katalog verfügbar (+2.000 und jede Woche mehr): Rigged, Ready-Posed, Ambient, und 4D Digital Humans (4d models).
  • Die meisten Modelle enthalten 5 Farbvarianten (~10.000 Kostümkombinationen).
  • Regelmäßige Wartung und Updates sowohl für die Software als auch für die Modelle, mit Unterstützung für alle neuen Versionen der Host-3D-Software (3ds Max®, Cinema 4D®, Maya® und Unreal Engine®).

Ja, jeder von Ihnen abonnierte Arbeitsplatz kann auf 4 (vier) verschiedenen Computern genutzt werden, solange diese nicht gleichzeitig genutzt werden.
Die Verwaltung Ihrer Computer kann über das Abonnement-Kontrollfeld erfolgen.

Nein, das Abonnement enthält keine Renderknoten, Sie können jedoch die Arbeitsstation verwenden, auf der Sie sie zum Rendern verwenden.
Zusätzliche Knoten müssen separat erworben werden und sind im Gegensatz zum Abonnement unbefristet lizenziert.
Weitere Informationen: https://secure.axyz-design.com/de/shop/anima-node

Ja, ohne Probleme, da die Render-Node-Lizenzen unbefristet sind und Sie sie unbegrenzt mit allen Versionen von anima verwenden können.
Denken Sie jedoch daran, dass Sie für die Workstation und das Rendering dieselbe Version von Anima verwenden müssen.
Alle zum Download verfügbaren Versionen finden Sie unter: https://docs45.axyz-design.com/article/official-releases/

Beide Lizenzen können nicht gleichzeitig auf demselben Computer ausgeführt werden, da jede Lizenzen Einschränkungen und Fähigkeiten hat, die die andere nicht hat.

Wenn Sie sie auf verschiedenen Computern verwenden, können Sie ab der ALL-Version problemlos Szenen öffnen, die mit der PRO-Version erstellt wurden.
Von den PRO- (und Render Node-) Versionen können Sie jedoch nur Szenen öffnen, die mit der ALL-Version für Renderzwecke erstellt wurden.

Beispielsweise werden alle Schauspieler einer Szene, die mit der ALL-Version erstellt wurde, in einer 3dsMax-Installation, die die PRO- oder die Render-Node-Lizenz verwendet, korrekt geladen (und gerendert).
Sie können diese Szene jedoch nicht mit anima® PRO Standalone öffnen, um sie zu bearbeiten oder zu ändern.
Wenn Sie dies tun, werden die Schauspieler als fehlende Schauspieler geladen, und wenn Sie es in diesem Zustand speichern, verlieren Sie diese Schauspieler auch in der 3dsMax-Szene, sodass Sie sie nicht mehr rendern können.

Nein, die mit dem Abonnement heruntergeladenen Schauspieler erscheinen in der PRO-Bibliothek als gesperrte Schauspieler (mit einem überlagerten Schlosssymbol) und Sie können sie nicht in Ihren Szenen verwenden.
Sie können sie jedoch auch in dem zuvor erwähnten speziellen Fall rendern, dh wenn Sie ein mit anima® ALL erstelltes Projekt rendern.

Ja, der Abonnement-Service (anima® ALL) wird nur auf anima® Version 4.5.0 oder neuer verfügbar sein.

Nein. Aus Sicherheitsgründen wird anima® alle Exportoptionen blockiert haben, wenn es mit einer Abonnementlizenz verwendet wird.

Wir verstehen, dass diese Einschränkung für einige Benutzer, die diese Exportoptionen in ihrem Arbeitsablauf verwenden müssen, wie diejenigen, die mit Software arbeiten, die noch nicht von den anima®-Plugins unterstützt wird (wie z.B. Blender, Unity, Modo, und andere), ein Hindernis darstellen könnte.

Dennoch müssen wir die Eigenschaft der Modelle irgendwie verifizieren. Wir haben viel Mühe investiert, um die Schutzschicht für den Benutzer völlig transparent zu machen, aber es gibt keine Möglichkeit für uns zu wissen, ob ein Modell uns gehört oder nicht, sobald es nicht mehr im nativen anima®-Format vorliegt, also haben wir in diesem Fall nicht wirklich eine Wahl.

Nein. Es ist nicht möglich, anima® ALL mit Wallet Credit zu kaufen, da die Abonnementprodukte nicht mit dem Rabatt kompatibel sind, der beim Kauf jeder Wallet Credit-Aufladung gewährt wird.

Um Abonnementplätze zu kaufen, verwenden Sie bitte das folgende Produkt:

anima® ist die schnellste Stand-Alone-Zeichentrickanwendungsanwendung, die speziell für Architekten und Designer entwickelt wurde und ideal ist, um schnell und einfach beeindruckende 3D-Charakteranimationen in kürzerer Zeit zu erstellen.
Unsere Bewegungsbearbeitungstools und -inhalte machen 3D-Charakteranimationen einfach und erschwinglich und ermöglichen kreativen und technischen Künstlern die Durchführung anspruchsvoller animationsintensiver Projekte.

NEIN.

anima® ist eine Stand-Alone-Zeichentrickanwendungsanwendung.
Es verwendet eine Reihe von Connectivity Plugins, um die animierten menschlichen Szenen in Autodesk 3DS Max®, Autodesk Maya®,Maxon Cinema 4D® und Epic Unreal Engine® zu importieren und zu rendern.
Connectivity-Plugins sind im Lieferumfang des Software-Installationsprogramms enthalten.

JA.
anima® motion-editing-tools ermöglichen es Ihnen, animierte Figuren auf Rolltreppen zu fahren oder auf und ab zu gehen, Rolltreppen zubewegen und die Treppe realistisch zu nehmen, sodass kreative und technische Künstler anspruchsvolle animationsintensive Projekte übernehmen können.

Ja, anima® wird mit einer erweiterten Bibliothek von Charakteren und Animationen sowie mehreren Textur-Farbvariationen geliefert. All diese Vorzüge sind mit einem fortschrittlichen Fortbewegungsmotor kombiniert, der es ihnen ermöglicht, zu gehen, zu stehen, Treppen zu nehmen, auf Rolltreppen zu steigen oder fröhlich mit einem Partner zu plaudern, und zwar sowohl im Gehen, Stehen oder Sitzen.

Sie können die anima® Lite- Version herunterladen und ausprobieren, um einen globalen Überblick über unsere Software zu erhalten und den Inhalt der Bibliothek unter die Lupe zu nehmen. Die anima® Lite ist eine kostenlose Version , mit der die Benutzer die Software testen und entscheiden können, ob sie ihren Anforderungen entspricht. Sie enthält jedoch genau das gleiche Paket an Schauspielern wie die vollständige anima® Pro- Version.

Sie können es hier herunterladen: https://secure.axyz-design.com/de/shop/anima-lite

Sowohl die anima® PRO- als auch die LITE-Versionen enthalten genau dasselbe Paket von Metropoly®-Schauspielern und -Animationen:

  • 4D Digital Humans (30s lange hochrealistische Animationen korrigiert )
  • 26 Rigged actors (kompatibel mit mocap-Animationen)
  • Ready Posed actors (statische Modelle mit hoher Detailgenauigkeit)
  • 13 Ambient actors (hochdetaillierte Leerlauf-Animation)
  • 71 Motion Capture Dateien mit parametrischen Variationen für realistische Animationen.

Das sind insgesamt 117 assets.

Sie können Ihre Bibliothek auch erweitern, indem Sie Ihre eigenen Modelle und Anträge importieren, hier finden Sie weitere Informationen dazu:

 

JA.
Mit den Bearbeitungswerkzeugen von anima® können Sie einfach AXYZ-Metropolisten oder beliebige Drittanbieter-Modelle importieren und verwenden.

