Autor:AXYZ DESIGN
Datum:2019-01-30
INTERVIEW MIT KARIM MOUSSA
In diesem Interview, Karim Moussa,
Gründer von Mozses Visualisierungsstudio,
teilt seine Einsichten und Erfahrungen in archviz.
Karim stimmte zu, über seine Arbeit, Inspiration,
Werkzeuge, die er in seiner täglichen Arbeit einsetzt.
1. Willkommen Karim Moussa. Bitte teilen Sie uns Ihre Ausbildung und Ihren beruflichen Hintergrund mit.
Danke Diego für diese Gelegenheit, es ist mir eine Freude. Ich habe Architektur (Bachelor) in Fine Arts Architecture Departments in Kairo studiert. Meine Karriere begann ich in Dubai in verschiedenen internationalen Architekturbüros als Designer und bildender Künstler. Nach sechs Jahren entschied ich mich, nach Norwegen zu ziehen, um mit dem berühmten norwegischen Studio MIR zusammenzuarbeiten. Diese erstaunliche Erfahrung gab mir die Energie, zurück nach Kairo zu ziehen und mich selbstständig zu machen.
2. Wie und warum kommen Sie auf die Idee, in der Architekturvisualisierung zu arbeiten?
Ich habe immer eine tiefe Leidenschaft für Architekturvisualisierung und grafische Darstellungen empfunden. Diese Liebe begann während der Universität, nachdem ich einige meiner Freunde beim Rendern ihrer Projekte gesehen hatte. Ich war total beeindruckt von diesen Bildern!
3. Wie war dein Lernprozess? Haben Sie Tutorials verwendet?
Nun, ein Freund von mir, der gut im Rendering war, hat mir ein paar Grundlagen vermittelt. Von anderen zu lernen, war der Ausgangspunkt, der mich dazu veranlasst hat, Tag für Tag zu üben, und zwar als tägliche Routine, die ich immer noch aufrecht halte. Gegenwärtig gibt es im Gegensatz zur Vergangenheit eine große Anzahl von Tutorials, die die Arbeit erleichtern.
4. Was sind die wichtigsten Merkmale, um Ihrer Meinung nach ein anerkannter Künstler zu werden?
Ich glaube an die Bedeutung von Art Direction, um die Vision der Vielfalt der in unserer Arbeit erfassten Konzepte zu überwachen und zu vereinheitlichen. Dies kann Ihre Visualisierungen hervorheben!
5. Haben Sie Tipps für jemanden, der Interesse daran hat, archviz zu starten?
Ja! Ich bin überzeugt, dass der wichtigste Tipp sein könnte:
Machen Sie Ihre Leidenschaft zu Ihrer harten Arbeit und Ihrem Engagement, um diesen Beruf zu meistern, sonst wird es einschüchternd sein.
Kombinieren Sie Künstlervision mit technischer Exzellenz!
6. In den meisten Architekturfotografien, die wir in Zeitschriften und Büchern finden, sind Räume immer leer. Denken Sie, dass das Hinzufügen von menschlichen Figuren für Ihre Bilder wichtig ist? Warum?
Nun, es ist sehr wichtig für die meisten Kunden und Immobilienentwickler zeigen ihre mit Menschen gefüllten Projekte, um das Gefühl "einsamer Orte" zu vermeiden. Der Einsatz von Menschen ist grundlegend für eine bessere Darstellung der Räume und des Projekts. In der Architekturfotografie machen sich Kunden weniger Sorgen um diese Anforderung, da das Gebäude bereits gebaut wurde und es unbewohnt ist, es nicht mehr zu sehen.
7. Wie beeinflusst ein hochwertiges Asset wie ein 3D-Mitarbeiter die Visualisierung?
Ohhh, es macht einen großen Unterschied, qualitativ hochwertige 3D-Assets wie im AXYZ-Store zu haben. Dies vereinfacht unsere Arbeit im Vergleich zu dem Aufwand, der beim Einsatz von 2D-Ausschnitten erforderlich ist. Darüber hinaus sind 3D-Personen bei bestimmten Beleuchtungssituationen oder hohen Kamerawinkeln eine viel bessere Wahl, da eine Bearbeitung in der Postproduktion fast unnötig ist.
8. In welchen Bildern spielten 3D-Leute eine grundlegende Rolle? Bitte teile etwas.
Ich benutze viel 3D-Leute für meine Auftragsarbeit und neige dazu, sie bei Bedarf mit 2d zu kombinieren. Ein Projekt, bei dem 3D-Personen obligatorisch waren und 2D nicht in Frage kam, war das Taekwondo-Stadionprojekt. Die Menge bestand ausschließlich aus AXYZ 3d-Leuten, da sie mir eine hervorragende Qualität und die Möglichkeit gaben, verschiedene Texturvariationen für Kleidung und mehrere Posen zu erstellen. Dies ist grundlegend, um die für eine realistische Menge erforderliche Komplexität zu erreichen.
9. Erzählen Sie uns bitte etwas über das Projekt „Taekwondo - Stadion - Kämpfer“.
Dieses persönliche Projekt war pure Leidenschaft. Ich wollte den Kämpfern Sparrings- und Kampfmomente nahe darstellen, damit der Zuschauer den "Schwung" und die Geschwindigkeit dieser erstaunlichen Kampfkunsttechniken spürt.
10. Archviz war früher sehr statisch. Sehen Sie mehr Architekten, die dynamische archviz-Projekte produzieren?
Ja, es gibt heutzutage immer mehr Nachfrage nach dynamischen Projekten. Dank der schnellen Entwicklung der Software- und Hardwareentwicklung ist es heute praktikabler, diese Art von Dienstleistungen anzubieten.
11. Wie nützlich sind unsere Produkte und speziell anima®, um 3D-Menschenmassen für Ihre Projekte zu schaffen?
Sie waren äußerst nützlich. Ich liebe die Qualität und Kontrolle, die anima® 3d people software bietet. Es ist extrem einfach zu bedienen und leistungsstark, wenn Sie mühelos 3D-Personen in Ihren Szenen bewegen müssen.
12. Welche anderen Werkzeuge würden Sie für Ihre Arbeit als unerlässlich betrachten?
V-Ray und iTOO ForestPack.
13. Welche Haupttrends sehen Sie in archviz?
Ich meine das ernst: Einer der wichtigsten Trends ist die Tatsache, dass sich Künstler gegenseitig kopieren. Die meisten Bilder sehen gleich aus. Wir befinden uns in einer "Mangel an Kreativität" ...
14. Gibt es zukünftige Projekte, von denen Sie uns erzählen können?
Ich habe mehrere ehrgeizige Projekte geplant. Leider sind die meisten von ihnen unter NDA und viele sind noch nicht bestätigt… Entschuldigung.
Diese Bilder wurden mit anima® PRO und metropoly® 3D-Personenmodellen erstellt: