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10.2 min

Autor:AXYZ DESIGN
Datum:2019-02-19

INTERVIEW MIT BERGA & GONZÁLEZ

 

Karim Moussa

Wir sind stolz darauf, ein Interview mit Berga & González zu präsentieren, einem renommierten Architektur- und 3D-Renderingstudio, das 2001 von den Architekten Alberto Berga und Javier González in Barcelona gegründet wurde. Alberto ist auch Präsident von AVA, The Architectural Visualization Association, einer gemeinnützigen Organisation, deren Ziel es ist, zur Verbreitung, Organisation und Anerkennung der Arbeit von Profis für Architekturvisualisierung beizutragen.


1. Willkommen Jungs. Was können Sie uns über Ihren beruflichen Hintergrund und Ihr Studio erzählen?

Berga & González wurde 2001 geboren. Nach vierjähriger Tätigkeit im Architekturbereich haben wir einen Wettbewerb für den Bau von sechzehn Wohneinheiten gewonnen.

Ursprünglich war Berga & González ein Architekturbüro. Wir haben jedoch von Anfang an beschlossen, ein Team für Architekturvisualisierung zu organisieren, ein grundlegendes Element während des Entwurfsprozesses. Viele Projektentscheidungen wurden durch viele CG-Bilder unterstützt, die wir ausarbeiten konnten.
Die Wirtschaftskrise in Spanien zwang uns im Jahr 2007, unsere professionellen Bemühungen auf das Visualisierungsteam zu konzentrieren, da Bauprojekte damals knapp waren.
Später, im Jahr 2012, haben die Gründungspartner Javier und Alberto ihre Geschäftsstrategie geändert. Sie erstellten eine neue Website und präsentierten sich formal als Architekturvisualisierungsunternehmen dem Markt.
Derzeit besteht Berga & González aus einem Team von elf Personen aus fünf verschiedenen Nationen. Wir führen jährlich rund 80 Projekte für Kunden in mehr als 30 Ländern durch. Wir bieten alle Arten von Dienstleistungen rund um das Architekturmarketing, von Standbildern, Animationen, VR, Design von Marketingkampagnen bis zum Branding. Wir bieten auch weiterhin den Architekturdienst auf der Ebene des Konzeptdesigns an.


2. Ihr Studio führt sowohl Architektur- als auch Visualisierungsprojekte durch. Welche Merkmale zeichnen jeden für sich aus, zum Beispiel hinsichtlich beruflicher Zufriedenheit, Kreativität und Ausführungszeiten?

Nehmen wir an, wir haben uns bei Architekturprojekten von den eher technischen und bürokratischen Aspekten getrennt. Jetzt konzentrieren wir uns sozusagen ausschließlich auf die Konzeption. Kurz gesagt, wir bleiben im lustigen Teil. Die Freiheit, die wir haben, gibt uns die Möglichkeit, die Architektur von einer konventionelleren Seite fortzusetzen, aber die Probleme zu vermeiden, die nach der Entwurfsphase auftreten.
Bei Visualisierungsprojekten sind sie viel intensiver und die Fristen viel enger. Manchmal akzeptiert der Kunde unseren Vorschlag sofort, während er in anderen Fällen einen größeren Aufwand erfordert. Der Grad der Erwartungen und Zufriedenheit ist eng mit dieser engen Beziehung zum Kunden verbunden.
Der Hauptunterschied zwischen einem Architekturentwurfsprojekt und einem Visualisierungsprojekt ist vielleicht die Tatsache, dass die Komplexität des Entwurfsprozesses eines Architekturprojekts im Vergleich zu einem Visualisierungsprojekt größer ist, die Zufriedenheit jedoch auch höher ist. Wenn ich es jedoch auf eine Skala bringen müsste, würde ich sagen, dass es in der Architektur mehr Enttäuschungen und Frustrationen gab als Zufriedenheit.
In einem Architekturvisualisierungsprojekt erhalten Sie fast sofort und konstant Feedback. Wenn Sie mit Leidenschaft und Ernsthaftigkeit arbeiten, werden Sie früher oder später anerkannt. Im architektonischen Bereich ist dies nicht immer der Fall.