Die gekauften Modelle werden im Ordner "Purchases" installiert, der in den anima®-Voreinstellungen definiert ist (anima®-Symbolmenü> Voreinstellungen).

Es gibt drei Möglichkeiten, die Schauspieler zu installieren:

  1. Automatische Erkennung : anima® erkennt und installiert automatisch alle neuen * .y-Dateien, die sich im Windows-Ordner "downloads" befinden. Wenn Sie eine gekaufte Sammlung oder ein anderes komprimiertes Modell herunterladen, müssen Sie sie in demselben Ordner extrahieren, damit anima® sie erkennen kann.
  2. Manuelles Kopieren : Sie können sie installieren, indem Sie nur die "* .y" -Dateien direkt im Ordner "\ Purchases \ models" kopieren.
  3. Manuelles Drag'n'Drop : Ziehen Sie die * .y-Dateien in das Anima-Ansichtsfenster und legen Sie sie dort ab. Bitte beachten Sie, dass dies direkt mit den * .y-Dateien erfolgen muss, nicht mit den Ordnern oder den komprimierten Paketen.

Weitere Informationen finden Sie in unserer Dokumentation hier: https://docs35.axyz-design.com/article/installing-actors/

JA.
Diese Funktionen sind jetzt in anima® 3 verfügbar!
Benutzer sind nicht auf den gebündelten Inhalt beschränkt.
Mit den Bearbeitungstools von anima lassen sich manipulierte Charaktere und Bewegungserfassungsdaten von Drittanbietern einfach importieren und verwenden.

Seit anima® 3.5 können Sie alive ™ verwenden , um statische und animierte Kameras zwischen 3ds Max®, Cinema 4D® und anima® synchron zu halten, um Ihre Publikums-Simulationen und die Platzierung von Charakteren perfekt zu steuern.

Sie müssen lediglich die Alive ™ -Verbindung zwischen anima® und dem Plugin aktivieren. Alle an der Kamera in der 3D-Anwendung (3ds Max® oder Cinema 4D®) vorgenommenen Änderungen werden sofort an anima® gesendet.

Weitere Informationen finden Sie im Video-Tutorial Camera Sync in der Dokumentation.

JA.

anima® bietet eine Reihe von kostenlosen Plugins, die speziell dafür entwickelt wurden, eine große Anzahl von menschlichen 3D-Figuren in Autodesk 3ds Max, Cinema 4D und Epic Unreal Engine zu importieren, zu optimieren und Ihnen die Flexibilität zu geben, externe Renderer wie V-Ray zu verwenden , Corona, Maxwell, F-Sturm, Rotverschiebung, Arnold, Octane und viele mehr!

Ja, wir haben eine kostenlose anima®-Version namens anima® Lite , die alle dieselben Funktionen und Bibliotheken wie die Pro-Version hat, mit einigen Einschränkungen. Weitere Informationen hierzu finden Sie in den FAQ unter "Wie ist die kostenlose anima® LITE-Version beschränkt?".

Sie können es hier herunterladen: https://secure.axyz-design.com/de/shop/anima-lite

Die anima® LITE Software ist eine Freeware Software, die jedem die Möglichkeit bietet, die neueste Version des wichtigsten AXYZ-Designtools für die 3D-Szenenbevölkerung und Animation vollständig zu testen und zu testen: anima® Pro .

Mit der LITE-Version können Sie die Software verwenden und entscheiden, ob sie Ihren Anforderungen entspricht. Es enthält das gleiche Paket an Metropoly® Schauspielern wie die vollständige anima® Pro Version: 5 4D-Modelle + 2 4D-Laufmodelle + 28 geriggte Darsteller (kompatibel mit Mocap-Animationen) + 4 Ready Posed-Darsteller (hochdetaillierte statische Modelle) + 13 Ambient-Darsteller (hochdetaillierte Idle-Animationen) + 48 Motion Capture-Dateien mit parametrischen Variationen für realistische Animationen.

Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Lite-Version die folgenden Exportbeschränkungen aufweist :

  1. Sie können für jede Szene 5 verschiedene animierte Standarddarsteller rendern.
  2. Sie können für jede Szene 1 verschiedenen benutzerdefinierten importierten animierten Darsteller rendern.
  3. Sie können 4 Sekunden Animation rendern (100 Bilder bei 25 fps).
  4. Sie können eine anima® LITE-Szene nicht in einem Online-Renderfarm-Dienst rendern.

Für die Ready-Posed- Darsteller (statisch) gelten keine Exportbeschränkungen. Sie können also das Drag & Drop-Bedienfeld in Ihrer 3D-Anwendung mit all Ihren gekauften und benutzerdefinierten Darstellern verwenden, wenn anima® lite installiert ist. Wie dieses Panel funktioniert, erfahren Sie hier in unseren Video-Tutorials .

Wie anima® Pro verfügt die Lite-Version über alle Tools Erstellen von Ampeln, Plätzen und Hindernissen, in denen sich die Charaktere nicht um Objekte bewegen müssen. Gehwegwerkzeuge für Lauf-, Lauf- und Fortbewegungsanimationen mit erweiterten Einstellungen für Verteilung, Abstand, Richtung, Clustering und Ändern der Pfadbreite an einem beliebigen Punkt.

Außerdem enthält es alle nativen Verbindungs-Plugins zum Synchronisieren der Szenen mit Autodesk 3ds Max®, Autodesk Maya®Maxon Cinema 4D® und Epic Unreal Engine® sowie zahlreiche Demo-Szenen für einen schnellen Einstieg in die Software.

Sie können es hier herunterladen: https://secure.axyz-design.com/de/shop/anima-lite

Unsere Software kann direkt mit bis zu 5.000 Personen umgehen, Sie können mit einer größeren Anzahl von Benutzern in Schwierigkeiten geraten. Für Stadien und Theater, hat anima® eine Demo - Szene namens „Tribune“ , die Sie aus dem Begrüßungsfenster zugreifen können , wenn Sie es starten.

Grundsätzlich handelt es sich dabei um einen Bereich mit einem bestimmten Setup (Jubelanimationen, Rastermodus und angepasster Abstand zwischen den Sitzen). Wir haben es als Beispiel dafür gemacht, wie das Flächenwerkzeug funktioniert und wie schnell Sie eine große Anzahl von Personen in einem System bauen können regelmäßige Sitzplätze.

Wir empfehlen jedoch einen anderen Ansatz, um ein Fußballstadion mit einer riesigen Anzahl von Menschen (+10.000 Personen) zu füllen. Sie können auf einfache Weise anima®-Szenen mit kleinen Personengruppen (z. B. einer Sitzreihe oder sogar einzelnen Schauspielern) erstellen und dann in 3dsMax® oder Cinema4D® Render-Proxys ( VRayProxy , Arnold Stand-Ins , CoronaProxies ) direkt aus der anima erstellen ® Objekte und verteilen Sie sie mit einem Streuungswerkzeug wie CoronaScatter oder iToo Forest .

Tribune Demo
Tribune Demo

JA.
Mit den Bearbeitungstools von anima® können Sie einfach AXYZ mocap Daten-Bewegungsdateien oder Motion Capture-Daten von Drittanbietern importieren und verwenden.

Wir sind definitiv sehr daran interessiert, eine native OSX-kompatible Version zu erstellen, die jedoch noch nicht in unserer Roadmap enthalten ist. Unsere Entwicklungsressourcen sind begrenzt und wir wollen uns jetzt auf die Windows-Version konzentrieren, die den Kern unseres Kundenstamms darstellt.

