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5.2 min

Autor:AXYZ DESIGN
Datum:2018-05-17

ANIMA© COFFEE BREAK TALKS, BEVORSTEHENDE VERANSTALTUNGEN!

PC_Coffee


NEHMEN SIE MIT AXYZ JEDE WOCHE EINEN KAFFEEPAUSE

Machen Sie eine kurze Pause und treffen Sie das anima © -Team bei unserem Live-Streaming-Event! Dies ist eine großartige Gelegenheit, die besten Praktiken zu erlernen, Ideen für anima © auszutauschen und auszutauschen und Teil einer intelligent wachsenden Community zu sein. anima © Coffee Break Talks ist ein aufregendes neues wöchentliches kostenloses Webinar für 3D-Künstler, das an professionellem Austausch und Diskussionen teilnimmt und von Best Practices und Methoden zum Animieren und Rendern von 3D-Menschen lernen und diese austauschen kann. Wir empfehlen Ihnen, Ideen, Informationen und Erfahrungen mit anderen Kollegen auszutauschen und mit dem Entwicklungs- und Support-Team hinter anima © zu chatten.


# 6 KAFFEEPAUSE GESPRÄCHE | WEIHNACHTSMANN

21. Dezember 2018

THEMEN ERKLÄRT:

Synchronisieren Sie Szenen, Kollisionen und Kameras mit dem alive® System! Entdecken Sie das neue Quickdrop®-Tool und die Website-Funktionen!

IM DETAIL

  • anima® alive ™ System.
    Wir stellen Ihnen eine innovative Technologie vor, die eine Verbindung zwischen Ihrer 3D-Modellierungssoftware und anima® herstellt und einen reibungslosen Arbeitsablauf beim Arbeiten und Verfeinern Ihrer Animationen ermöglicht.
  • anima® QuickDrop®
    Wir zeigen Ihnen, wie Sie auf das QuickDrop®-Bedienfeld zugreifen können, um metropoly® 3D-Charaktere direkt aus 3ds Max®, Cinema 4D® und Unreal Engine 4 zu ziehen.
  • Neue Website.
    Wir werden einen kurzen Blick auf unsere neue Website werfen und Ihnen zeigen, wie Sie Ihre anima®-Lizenzen verwalten und 3D-Mitarbeiter automatisch herunterladen und installieren können!

# 5 COFFEE BREAK GESPRÄCHE | ADVANCED MOTION CLIP-BEARBEITUNG MIT TAGS UND KATEGORIEN

21. JUNI 2018

THEMEN ERKLÄRT:

Tags und Kategorien helfen dabei, Ihre Ressourcen zu organisieren und dem System mitzuteilen, wie geeignete Bewegungsclips mit Zeichen abgeglichen werden. Diese Organisation verwenden wir später in unseren Pfaden und Bereichen, um auf einfache Weise auszuwählen, welche Akteursgruppen wir generieren möchten.

IM DETAIL

  • Tags und Kategorien verwalten,
  • Den Bewegungsclip zuschneiden,
  • Steuere den Cycle-Modus und bearbeite die Motion-Clips.
  • Bearbeiten Sie die Ruhestellung des Schauspielers. Die Restpose wird verwendet, um alle vom Schauspieler verwendeten Bewegungsclips anzupassen.
  • Bearbeiten Sie die Darstellerinformationen einschließlich Name, Beschreibung und Miniaturansicht.
  • Bearbeiten Sie die Texturen des Darstellers und erstellen Sie Variationen.
  • Verwalten Sie die Tags des Schauspielers.

# 4 KAFFEEPAUSE GESPRÄCHE | BEARBEITEN VON POSEN UND ARBEITEN MIT BEWEGUNGS-CLIPS

31. Mai 2018

THEMEN ERKLÄRT:

Mit dem fortschrittlichen Pose-Editor von Anima können Sie die Rotation der Knochen für jeden Charakter und jeden Bewegungsclip in Ihrem Projekt anpassen. Mit dieser unschätzbaren Funktion können Sie das Aussehen subtil bearbeiten und kleine Probleme in der Art und Weise, wie Charaktere mit verschiedenen Bewegungsclips arbeiten, korrigieren. Aufgrund von geringfügigen Abweichungen in den Proportionen von Personen können einige Clips dazu führen, dass sich Teile des Modells durchdringen. Durch die Bearbeitung der Rotation jedes Teils des Rig können Sie mit dem Poseneditor Ihre Animation fein abstimmen und perfektionieren.

IM DETAIL

  • Bearbeiten Sie die globale Pose des Bewegungsclips.
  • Bearbeiten Sie die Pose eines einzelnen Charakters für alle Bewegungsclips.
  • Bearbeiten Sie die Pose eines einzelnen Schauspielers für einen bestimmten Bewegungsclip.
  • Tags und Kategorien verwalten,
  • Den Bewegungsclip zuschneiden,
  • Steuere den Cycle-Modus und bearbeite die Motion-Clips.
  • Bearbeiten Sie die Ruhestellung des Schauspielers. Die Restpose wird verwendet, um alle vom Schauspieler verwendeten Bewegungsclips anzupassen.
  • Bearbeiten Sie die Darstellerinformationen einschließlich Name, Beschreibung und Miniaturansicht.
  • Bearbeiten Sie die Texturen des Darstellers und erstellen Sie Variationen.
  • Verwalten Sie die Tags des Schauspielers.

