Autor:AXYZ DESIGN
Datum:2019-04-15
INTERVIEW MIT ARX SOLUTIONS
Wir sind stolz darauf, ein Interview mit ArX Solutions zu präsentieren, einem renommierten Architekturvisualisierungsstudio mit Büros in Buenos Aires, New York, Miami und Madrid.
mit fast 30 Jahren im Geschäft.
1. Willkommen Patricio. Bitte geben Sie uns etwas über Sie, Ihren Bruder und Ihren beruflichen Hintergrund.
Mein Bruder Gonzalo und ich haben ArX Solutions 1993 in Buenos Aires, Argentinien, gegründet. Wir sind beide Architekten und ich habe auch Betriebswirtschaft studiert.
Wir haben als Architekturunternehmen angefangen, das Renderings gemacht hat, um unseren potenziellen Kunden unsere Entwürfe zu zeigen.
2. Wie und warum kommen Sie auf die Idee, in der Architekturvisualisierung zu arbeiten?
Wir haben unsere ersten Auftritte im Jahr 1991 und unsere erste Animation im Jahr 1992 während des Studiums geschaffen. Wir erstellten "computergenerierte Perspektiven", wie wir sie damals nennen, für unsere eigenen Kunden. Einige unserer Kollegen und Freunde arbeiteten für große Architekturunternehmen und begannen, grafische Darstellungen für ihre Projekte in Auftrag zu geben. Wir begannen sie bis 1997 als Parallelunternehmen und ab diesem Jahr haben wir offiziell den Geschäftsbereich Architectural Visualization gegründet.
3. Was können Sie uns über Ihr Unternehmen ARX Solutions und seine komplexe Kombination internationaler Talente erzählen? Hat jedes Teammitglied unterschiedliche Vorstellungen von architektonischer Repräsentation, die von seiner eigenen Kultur und seinem beruflichen Gepäck beeinflusst werden?
Ja, das ist definitiv der Fall. Wir glauben fest an das Talent unseres Teams als Ganzes und als Einzelpersonen. Jeder Künstler hat sein eigenes Talent, und alles, was wir tun, basiert auf diesem persönlichen Talent. Wir haben eine Studio-Ästhetik, aber gleichzeitig versuchen wir, jede Person dazu zu ermutigen, ihre persönliche Note, Framing, Finishing usw. hinzuzufügen.
Wir glauben fest an das Talent unseres Teams
als Ganzes und als Individuen.
4. Was sind die wichtigsten Merkmale, die Sie von einem Künstler als Teil Ihres Teams wählen?
Zunächst betrachten wir das Portfolio sorgfältig, um einen Gesamtüberblick über seine künstlerischen Fähigkeiten zu erhalten. Es muss ein Gefühl der Liebe auf den ersten Blick bei der Arbeit eines Künstlers geben. Die Persönlichkeit ist auch von grundlegender Bedeutung, um eine reibungslose Integration mit unserem Team zu gewährleisten. Wir legen großen Wert auf eine entspannte, freundliche und professionelle Arbeitsatmosphäre. Sie können den besten Künstler haben, aber wenn er nicht mit dem Rest des Teams übereinstimmt, können Sie diese Situation nicht lösen. Sie können einen Künstler dazu bringen, seine Arbeit zu verbessern, neue Techniken zu erlernen und bessere Fähigkeiten zu erwerben, aber Sie können seine Persönlichkeit nicht ändern.
5. Haben Sie Tipps für jemanden, der an einer Karriere bei ARV Solutions interessiert ist?
Studieren, lernen, üben, kreativ sein und vor allem: Grenzen verschieben.
Es gibt ein berühmtes Zitat von Picasso, das besagt "Inspiration existiert, aber es muss uns finden, dass wir arbeiten".
Um bei ArX Solutions oder einem anderen Unternehmen für Immobilienvisualisierung arbeiten zu können, müssen Sie Ihre eigenen Fähigkeiten entwickeln und in Ihrer Tätigkeit einzigartig sein.