Es gibt jedoch eine Möglichkeit, anima® Pro (nur die eigenständige Anwendung, nicht die Plugins) indirekt in OSX über eine virtuelle Maschine mit installiertem Windows zu verwenden. Es funktioniert gut in Parallels oder VMWare (mittlerweile funktioniert es nicht in einer VirtualBox ). Dieses Setup hat einige Einschränkungen , weil Sie nicht die Cinema 4D Plugin in OSX verwenden können, aber Sie können von anima® in FBX oder VrScene exportieren und dann in C4D importieren zurück. Es ist nicht so effizient und schnell wie das Verwenden unseres Plugins, aber es funktioniert gut mit mittelgroßen Szenen, und wir haben tatsächlich einige Kunden, die diesen Workflow bereits erfolgreich nutzen.

Natürlich können Sie Bootcamp jederzeit dazu verwenden, ein natives Windows in einem Apple-Computer auszuführen und dann anima® ohne jegliche Hardwarebeschränkungen zu verwenden.

Es ist möglich, Posed- oder Rigged-Modelle aus externen Quellen im FBX-Format in Ihre anima®-Bibliothek zu importieren.

In den folgenden Tutorials wird der Importvorgang im Detail erläutert:

  1. Importieren von Akteuren im FBX-Format:
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-posed-models-static/
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-rigged-models-animable/
     
  2. Anpassen der Grundposen der Schauspieler:
    https://docs5.axyz-design.com/article/adjusting-the-poses-of-actors/
     
  3. Erstellen von benutzerdefinierten Schauspielermaterialien und Farbvarianten:
    https://docs5.axyz-design.com/article/creating-color-variations/

Die anima®-Szenendateien sind sehr klein. Wenn Sie also eine Szene speichern, speichert anima® automatisch auch ein Backup dieser Szene im selben Ordner.

Die Backup-Szenendateien haben den gleichen Namen, aber eine andere Erweiterung. Die Standard-Erweiterung "ani" wird durch eine Nummernfolge ersetzt, die bei "001" beginnt und bei jedem Speichern der Datei erhöht wird, wobei die niedrigere Nummer immer in der neuesten beibehalten wird.

Sie können jede ältere gespeicherte Szene leicht wiederherstellen, indem Sie jede Sicherungsdatei manuell auf einen neuen Namen mit der Erweiterung *.ani umbenennen

Nach der Installation von anima® können Sie dem Standardprozess zur Aktivierung von Plugins in Maya folgen, um das anima®-Plugin zu aktivieren.

Der gesamte Prozess wird im folgenden Video beschrieben:

Sie können Ihre Ressourcen mit allen anima®-Installationen in Ihrem lokalen Netzwerk gemeinsam nutzen, sowohl mit der PRO- als auch mit der Render Nodes-Version. Die Installation des anima® Render Node ist nahezu identisch mit der Pro- Version. Sie müssen lediglich Ihre Auswahl in Schritt 6 der hier verfügbaren Dokumentation ändern.

Danach müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Render-Knoten-Rechner Zugriff auf den Pfad hat, in dem sich die anima®-Szene befindet (er sollte sich in einem Netzwerkpfad befinden), genauso wie beim Rendern jeder anderen 3dsMax®-, Maya®- oder Cinema4D®-Datei auf einem Netzwerkrechner mit Backburner, Batch Render oder Team Render.

Dann müssen Sie auch Ihren anima® Pro so konfigurieren, dass Ihr Ordner "Purchases" auf einen Netzwerkpfad eingestellt wird, damit Sie Ihre gekauften Assets mit allen anderen Geräten gemeinsam nutzen können. Dies können Sie mit den folgenden Schritten durchführen:

  1. Gehen Sie zum Hauptmenü (das anima®-Symbol oben links) und wählen Sie "Preferences".
  2. Ändern Sie den Pfad "Purchases", um einen gemeinsamen Ordner in Ihrem Netzwerk einzurichten.
  3. Automatisch werden alle in dem Ordner vorhandenen Inhalte an einen neuen Ort verschoben.

Wenn Sie Ihren Ordner "Käufe" an einen anderen Ort verschieben und der aktuelle Ordner bereits einige Modelle enthält, erscheint der Dialog aus dem 2. Wie Sie dort lesen können, werden, wenn Sie auf die Schaltfläche "OK" klicken, alle Assets, die Sie in Ihrem aktuellen Ordner "Käufe" haben, an den neuen Standort verschoben. Wenn Sie jedoch auf "Pfad ändern" klicken, wird der neue Pfad in Ihren Einstellungen festgelegt und gespeichert, aber es werden keine Assets verschoben oder überschrieben. Auf diese Weise können Sie frei wählen, ob Sie die Übertragung der Assets von anima® durchführen lassen oder selbst verwalten wollen.

Schließlich können Sie auch den Ordner "Purchases" in den anima® Render Nodes einrichten, der Vorgang ist sehr ähnlich wie auf der Workstation:

  1. Öffnen Sie die anima® Render Node-App, gehen Sie in das Hauptmenü (anima®-Logo oben links) > "Preferences".
  2. Stellen Sie dort den gleichen Einkaufsordner-Netzwerkpfad ein.

Bitte beachten Sie, dass Sie bestätigen müssen, dass dieser Pfad tatsächlich von dem Windows-Benutzerkonto, das den Render-Knoten ausführt, erreicht werden kann. Dies kann leicht bestätigt werden, indem Sie zu diesem Ordner navigieren, anstatt ihn manuell einzugeben.

Beachten Sie auch, dass jedes Mal, wenn Sie die "Purchases" auf einen beliebigen Speicherort setzen, dort automatisch einige .xml-Dateien und 3 Unterordner ("models", "clips" und "streams") erstellt werden. Wenn Ihr "Purchases"-Pfad beispielsweise auf "Z:/_AXYZ_/purchases" eingestellt ist, werden die anima®-Darsteller (alle *.y-Dateien) im Unterordner "Z:/_AXYZ_/purchases/models" abgelegt.

AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters

Obwohl anima® noch kein Plugin für Unity hat, kannst du komplette Szenen im FBX-Format mit allen 3D-Charakteren, Materialien und Animationen exportieren und dieses FBX dann in Unity importieren. Damit die Materialien korrekt importiert werden, empfehlen wir, die Option "Materialien einbetten" zu verwenden.

Alle unsere Metropoly® Ready-Posed- und Rigged-Modelle stehen im FBX-Format zum Download bereit, so dass es möglich ist, sie in diesem Format herunterzuladen und direkt in Unity zu importieren. Auf der anderen Seite kann keines der 4D-Modelle in FBX exportiert werden, da dieses Format die benötigten Features nicht unterstützt (wie dynamische Topologie, animierte Texturen und andere, mehr Infos dazu hier).

Wir arbeiten ständig daran, anima® zu verbessern und neue Funktionen hinzuzufügen, um Ihre Benutzererfahrung zu verbessern. Durch die Erneuerung Ihres Wartungsplans erhalten Sie die Vorteile aller neuen Funktionen, sobald sie veröffentlicht werden, ohne dass Sie darüber nachdenken müssen.

Sie werden für jede anima® Pro - Lizenz für ein ganzes Jahr freien Zugang zu unserem MainentancePlan erhalten , die Sie kaufen. Und wann immer Sie möchten, können Sie diesen Zeitraum um ein Jahrverlängern , indem Sie ein anima® License Upgrade erwerben .

Dies sind die Vorteile, die Sie erhalten, wenn Sie eine Lizenz unter einem aktiven Wartungsplan haben:

  1. Automatische Updates auf die aktuellsten anima®-Versionen.
  2. Früher Zugriff auf die neuen Funktionen und Entwicklungen nur in den Beta- Versionen.
  3. Premium technischer Support .
  4. Spezielle teilnehmer nur Sonderangebote und Rabatte.

Um Ihre Lizenzen zu erneuern, öffnen Sie die Benutzeroberfläche und öffnen Sie die Registerkarte Lizenzen. Dort können Sie den Status aller Ihrer Lizenzen überprüfen und Ihren Wartungsplan für eine Lizenz verlängern.

Wenn Sie die Details einer bestimmten Lizenz öffnen, können Sie die Details einer bestimmten Lizenz aufklappen. Klicken Sie auf die Schaltfläche UPGRADE NOW , um einen neuen Wartungsplanzeitraum für die ausgewählte Lizenz in den Einkaufswagen zu legen .

Wenn Sie die Schaltfläche UPGRADE NOW nicht sehen, liegt dies wahrscheinlich daran, dass Sie Ihre Lizenz noch nicht aktiviert haben. Sie müssen also eine anima®-Version installieren und Ihre E-Mail-Adresse und Ihren Einkaufscode verwenden, um sie zu aktivieren (weitere Informationen hierzu in diesem Artikel in der anima®-Dokumentation ).

Hier finden Sie ein kurzes Video-Tutorial, das Sie in den Produktdetails (den rechten Schieberegler, der angezeigt wird, wenn Sie ein Produkt auswählen) zum gesamten Aktualisierungsprozess führt .

anima® Upgrade
anima® Upgrade-Anleitung

Derzeit unterstützt anima® Floating-Lizenzen noch nicht. Jede Lizenz ist an die Hardware gebunden. Wenn Sie also anima® (entweder die Pro- oder Render Node-Version) auf einen neuen Computer verschieben, müssen Sie zuerst die Lizenz zurücksetzen, um die Hardware-ID-Verknüpfung zu löschen. Anschließend können Sie sie aktivieren wieder in einem anderen Computer.

Bitte beachten Sie, dass dieser Vorgang aus Sicherheitsgründen aus Sicherheitsgründen nur alle 24 Stunden durchgeführt werden kann und maximal dreimal pro Jahr zulässig ist . Natürlich helfen wir Ihnen, wenn etwas Unerwartetes passiert, das Sie gelegentlich dazu zwingt, diese Grenze zu überschreiten. Dies ist jedoch die Hauptregel.

Weitere Informationen zum Lizenzierungsprozess oder zur Lizenzmigration finden Sie in der folgenden Dokumentation:

 

Die Lizenz, die standardmäßig in anima® und in den Modellen, die in unserem Webshop erworben werden können, enthalten ist, ist die Standardlizenz. Diese Lizenz erlaubt die Verwendung unserer Produkte für: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Druck, Filme, Werbung, Spieleintros, Illustrationen und Präsentationen.

Wenn Sie unsere Modelle für interaktive Spiele oder Simulationen verwenden möchten, benötigen Sie die Erweiterte Lizenz: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Print, Filme, Werbung, Spieleinführungen, Illustrationen, Präsentationen, Computerspiele, virtuelle Welten, Simulationen und Schulungsumgebungen, mobile, Desktop- und Webanwendungen sowie interaktive elektronische Literaturveröffentlichungen wie E-Books und elektronische Lehrbücher.

Ein Fall, der zwischen der Standard- und der erweiterten Lizenz liegt, ist die Verwendung der Modelle in interaktiven Präsentationen, die mit Game Engines (wie Unreal Engine oder Unity) erstellt wurden. In diesem Fall können Sie die Standardlizenz verwenden, wenn die Präsentation nur von einem einzigen Kunden für ein bestimmtes Projekt (z. B. eine architektonische Visualisierung oder eine Ausstellung) verwendet werden soll, während Sie andernfalls die erweiterte Lizenz benötigen.

Wenn Sie unsere Produkte weiterverkaufen oder in Ihr eigenes Softwareprodukt einbinden möchten, benötigen Sie die Vertriebslizenz (wie in Punkt 5 der erweiterten Lizenzdetails angegeben).

Unter dem folgenden Link finden Sie alle Details zu den 3 verfügbaren Lizenztypen:

Bitte beachten Sie, dass einige Produkte nur mit einer Art von Lizenz erhältlich sind. Zum Beispiel können die Abonnementprodukte (anima® ALL) nur mit der Standardlizenz erworben werden.

Nein, die mit dem Abonnement heruntergeladenen Schauspieler erscheinen in der PRO-Bibliothek als gesperrte Schauspieler (mit einem überlagerten Schlosssymbol) und Sie können sie nicht in Ihren Szenen verwenden.
Sie können sie jedoch auch in dem zuvor erwähnten speziellen Fall rendern, dh wenn Sie ein mit anima® ALL erstelltes Projekt rendern.

Die anima® Wallet-Pakete enthalten eine anima® PRO-Lizenz und ein Wallet-Guthaben, das für den Kauf weiterer Produkte im Webshop verwendet werden kann.

Wir haben die PRO+Wallet-Bundles entwickelt, um eine Lösung für Benutzer zu bieten, die die in anima® enthaltene Standardbibliothek mit ihrer eigenen Auswahl an Modellen erweitern möchten. Wenn Sie z.B. das PRO + WC500 Bundle kaufen, erhalten Sie 500 € Guthaben, das Sie z.B. für 8 4D-Modelle, 27 Posed-Modelle, 18 Rigged-Modelle oder eine beliebige Kombination der Produkte, die Sie in unserem Webshop finden, ausgeben können.

Beachten Sie, dass alle Mengenrabatte des Webshops auch dann gelten, wenn Sie mit dem Wallet-Guthaben bezahlen. Außerdem verfällt diese Art von Guthaben nie, so dass Sie es immer dann verwenden können, wenn Sie es brauchen, ohne Eile.

Weitere Informationen über das Wallet-Guthaben-System finden Sie hier:

Die anima® Render Node- Anwendung ist eine eingeschränkte Installation der Pro (Full) -Version. Sie können die voll lizenzierte Version der anima®-Plugins (für 3dsMax®, Cinema4D® und Unreal Engine®) verwenden. Sie wurde für die Installation auf Computern entwickelt, die hauptsächlich nur zum Rendern von Bildern (auch als Renderknoten bezeichnet) dienen ).

Der Hauptunterschied zwischen anima © Pro und anima © Render Node besteht darin, dass der Pro die vollständige Version ist, die eine eigenständige Anwendung zum Erstellen und Bearbeiten von anima®-Szenen sowie aller anima®-Plug-Ins enthält . Stattdessen haben Sie mit der anima® Render Node- Version Zugriff auf alle anima®-Plugins. Sie können jedoch keine Anima®-Szenen bearbeiten oder erstellen, da weder ein eigenständiges Ansichtsfenster noch eine andere Bearbeitungsschnittstelle verfügbar ist.

Um einen anima® Render Node verwenden zu können, müssen Sie ihn nur mit demselben anima Full Installer installieren, jedoch den Render Node anstelle der Vollversion (die standardmäßig ausgewählt ist) auswählen und dann die Render Node-Lizenz aktivieren .

Alle anima © Pro-Lizenzen enthalten 3 Render-Knoten-Lizenzen. Sie können jedoch auch weitere Lizenzen im offiziellen AXYZ-Design-Webshop erwerben .

Sie können Ihre Ressourcen mit allen anima®-Installationen in Ihrem lokalen Netzwerk gemeinsam nutzen, sowohl mit der PRO- als auch mit der Render Nodes-Version. Die Installation des anima® Render Node ist nahezu identisch mit der Pro- Version. Sie müssen lediglich Ihre Auswahl in Schritt 6 der hier verfügbaren Dokumentation ändern.

Danach müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Render-Knoten-Rechner Zugriff auf den Pfad hat, in dem sich die anima®-Szene befindet (er sollte sich in einem Netzwerkpfad befinden), genauso wie beim Rendern jeder anderen 3dsMax®-, Maya®- oder Cinema4D®-Datei auf einem Netzwerkrechner mit Backburner, Batch Render oder Team Render.

Dann müssen Sie auch Ihren anima® Pro so konfigurieren, dass Ihr Ordner "Purchases" auf einen Netzwerkpfad eingestellt wird, damit Sie Ihre gekauften Assets mit allen anderen Geräten gemeinsam nutzen können. Dies können Sie mit den folgenden Schritten durchführen:

  1. Gehen Sie zum Hauptmenü (das anima®-Symbol oben links) und wählen Sie "Preferences".
  2. Ändern Sie den Pfad "Purchases", um einen gemeinsamen Ordner in Ihrem Netzwerk einzurichten.
  3. Automatisch werden alle in dem Ordner vorhandenen Inhalte an einen neuen Ort verschoben.

Wenn Sie Ihren Ordner "Käufe" an einen anderen Ort verschieben und der aktuelle Ordner bereits einige Modelle enthält, erscheint der Dialog aus dem 2. Wie Sie dort lesen können, werden, wenn Sie auf die Schaltfläche "OK" klicken, alle Assets, die Sie in Ihrem aktuellen Ordner "Käufe" haben, an den neuen Standort verschoben. Wenn Sie jedoch auf "Pfad ändern" klicken, wird der neue Pfad in Ihren Einstellungen festgelegt und gespeichert, aber es werden keine Assets verschoben oder überschrieben. Auf diese Weise können Sie frei wählen, ob Sie die Übertragung der Assets von anima® durchführen lassen oder selbst verwalten wollen.

Schließlich können Sie auch den Ordner "Purchases" in den anima® Render Nodes einrichten, der Vorgang ist sehr ähnlich wie auf der Workstation:

  1. Öffnen Sie die anima® Render Node-App, gehen Sie in das Hauptmenü (anima®-Logo oben links) > "Preferences".
  2. Stellen Sie dort den gleichen Einkaufsordner-Netzwerkpfad ein.

Bitte beachten Sie, dass Sie bestätigen müssen, dass dieser Pfad tatsächlich von dem Windows-Benutzerkonto, das den Render-Knoten ausführt, erreicht werden kann. Dies kann leicht bestätigt werden, indem Sie zu diesem Ordner navigieren, anstatt ihn manuell einzugeben.

Beachten Sie auch, dass jedes Mal, wenn Sie die "Purchases" auf einen beliebigen Speicherort setzen, dort automatisch einige .xml-Dateien und 3 Unterordner ("models", "clips" und "streams") erstellt werden. Wenn Ihr "Purchases"-Pfad beispielsweise auf "Z:/_AXYZ_/purchases" eingestellt ist, werden die anima®-Darsteller (alle *.y-Dateien) im Unterordner "Z:/_AXYZ_/purchases/models" abgelegt.

AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters

Derzeit unterstützt anima® Floating-Lizenzen noch nicht. Jede Lizenz ist an die Hardware gebunden. Wenn Sie also anima® (entweder die Pro- oder Render Node-Version) auf einen neuen Computer verschieben, müssen Sie zuerst die Lizenz zurücksetzen, um die Hardware-ID-Verknüpfung zu löschen. Anschließend können Sie sie aktivieren wieder in einem anderen Computer.

Bitte beachten Sie, dass dieser Vorgang aus Sicherheitsgründen aus Sicherheitsgründen nur alle 24 Stunden durchgeführt werden kann und maximal dreimal pro Jahr zulässig ist . Natürlich helfen wir Ihnen, wenn etwas Unerwartetes passiert, das Sie gelegentlich dazu zwingt, diese Grenze zu überschreiten. Dies ist jedoch die Hauptregel.

Weitere Informationen zum Lizenzierungsprozess oder zur Lizenzmigration finden Sie in der folgenden Dokumentation:

 

Die Lizenz, die standardmäßig in anima® und in den Modellen, die in unserem Webshop erworben werden können, enthalten ist, ist die Standardlizenz. Diese Lizenz erlaubt die Verwendung unserer Produkte für: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Druck, Filme, Werbung, Spieleintros, Illustrationen und Präsentationen.

Wenn Sie unsere Modelle für interaktive Spiele oder Simulationen verwenden möchten, benötigen Sie die Erweiterte Lizenz: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Print, Filme, Werbung, Spieleinführungen, Illustrationen, Präsentationen, Computerspiele, virtuelle Welten, Simulationen und Schulungsumgebungen, mobile, Desktop- und Webanwendungen sowie interaktive elektronische Literaturveröffentlichungen wie E-Books und elektronische Lehrbücher.

Ein Fall, der zwischen der Standard- und der erweiterten Lizenz liegt, ist die Verwendung der Modelle in interaktiven Präsentationen, die mit Game Engines (wie Unreal Engine oder Unity) erstellt wurden. In diesem Fall können Sie die Standardlizenz verwenden, wenn die Präsentation nur von einem einzigen Kunden für ein bestimmtes Projekt (z. B. eine architektonische Visualisierung oder eine Ausstellung) verwendet werden soll, während Sie andernfalls die erweiterte Lizenz benötigen.

Wenn Sie unsere Produkte weiterverkaufen oder in Ihr eigenes Softwareprodukt einbinden möchten, benötigen Sie die Vertriebslizenz (wie in Punkt 5 der erweiterten Lizenzdetails angegeben).

Unter dem folgenden Link finden Sie alle Details zu den 3 verfügbaren Lizenztypen:

Bitte beachten Sie, dass einige Produkte nur mit einer Art von Lizenz erhältlich sind. Zum Beispiel können die Abonnementprodukte (anima® ALL) nur mit der Standardlizenz erworben werden.

Wir haben eine der umfangreichsten Online-Bibliotheken von 3D-Menschmodellen. Mit unserem neuen, fortschrittlichen Filtersystem können Sie durch alle unsere 3D-Personenmodelle blättern, um den gewünschten gescannten 3D-Charakter in Sekundenschnelle auf intuitive , schnelle und einfache Weise zu finden.

Hier ein Beispiel, wie der 3D-Modellfilter funktioniert:

  1. Wählen Sie den gewünschten Lizenztyp aus, um den Preis jedes Produkts entsprechend anzuzeigen.
    ( Hier finden Sie weitere Informationen zu den Standard- und Extended- Lizenzen.)
     
  2. Klicken Sie auf die gewünschte Produktart, die Sie durchsuchen möchten:

    · Kostenlose Demos: Hier werden nur kostenlose Modelle angezeigt, die wir als Beispiel für den Inhalt jedes 3D-Zeichenpakets anbieten.
    · Anima® Software: Hier werden nur Softwareprodukte angezeigt, die sich auf anima® beziehen, unserer 3D-Populationslösung zum Erstellen und Animieren von Menschenmassen in 3D-Szenen für Architekturvisualisierung, VFX, Werbung, Filme, Virtual Reality oder Videospiele. Bitte beachten Sie, dass alle in unserem Shop aufgeführten Modelle (sowohl Ready Posed als auch Rigged) vollständig mit anima® kompatibel sind .
    · 3D Personen | Posed: Dies zeigt nur Metropoly®   Bereit, statische Leute 3d.
    · 3D Personen | Rigged: Dies zeigt nur Metropoly® Rigged animierbare 3D-Charaktere mit Skin und Skelett.
     
  3. Wählen Sie ein beliebiges anderes Tag aus einer Produktkategorie aus, indem Sie das entsprechende Kontrollkästchen aktivieren.

Alle ausgewählten Filter werden als UND-Bedingung betrachtet. Wenn Sie also 2 Filter mit entgegengesetzter Bedeutung auswählen, werden keine Ergebnisse angezeigt (z. B. "männlich" und "weiblich").

Wir haben einige dieser gegenüber liegenden Filter in Kategorien verteilt, um sie zu organisieren. Beachten Sie jedoch, dass einige Filter in denselben Kategorien nicht so exklusiv sind, wie es scheint (dh in der Kategorie Bekleidung wählen Sie " Business " und " Gym " aus.) Sie erhalten 2 Modelle von Businessman in Bikes; -]).