Im Hinblick auf die berufliche Anerkennung halte ich die Welt der Visualisierung für fairer.

AXYZ Blog | Berga & González Architekten
AXYZ Blog | Berga & González Architekten

Die neue Handelsbasis des Willis Tower, entworfen vom Architekturbüro Gensler.


3. Was ist der Schlüssel, um sich in einem wettbewerbsorientierten und wachsenden Markt wie der Architekturvisualisierung von anderen Unternehmen zu unterscheiden? Wo suchst du Inspiration?

Heute navigieren Sie mühelos durch jede Website und finden erstaunliche CG-Bilder und 3D-Grafiken. Es gibt eine Vielzahl von Unternehmen, die erstaunliche Arbeiten leisten. Es ist daher schwierig, uns zu differenzieren, indem wir uns nur auf die Qualität des Produkts konzentrieren.
Wir versuchen, uns durch einen auf ihre Bedürfnisse zugeschnittenen Kundenservice von der Konkurrenz abzuheben. Wir garantieren, dass wir in unserem Portfolio zeigen, was wir sind. Es gibt keine persönlichen Projekte von außergewöhnlicher Qualität, die wir in kommerziellen Projekten nicht erreichen können.
Unser höchster Wert ist die Beständigkeit unserer Arbeit, unser Service und unsere Reaktion während der Erstellung von Bildern. Für uns ist der Schlüssel, durch außergewöhnlichen Service ein qualitativ hochwertiges Produkt zu erhalten.
Die Inspiration ist die Wahrheit, dass wir überall danach suchen. Fotografie, Design, Architektur usw. In jeder Art von grafischen Publikationen gibt es Tausende von interessanten Bildreferenzen. Wir versuchen, Inspiration immer aus der Realität, echten Fotos und gutem architektonischem Design zu machen.


4. Was sind die wichtigsten Eigenschaften, um ein anerkannter Künstler zu werden

Abgesehen von dem naheliegenden, außergewöhnlichen Bildmaterial zu erstellen, ist es auch wichtig, dass diese in angemessener Zeit erstellt werden und dass die Anliegen oder Kommentare des Kunden während des Designprozesses genauestens berücksichtigt werden. Alles sollte sorgfältig gemacht werden. Wenn all dies passiert, befinden wir uns vor einer Person, auf die Sie sich verlassen können, und heute ist dies etwas Unbezahlbares.


5. Die AVA-Organisation (Architectural Visualization Association) kann ein Thema für eine gesamte neue Konversation sein. Können Sie uns jedoch schnell mitteilen, was die Hauptmotivation und die Ziele waren?

Die Hauptmotivation hinter AVA ist die Verbesserung der Archviz-Industrie und damit das Leben der Profis, die sich ihr widmen. Es geht darum, etwas zu tun, das für alle funktioniert.
Das Ziel von AVA ist es, eine repräsentative Einheit zu werden, die die Anerkennung der Architekturvisualisierung als Beruf fördert. Gleichzeitig möchte AVA Fachleute durch rechtliche Beratung, die Organisation von Veranstaltungen und Meetings unterstützen, um ein solides professionelles Netzwerk zu schaffen. Das ideale Szenario wäre, dass in jedem Land eine Gruppe von Menschen die AVA vertreten könnte, so dass sich die Fachleute von Archviz lokal vor Ort fühlen können.