# 3 KAFFEEPAUSE GESPRÄCHE | DAS WERKZEUG VERSTÄNDNIS

10. Mai 2018

THEMEN ERKLÄRT:

Mit Flächenobjekten können Sie auf einfache Weise Gruppen statischer Zeichen in Ihren Szenen platzieren und simulieren, indem Sie die Platzierung und Ausrichtung von Zeichen auf erweiterte Weise steuern. Bereiche können auch auf Hintergrundmodelle projiziert werden und machen das Erstellen statischer Figuren in ungleichmäßiger Topologie oder sogar das Besetzen eines Stadions mit einer animierten Menschenmenge zum Kinderspiel.

IM DETAIL

  • Einen neuen Bereich erstellen,
  • Bearbeiten Sie die Form eines Bereichs.
  • Schauspieler zu einem Bereich hinzufügen,
  • Erstellen Sie einen Bereich, der von den Charakteren auf einem Gehweg genutzt wird.
  • Steuern Sie die Verteilung der Akteure in einem Bereich mithilfe des Gitters.
  • Steuern Sie die Verteilung der Akteure in einem Bereich mithilfe von Punktmarkierungen.
  • Die Richtung der Akteure kontrollieren,
  • Verschiedene Bewegungskategorien einem Bereich zuordnen,
  • Erstellen Sie sitzende Zeichen auf einem Hintergrundmodell.

# 2 KAFFEEPAUSE GESPRÄCHE | WEG IN ANIMA PATH TOOL UND EINEN SCHRITT VORAUS!

3. Mai 2018

THEMEN ERKLÄRT:

Das Pfadwerkzeug bietet eine benutzerfreundliche und intuitive Methode, um sich bewegende Akteure zu Ihren Szenen hinzuzufügen. Es erstellt Pfade für die zu verfolgenden Charaktere und verwendet fortgeschrittene Kollisions- und Vermeidungssimulationsalgorithmen, um eine glaubwürdige Interaktion zu schaffen. Gehwege bieten Ihnen eine hervorragende Kontrolle, um die genaue Verteilung der Charaktere zu erreichen, die Sie benötigen. Charaktere können sogar individuell angepasst werden, um Ihre Szenen zu optimieren und die perfekte Animation zu steuern.

IM DETAIL

  • Einen neuen Pfadpunkt zu einem vorhandenen Pfad hinzufügen,
  • Erstellen Sie Gabelungen, indem Sie mehrere Pfade überlagern.
  • Lauffiguren mit natürlichem Verhalten erzeugen,
  • Den Parameter "Socialize" verstehen,
  • Kollisionen optimieren für eine perfekte Simulation.

# 1 KAFFEEPAUSE GESPRÄCHE | HINTERGRUND GEOMETRIE

26. April 2018

THEMEN ERKLÄRT:

EXPORTVERFAHREN Verstehen des "Drehpunkts" und der Auswirkungen auf die Verringerung der Genauigkeit während der Kollisionserkennung und des Zeichnens.
IMPORT-PROZESS Das "Autocenter" verstehen. Arbeiten mit dem "Pivot Point" und Aktualisieren des Hintergrundmodells.


ANIMA CROWD ANIMATIONSKURS

In diesem anima-Kurs lernen wir, innerhalb von Minuten Menschenmengen zu generieren, sie als TV-Hintergründe und Filme zu verwenden und die Architekturszenen mühelos zu beleben.

anima © ist das erste Bevölkerungs-Tool für Epic Unreal Engine ©, 3ds Max © und Cinema 4D ©, mit dem Architekten, Designer und 3D-Profis Hunderte realistischer Charaktere in ihre Szenen integrieren können.

Historisch erzeugtes Publikum war schon immer ein Thema für wichtige Animationsstudios, die über große Budgets verfügen und mit vielen erfahrenen Künstlern zusammenarbeiten können, die bereit sind, anstrengende Arbeitstage zu akzeptieren. Früher waren das teure und lange geplante Produktionen, die für kleine Unternehmen oder Freiberufler unerreichbar waren.

anima ©, das neue Werkzeug zur Szenenbevölkerung, erleichtert Arbeitspraktiken in Archviz und anderen Bereichen. Es wurde als die beste Lösung bezeichnet, um in kürzester Zeit beeindruckende Animationen von 3D-Charakteren schnell und einfach zu erstellen.

In Online-Video-Tutorials von Michele Bedendo erfahren Sie, wie Sie anima® von Anfängern bis hin zu fortgeschrittenen Techniken einsetzen.

LANGUAJE : Englisch
DAUER : 8 Stunden 12 Minuten
ANFORDERUNGEN : anima® LITE oder anima® PRO
INHALT : 39 Videos

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