Dies sind die Hauptkategorien :

  1. Typ : Bundles, Einzelmodelle.
  2. Geschlecht : weiblich, männlich
  3. Kleidung : Business, Casual, Fitnessstudio, Events, Bademode.
  4. Saison : Herbst, Frühling, Sommer, Winter.
  5. Orte : Business, Fitnessstudio, Veranstaltungen, Bademode, Einkaufen, Restaurant, Zuhause, Tourismus, Schule, Flughafen.
  6. Ethnizität : Asiatisch, Afro-Amerikanisch, Hispanisch, Naher Osten, Europäisch.
  7. Formate : Hier finden Sie eine Liste aller Formate, die von einigen unserer Modelle unterstützt werden. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Modelle alle diese Formate unterstützen.
  8. Render : Hier listen wir alle Render Engines auf, die von einigen unserer Modelle unterstützt werden. Bitte beachten Sie, dass nicht alle Modelle mit allen Render-Engines kompatibel sind.
  9. Tags : Hier finden Sie eine lange Liste spezifischer Filter, mit denen Sie Ihre Suche verfeinern können.

Die Kategorien, die mehr Filter enthalten, sind die drei letzten ( Formate , Rendern , Tags ). Daher haben wir ein Schnellsuchfeld hinzugefügt, um schnell zu diesen Filtern zu navigieren, indem Sie direkt das Wort eingeben, von dem Sie glauben, dass es Ihre Suche besser definiert.

 

AXYZ-Webfilter
AXYZ-Webfilter

Sie können mit dem globalen Suchfeld direkt nach Produktcode suchen :

  1. Geben Sie den Text in das Suchfeld oben rechts ein.
  2. Drücken Sie die Eingabetaste und warten Sie, bis die Ergebnisseite mit dem Suchbegriff angezeigt wird.
  3. Sie finden alle Inhalte, die Ihrem Suchbegriff entsprechen, unter Produkten, Blognachrichten, FAQs usw.
AXYZ design store Search by term filter

JA.
Mit den Bearbeitungswerkzeugen von anima® können Sie einfach AXYZ-Metropolisten oder beliebige Drittanbieter-Modelle importieren und verwenden.

Es ist möglich, Posed- oder Rigged-Modelle aus externen Quellen im FBX-Format in Ihre anima®-Bibliothek zu importieren.

In den folgenden Tutorials wird der Importvorgang im Detail erläutert:

  1. Importieren von Akteuren im FBX-Format:
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-posed-models-static/
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-rigged-models-animable/
     
  2. Anpassen der Grundposen der Schauspieler:
    https://docs5.axyz-design.com/article/adjusting-the-poses-of-actors/
     
  3. Erstellen von benutzerdefinierten Schauspielermaterialien und Farbvarianten:
    https://docs5.axyz-design.com/article/creating-color-variations/

Um die Modelle in UnrealEngine® zu installieren, müssen Sie nur das heruntergeladene UE Paket entpacken und den Ordner "AXYZ_metropoly_3D_people" und alle seine Unterordner in den Ordner "Content" Ihres UE-Projekts kopieren.

Anschließend können Sie eine der 5 enthaltenen Farbvarianten in Ihr Projekt ziehen und ablegen. Die Materialien werden automatisch erkannt und angewendet.

AXYZ Metropoly UE4

Beim Kauf von metropoly® 3D people charakteren haben Sie freien Zugang zu allen Formaten.
In Ihrem Konto-Dashboard finden Sie einen DOWNLOAD- Bereich mit den Links für jedes Format.
Wenn Sie die anima® LITE FREE-Version herunterladen und verwenden , können Sie die in Ihrer Bestellung enthaltenen anima® .Y- Dateien verwenden und die Anzahl der verfügbaren Rendering-Engines multiplizieren.

Mit jedem der gekauften 3D-Modelle erhalten Sie:

FORMATE

  1. Autodesk 3ds Max®
  2. Maxon Cinema 4D®
  3. AXYZ Design anima®
  4. Newtek Lightwave®
  5. McNeel Rhino®
  6. Trimble Sketchup®
  7. Autodesk FBX®, OpenCollada®, Wavefront® OBJ, The Khronos® GLTF
  8. Unreal Engine®
  9. Blender® The Blender Foundation

RENDERERS

  1. Chaos Group V-Ray®
  2. Render Legion Corona Render®
  3. Otoy Octane® Render
  4. Next Limits Maxwell® Render
  5. Altair Engineering Thea® Render
  6. Pinksoft F-Storm®
  7. Native standard render
  8. Autodesk Arnold® Render
  9. Redshift Rendering Technologies
  10. Blender® EEVEE Echtzeit-Rendering-Engine.
  11. Zyklen, der physisch basierte Produktions-Renderer von Blender.

* Alle genannten Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber.

Wir haben eine Partnerschaft mit Lumion geschlossen , um einige unserer 3D-Modelle in ihre Bibliothek aufzunehmen. Beachten Sie jedoch, dass derzeit nicht alle3D-Mitarbeiter im AXYZ-Web verfügbar sind. Weitere Informationen zur Verwendung der Metropoly® 3D-Modelle , die in ihrer Software enthalten sind, finden Sie im Lumion-Kundendienst .

Es ist auch möglich , in Lumion unsere statischen 3D - Charaktere zu importieren , die noch in ihrer Bibliothek nicht vorhanden sind, aber ich habe Angst , dass es nicht möglich ist , für Lumion jede Vertex Verformung Animation in den FBX - Dateien eingebettet zu importieren, wie das häufig verwendete für 3D-Zeichenanimation (Knochen + Haut oder Morphen).

Weitere Informationen hierzu finden Sie auf den folgenden Links im eigenen Web:

  1. Können Sie animierte 3D-Personen und Tiere in Lumion importieren?
  2. Wie importieren Sie animierte Objekte in Lumion?

Obwohl anima® noch kein Plugin für Unity hat, kannst du komplette Szenen im FBX-Format mit allen 3D-Charakteren, Materialien und Animationen exportieren und dieses FBX dann in Unity importieren. Damit die Materialien korrekt importiert werden, empfehlen wir, die Option "Materialien einbetten" zu verwenden.

Alle unsere Metropoly® Ready-Posed- und Rigged-Modelle stehen im FBX-Format zum Download bereit, so dass es möglich ist, sie in diesem Format herunterzuladen und direkt in Unity zu importieren. Auf der anderen Seite kann keines der 4D-Modelle in FBX exportiert werden, da dieses Format die benötigten Features nicht unterstützt (wie dynamische Topologie, animierte Texturen und andere, mehr Infos dazu hier).

Die Lizenz, die standardmäßig in anima® und in den Modellen, die in unserem Webshop erworben werden können, enthalten ist, ist die Standardlizenz. Diese Lizenz erlaubt die Verwendung unserer Produkte für: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Druck, Filme, Werbung, Spieleintros, Illustrationen und Präsentationen.

Wenn Sie unsere Modelle für interaktive Spiele oder Simulationen verwenden möchten, benötigen Sie die Erweiterte Lizenz: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Print, Filme, Werbung, Spieleinführungen, Illustrationen, Präsentationen, Computerspiele, virtuelle Welten, Simulationen und Schulungsumgebungen, mobile, Desktop- und Webanwendungen sowie interaktive elektronische Literaturveröffentlichungen wie E-Books und elektronische Lehrbücher.

Ein Fall, der zwischen der Standard- und der erweiterten Lizenz liegt, ist die Verwendung der Modelle in interaktiven Präsentationen, die mit Game Engines (wie Unreal Engine oder Unity) erstellt wurden. In diesem Fall können Sie die Standardlizenz verwenden, wenn die Präsentation nur von einem einzigen Kunden für ein bestimmtes Projekt (z. B. eine architektonische Visualisierung oder eine Ausstellung) verwendet werden soll, während Sie andernfalls die erweiterte Lizenz benötigen.