6. Haben Sie Tipps für jemanden, der daran interessiert ist, archviz zu starten?

Mein bester Rat wäre immer, Archviz ernst zu nehmen und nicht als Hobby. Es gibt viele Leute, die stolz sind, sechzehn Stunden am Tag zu arbeiten, ohne anzuhalten oder sogar kostenlos zu arbeiten. Das führt nirgendwohin. Damit Ihr Hobby zu Ihrem Beruf werden kann, muss jemand für die Zeit bezahlen, die Sie Ihrer Arbeit widmen. Darüber hinaus ist es im Allgemeinen besser, dass sie echte Kunden sind und nicht sich selbst :)
Wir müssen mit der Kontrolle unserer Arbeit und der Rückkehr, die wir daraus erzielen, sehr vorsichtig sein. Wenn diese Rendite nicht zufriedenstellend ist, müssen wir unsere Strategie ändern. Die Aufrechterhaltung einer nicht nachhaltigen finanziellen Situation, sei es aus Unkenntnis oder mangelndem Engagement, ist keine Option für die Zukunft.


7. Die meisten Architekturfotografien, die wir in Zeitschriften und Büchern finden, sind meist leer. Wenn Sie überlegen, menschliche Figuren hinzuzufügen, ist das für Ihre Bilder wichtig? Warum?

Es ist wahr, dass Architekturfotografien in der Regel leere Gebäude zeigen, obwohl es zunehmend üblich ist, mehr Bilder zu finden, in denen Menschen erscheinen. Zweifellos ist das Hinzufügen von menschlichen Figuren eine komplizierte Aufgabe, aber wenn man es richtig macht, können Sie die Bilder auf eine höhere Ebene bringen. Die Fähigkeit, Geschichten in Bildern mit menschlichen Figuren zu erklären, ist durch andere kompositorische Elemente schwer zu erlangen. Wenn wir Architektur von einem funktionalen Standpunkt aus erklären wollen, ist die Einbindung von Menschen unerlässlich. Es gibt der "Architektur" eine andere Wahrnehmung, nicht nur hinsichtlich der Größe und Monumentalität des Gebäudes selbst, sondern auch als Rahmen für den Alltag.

AXYZ Blog | Berga & González Architekten
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Büro für 3D-Rendering Chicago von Berga & González Architekten.


8. Wie beeinflusst ein hochwertiges Asset wie ein 3D-Mitarbeiter die Visualisierung?

Je höher die Qualität des Assets ist, desto einfacher ist es, es zu verwenden, und desto flexibler ist es, Entscheidungen zu treffen. Zweifellos verbessern hochwertige 3D-Assets die endgültige Qualität unserer Visualisierungsarbeit.
Ein Asset von geringer Qualität kann ein Image ruinieren!


9. In welchen Bildern spielten 3D-Leute eine grundlegende Rolle? Bitte teile etwas.

Für mich sind die Bilder, in denen 3D-Menschen eine große Wirkung haben, Bilder, in denen viele 3D-Personen in mittleren und langen Aufnahmen erscheinen müssen. Einkaufszentren und Flughäfen sind das ideale Szenario, um diese Art von Vermögenswerten zu nutzen. Auch für die Erzeugung von Luftbildern haben sie sich als sehr hilfreich erwiesen. Die einfache Platzierung und die Möglichkeit, die Kamera frei zu bewegen, um neue Ansichten zu erhalten, machen sie zu einer sehr geeigneten Option. Ich möchte gerne einige Bilder teilen, aber leider unterliegt die große Mehrheit Geheimhaltungsvereinbarungen.

AXYZ Blog | Berga & González Architekten
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Erweiterung der Moschee Al Masjid an Nabawi in der Stadt Medina, Saudi-Arabien.


10. Archviz war früher sehr statisch. Bemerken Sie eine wachsende Nachfrage nach Animationen? Denken Sie, dass Echtzeitanwendungen wie Unreal oder Unity einen entscheidenden Beitrag leisten können?

Seit zwei oder drei Jahren wächst die Nachfrage nach 3D-Animationen stark. Aus diesem Grund bietet unser Unternehmen diesen Service von Anfang an an und die Resonanz unserer Kunden war ausgezeichnet. Für die Entwicklung von Echtzeitanwendungen haben sich Unreal oder Unity als die leistungsfähigsten Werkzeuge erwiesen und werden bleiben. Ich bin davon überzeugt, dass diese Art von Anwendungen in den nächsten Jahren zu einem begehrten Produkt werden wird. Heutzutage gibt es einige Schwierigkeiten bei der Kommerzialisierung, aber die Situation wird sich sicherlich verbessern, wenn sich die Technologie weiterentwickelt.


11. Wie nützlich sind unsere Produkte und speziell anima, um 3D-Menschenmassen für Ihre Projekte zu schaffen?

Ich muss sagen, dass anima® wesentlich war, wenn es darum geht, 3D-Leute in unsere 3D-Animationen zu integrieren. Wir verwenden anima seit vielen Jahren und es fällt uns schwer, an Animationen mit 3D-Lauffiguren zu denken, die ohne die Hilfe von anima® 3d people tool erstellt wurden. Für uns ist es die Referenzsoftware.


12. Welche anderen Werkzeuge würden Sie für Ihre Arbeit als unerlässlich betrachten? Nur aus Neugier, welches Werkzeug gibt es noch nicht? Möchten Sie, dass es geschaffen wurde, um Ihre Arbeit zu verbessern?

Die Wahrheit ist, dass jedes parametrische Werkzeug, das die Modifizierung der Szene erleichtert und es an die neuen Kundenideen und Projektanforderungen anpasst, in unserem Büro willkommen ist. Die Entwicklungszeiten sind zunehmend begrenzt und die durch diese Art von Software gebotene Flexibilität ist wesentlich.


13. Was fürchten Sie vor irgendwelchen und der größten Aufregung bei der Architekturvisualisierung?

Wir sind keine besonders ängstlichen Menschen. Wir bevorzugen unsere Zeit, um unsere Arbeitsprozesse zu verbessern und in ständiger Weiterentwicklung zu halten. Was uns vielleicht beunruhigen könnte, ist vielleicht die Tatsache, dass wir eine Stagnation wahrnehmen, die von einer gewissen Selbstzufriedenheit herrührt, aber wir sind immer aufmerksam, um dies zu verhindern. Etwas, das uns begeistert, ist die Tatsache, wie die Architekturvisualisierung auf dem Architekturmarkt an Boden gewinnt. Was vor einigen Jahren als sekundärer Beruf wahrgenommen wurde, vor dem viele Architekten keinen großen Respekt hatten, ist heute zu einem wesentlichen Bestandteil sowohl des architektonischen Entwurfsprozesses als auch der Marketing- und Vermarktungsphase geworden.


14. Welche großen Trends sehen Sie in archviz?

Es fällt mir schwer zu sagen, was die aktuellen Trends in Archviz sind. Ich sehe viele interessante Dinge im Zusammenhang mit Echtzeit-3D-Erlebnissen, und dies wird zweifellos zu einem Bereich des Marktes werden, der in den kommenden Jahren stark expandiert. Ich sehe auch einen Trend zur Diversifizierung der Dienstleistungen, die von großen Visualisierungsstudios angeboten werden. Immer mehr Archviz-Unternehmen entwickeln sich zu Full-Service-Agenturen, um ihren Kunden umfassendere Produktpakete anzubieten. Es geht nicht mehr darum, Bilder zu generieren, sondern Dienstleistungen anzubieten, die von Grafikdesign und Branding bis zur Entwicklung von Marketingstrategien für Immobilienprodukte reichen.


15. Gibt es zukünftige Projekte, von denen Sie uns erzählen können?

Es gibt viele, aber es ist schwierig, über sie zu sprechen, ohne gegen Geheimhaltungsvereinbarungen zu verstoßen. Ich lade Sie ein, unsere Arbeit in unseren sozialen Netzwerken und auf unserer Website zu entdecken. Bald werden wir eine Überraschung ankündigen!

 


Diese Bilder wurden mit anima® PRO und metropoly® 3D-Personenmodellen erstellt:
anima PRO
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