Wenn Sie unsere Produkte weiterverkaufen oder in Ihr eigenes Softwareprodukt einbinden möchten, benötigen Sie die Vertriebslizenz (wie in Punkt 5 der erweiterten Lizenzdetails angegeben).

Unter dem folgenden Link finden Sie alle Details zu den 3 verfügbaren Lizenztypen:

Bitte beachten Sie, dass einige Produkte nur mit einer Art von Lizenz erhältlich sind. Zum Beispiel können die Abonnementprodukte (anima® ALL) nur mit der Standardlizenz erworben werden.

Wir arbeiten ständig daran, anima® zu verbessern und neue Funktionen hinzuzufügen, um Ihre Benutzererfahrung zu verbessern. Durch die Erneuerung Ihres Wartungsplans erhalten Sie die Vorteile aller neuen Funktionen, sobald sie veröffentlicht werden, ohne dass Sie darüber nachdenken müssen.

Sie werden für jede anima® Pro - Lizenz für ein ganzes Jahr freien Zugang zu unserem MainentancePlan erhalten , die Sie kaufen. Und wann immer Sie möchten, können Sie diesen Zeitraum um ein Jahrverlängern , indem Sie ein anima® License Upgrade erwerben .

Dies sind die Vorteile, die Sie erhalten, wenn Sie eine Lizenz unter einem aktiven Wartungsplan haben:

  1. Automatische Updates auf die aktuellsten anima®-Versionen.
  2. Früher Zugriff auf die neuen Funktionen und Entwicklungen nur in den Beta- Versionen.
  3. Premium technischer Support .
  4. Spezielle teilnehmer nur Sonderangebote und Rabatte.

Um Ihre Lizenzen zu erneuern, öffnen Sie die Benutzeroberfläche und öffnen Sie die Registerkarte Lizenzen. Dort können Sie den Status aller Ihrer Lizenzen überprüfen und Ihren Wartungsplan für eine Lizenz verlängern.

Wenn Sie die Details einer bestimmten Lizenz öffnen, können Sie die Details einer bestimmten Lizenz aufklappen. Klicken Sie auf die Schaltfläche UPGRADE NOW , um einen neuen Wartungsplanzeitraum für die ausgewählte Lizenz in den Einkaufswagen zu legen .

Wenn Sie die Schaltfläche UPGRADE NOW nicht sehen, liegt dies wahrscheinlich daran, dass Sie Ihre Lizenz noch nicht aktiviert haben. Sie müssen also eine anima®-Version installieren und Ihre E-Mail-Adresse und Ihren Einkaufscode verwenden, um sie zu aktivieren (weitere Informationen hierzu in diesem Artikel in der anima®-Dokumentation ).

Hier finden Sie ein kurzes Video-Tutorial, das Sie in den Produktdetails (den rechten Schieberegler, der angezeigt wird, wenn Sie ein Produkt auswählen) zum gesamten Aktualisierungsprozess führt .

anima® Upgrade
anima® Upgrade-Anleitung

Derzeit unterstützt anima® Floating-Lizenzen noch nicht. Jede Lizenz ist an die Hardware gebunden. Wenn Sie also anima® (entweder die Pro- oder Render Node-Version) auf einen neuen Computer verschieben, müssen Sie zuerst die Lizenz zurücksetzen, um die Hardware-ID-Verknüpfung zu löschen. Anschließend können Sie sie aktivieren wieder in einem anderen Computer.

Bitte beachten Sie, dass dieser Vorgang aus Sicherheitsgründen aus Sicherheitsgründen nur alle 24 Stunden durchgeführt werden kann und maximal dreimal pro Jahr zulässig ist . Natürlich helfen wir Ihnen, wenn etwas Unerwartetes passiert, das Sie gelegentlich dazu zwingt, diese Grenze zu überschreiten. Dies ist jedoch die Hauptregel.

Weitere Informationen zum Lizenzierungsprozess oder zur Lizenzmigration finden Sie in der folgenden Dokumentation:

 

Die Lizenz, die standardmäßig in anima® und in den Modellen, die in unserem Webshop erworben werden können, enthalten ist, ist die Standardlizenz. Diese Lizenz erlaubt die Verwendung unserer Produkte für: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Druck, Filme, Werbung, Spieleintros, Illustrationen und Präsentationen.

Wenn Sie unsere Modelle für interaktive Spiele oder Simulationen verwenden möchten, benötigen Sie die Erweiterte Lizenz: Rendering von Standbildern und Animationen für Videoproduktion, Rundfunk, Print, Filme, Werbung, Spieleinführungen, Illustrationen, Präsentationen, Computerspiele, virtuelle Welten, Simulationen und Schulungsumgebungen, mobile, Desktop- und Webanwendungen sowie interaktive elektronische Literaturveröffentlichungen wie E-Books und elektronische Lehrbücher.

Ein Fall, der zwischen der Standard- und der erweiterten Lizenz liegt, ist die Verwendung der Modelle in interaktiven Präsentationen, die mit Game Engines (wie Unreal Engine oder Unity) erstellt wurden. In diesem Fall können Sie die Standardlizenz verwenden, wenn die Präsentation nur von einem einzigen Kunden für ein bestimmtes Projekt (z. B. eine architektonische Visualisierung oder eine Ausstellung) verwendet werden soll, während Sie andernfalls die erweiterte Lizenz benötigen.

Wenn Sie unsere Produkte weiterverkaufen oder in Ihr eigenes Softwareprodukt einbinden möchten, benötigen Sie die Vertriebslizenz (wie in Punkt 5 der erweiterten Lizenzdetails angegeben).

Unter dem folgenden Link finden Sie alle Details zu den 3 verfügbaren Lizenztypen:

Bitte beachten Sie, dass einige Produkte nur mit einer Art von Lizenz erhältlich sind. Zum Beispiel können die Abonnementprodukte (anima® ALL) nur mit der Standardlizenz erworben werden.

Sie können im Webshop mehrere Auswahllisten für unsere Produkte erstellen (sowohl Posed- als auch Rigged 3D-Mitarbeiter, anima®-bezogene Produkte und andere Bibliotheken) und in Ihrem Benutzerkonto für mögliche zukünftige Einkäufe speichern oder mit Freunden, Kollegen oder einem anderen Team teilen Mitglieder.

Das Teilen einer Auswahl von Produkten mit Ihren Freunden oder Kollegen ist so einfach:

  1. Klicken Sie auf das Symbol, um Ihre Wunschliste zu speichern
  2. Gehen Sie zum Hauptmenü und klicken Sie auf das neue Symbol, um auf das Listenfeld zuzugreifen.
  3. Teilen Sie die ausgewählte Produktliste mit Freunden, Kollegen oder einem Firmenteam.

 

AXYZ-Webfilter
AXYZ-Webfilter
AXYZ-Webfilter
Teilen Sie Ihre whishlit!

Jedes Mal, wenn Sie einen Auftrag für ein beliebiges 3D-Modell oder eine Lizenz für unsere anima® 3D-Bevölkerungssoftware abschließen , erstellt unser Vertriebsteam eine Rechnung für Sie. Sie sind normalerweise in den nächsten 3 Arbeitstagen nach dem Kauf verfügbar.

Nach dem Generieren können Sie den Anweisungen unten folgen, um Invoice für Ihre AXYZ design Produkte herunterzuladen oder zu drucken :

  1. Melden Sie sich an, indem Sie auf den Link Mein Konto in der kleinen Person (rechts oben im Web) klicken.
  2. Wählen Sie in Ihrem Konto-Dashboard den Bereich Bestellungen.
  3. Klicken Sie auf eine Bestellung, um die Bestelldetails anzuzeigen .
  4. Klicken Sie auf das Dokumentsymbol  Sie können das PDF mit Ihrer Rechnung anzeigen und herunterladen oder direkt ausdrucken.

Aus technischen Gründen werden Rechnungen von Bestellungen vor dem 22. November 2018 nicht im Backend angezeigt und sind nur auf Anfrage verfügbar. Wenn Sie also eine alte Rechnung benötigen, öffnen Sie ein Ticket in unserem Kundenservice.

 

AXYZ design login
AXYZ design invoices

AXYZ Design ist ein italienisches Unternehmen, daher ist die Politik, die wir verfolgen, um die Mehrwertsteuer anzuwenden, die Politik der Transaktionen zwischen europäischen Ländern, nämlich: "Artikel 31 der Verordnung (EG) Nr. 904/2010 des Rates vom 7. Oktober 2010" (Offizieller Artikel).

Gemäß diesem Artikel, wenn die MwSt.-Nummer Ihres Unternehmens von der offiziellen europäischen Behörde für diesen Zweck validiert wurde (VIES VAT Validation), dann werden Sie als Unternehmen und ohne angewandte Steuern in Rechnung gestellt, aber wenn sie nicht validiert wird, müssen wir Ihnen als Einzelperson und mit angewendeten Steuern in Rechnung stellen.

Wenn Sie ein Unternehmen sind und Ihre MwSt.-Nummer nicht validiert werden kann (wir überprüfen die MIAS-Validierung im Hintergrund), dann können Sie als Einzelperson eine Rechnungsadresse hinzufügen und den Kauf jetzt abschließen oder, wenn Sie einige Tage warten können, können Sie das Finanzamt Ihres Landes kontaktieren und um die Aufnahme in das MIAS-System bitten. Der Prozess, um in die VIES Datenbank aufgenommen zu werden, ist eigentlich ein ziemlich preiswerter und einfacher Prozess, aber es wird einige Tage dauern, um ihn abzuschließen.

Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

Das Wallet-Guthaben ist eine neue Möglichkeit, zusätzliche Rabatte zu erhalten, indem Sie einen festen Betrag im Voraus bezahlen und dieses Guthaben später für den Kauf von Produkten in unserem Webshop verwenden, so wie Sie es mit normalem Geld tun können. Der Trick ist, dass Sie immer mehr Wallet-Guthaben erhalten, als Sie dafür bezahlen, wie Sie in der Preisliste unten sehen können.



Wenn Sie zum Beispiel das Produkt Wallet 500 Credit kaufen, kostet es 400 €, Sie erhalten also 100 € mehr Guthaben als Sie bezahlen.

Beachten Sie, dass diese Art von Guthaben nie abläuft, so dass Sie es immer dann verwenden können, wenn Sie es brauchen, ohne sich zu beeilen.

Bitte beachten Sie, dass die Abonnementprodukte nicht mit Wallet-Guthaben gekauft werden können, da diese Produkte einen mietbasierten Preis haben, der nicht mit der Wallet kompatibel ist.

Weitere Informationen über das Wallet-Guthaben-System finden Sie hier:

    Nein. Es ist nicht möglich, anima® ALL mit Wallet Credit zu kaufen, da die Abonnementprodukte nicht mit dem Rabatt kompatibel sind, der beim Kauf jeder Wallet Credit-Aufladung gewährt wird.

    Um Abonnementplätze zu kaufen, verwenden Sie bitte das folgende Produkt:

    Die anima® Wallet-Pakete enthalten eine anima® PRO-Lizenz und ein Wallet-Guthaben, das für den Kauf weiterer Produkte im Webshop verwendet werden kann.

    Wir haben die PRO+Wallet-Bundles entwickelt, um eine Lösung für Benutzer zu bieten, die die in anima® enthaltene Standardbibliothek mit ihrer eigenen Auswahl an Modellen erweitern möchten. Wenn Sie z.B. das PRO + WC500 Bundle kaufen, erhalten Sie 500 € Guthaben, das Sie z.B. für 8 4D-Modelle, 27 Posed-Modelle, 18 Rigged-Modelle oder eine beliebige Kombination der Produkte, die Sie in unserem Webshop finden, ausgeben können.

    Beachten Sie, dass alle Mengenrabatte des Webshops auch dann gelten, wenn Sie mit dem Wallet-Guthaben bezahlen. Außerdem verfällt diese Art von Guthaben nie, so dass Sie es immer dann verwenden können, wenn Sie es brauchen, ohne Eile.

    Weitere Informationen über das Wallet-Guthaben-System finden Sie hier:

    Ein breiteres Spektrum an verschiedenen digitalen Personen war eine der wichtigsten Anfragen von Kunden, insbesondere in der Architektur. Da wir unseren Kunden ständig dabei helfen, unsere Welt besser zu visualisieren, ist die Einführung neuer Tools und Assets, die ihre Entwürfe zum Leben erwecken, unsere Priorität. Wir alle wissen, wie wichtig der digitale Mensch für den Design- und Marketingprozess sind. 4D people ist der nächste Schritt auf unserer Reise.

    Chaos prüft derzeit, wie die Software am besten mit den bestehenden Produkten in unserem Portfolio integriert werden kann. Chaos Vantage 2 ist bereits vollständig kompatibel mit der anima-Software von AXYZ und 4D Digital Humans Charaktere können in Vantage importiert werden.

    Es gibt keine unmittelbaren Änderungen an der Roadmap der einzelnen Produkte. Da wir prüfen, wie AXYZ am besten in das Chaos-Portfolio integriert werden kann, kann es in Zukunft zu Anpassungen kommen.

    Il n'y a pas de changement. L'accès à anima et à la boutique en ligne d'AXYZ restera inchangé pour tous les clients nouveaux et existants. De plus, anima continuera à supporter les mêmes moteurs de rendu qu'auparavant.

    Es wird überhaupt keine Änderungen geben. Alle bestehenden Kunden und Verträge bleiben wie sie sind; nichts wird gekündigt oder in der Nutzung eingeschränkt. Die AXYZ-Website und der AXYZ-Shop sind für alle wie bisher verfügbar.

    Nein, alle AXYZ-Produkte werden zum gleichen Preis angeboten. Es sind derzeit keine Änderungen diesem Moment.

    Non ci sono piani immediati per unire i prodotti AXYZ a quelli Chaos, ma stiamo valutando le opzioni e le migliori piattaforme per le attività future.

    Am Umfang der einzelnen Produkte ändert sich nichts. Wenn Sie menschliche 3D-Figuren von AXYZ verwenden möchten, können Sie diese wie bisher über die AXYZ-Website erwerben.

    Ja, anima® hat ein natives Plugin für die 3D-Anwendung, die du verwendest, und generiert automatisch die Shader der Akteure, die an den von dir gewählten Renderer angepasst sind.

    Wir wissen, dass eine größere Auswahl an verschiedenen digitalen Personen eine Ihrer Hauptanliegen ist. Unser Entwicklungsteam prüft derzeit Optionen, wie die AXYZ-Menschenfiguren am besten mit Enscape kompatibel gemacht werden können. Sobald es konkrete Pläne gibt, werden wir sie in unseren Newslettern mit den Nutzern teilen.

    Es gibt keine Änderungen. Der Zugang zu anima wird für alle neuen und bestehenden Kunden unverändert bleiben.

    Wir werden die Akquisition ausschließlich über öffentliche Kanäle kommunizieren, einschließlich einer Pressemitteilung, sozialer Medien und Blogbeiträge. Wir haben beschlossen, Kunden und Partner nicht per E-Mail zu benachrichtigen, da es keine unmittelbaren Auswirkungen auf sie haben wird. Im Moment bieten wir ihnen keine zusätzlichen Vorteile und nehmen die Übernahme nicht in unser Reseller-Portfolio auf.

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