Sie müssen bereit und offen sein, um zu lernen, und der einzige Weg, dies zu tun, ist durch Versuch und Irrtum.
6. Sie haben auch ein Portfolio von internationalen Kunden. Auf welche Weise beeinflusst die Kultur eines jeden die Art der Darstellung der architektonischen Räume in Ihren Visuals, Animationen und Renderings?
Es ist wirklich wichtig, dem Kunden zuzuhören, seine Kultur zu studieren und sicher zu sein, dass Sie seine Bedenken anerkennen. In der Welt gibt es viele verschiedene Kulturen und Religionen, und an manchen Orten müssen Sie besonders vorsichtig sein, wie Sie Ihre Bilder, Animationen und VR erstellen.
Menschen müssen nicht nur auf die richtige Art und Weise dargestellt werden, sondern auch einige andere Elemente wie Licht sind ein sehr wichtiger Aspekt der künstlerischen Ausrichtung eines Renderings. Die Sonne, der Himmel, die Wolken und die Vegetation sehen in jedem Teil der Welt sehr unterschiedlich aus. Um auf das Projekt und die Kultur des Kunden eingehen zu können, ist es wichtig, auf diese Tatsache aufmerksam zu sein.
7. In den meisten Architekturfotografien, die wir in Zeitschriften und Büchern finden, sind Räume immer leer. Denken Sie, dass das Hinzufügen von menschlichen Figuren für Ihre Bilder wichtig ist? Warum?
Ja, das ist wirklich wichtig. Die Menschen geben der Architektur den Sinn für Maßstab, Lebensstil und Stimmung. Es ist möglich, dass manche Bilder keine Menschen brauchen, aber im Allgemeinen würde ich sagen, dass wir die Menschen in fünfzig Prozent der Innenbilder und in fast alle Außenbilder einordnen.
8. Wie beeinflusst ein hochwertiges Asset wie ein 3D-Mitarbeiter die Visualisierung?
Ein schlechtes Asset kann die Absicht einer Repräsentation oder Animation vollständig ändern. Vor zehn Jahren gab es in 3D nur ein paar Leute, mit denen Sie in einer CGI-Szene bevölkern konnten, da die Qualität nicht realistisch genug war. Das hat sich in den letzten Jahren sehr verändert und die Bibliotheken von heute sind fantastisch. Früher platzierten wir 3D-Personen im Hintergrund und Stock-Fotos in den Vordergrund. Mit den neuesten 3D-Bibliotheken können wir Innenaufnahmen erstellen, in denen die Personen vollständig in 3D dargestellt werden und großartig aussehen.
9. In welchen Bildern spielten 3D-Leute eine grundlegende Rolle? Bitte teile etwas.
In jedem Bild, in dem wir viele Personen, Menschenmassen und Luftaufnahmen zeigen müssen, verwenden wir fast ausschließlich 3D-Personen. Für die Erstellung von Animationen sind 3D-Leute ohne Zweifel von grundlegender Bedeutung. Wir haben anima® in mehreren Projekten eingesetzt, um eine große Anzahl von Menschen zu gewinnen. Das Aufnehmen von Schauspielern auf einem grünen Bildschirm ist eine weitere Alternative, aber gleichzeitig ist es ein sehr teurer und komplizierter Compositing-Prozess in der 3D-Szene. Auf der anderen Seite sind 3D-Leute großartig, weil sie auf die Szene "reagieren". Mit anima® können wir eine große Menschenmenge von 3D-Leuten erstellen, die in kürzester Zeit wandern, Treppen und Rampen nehmen, Wendungen machen und vieles mehr. Das Ergebnis ist viel besser als bei der Verwendung von Green-Screen-Bildern.
Mit anima® können wir große Menschenmengen von 3D-Leuten schaffen, die zu Fuß gehen, Treppen und Rampen nehmen,
Wendungen und vieles mehr in einem Bruchteil der Zeit
10. Erzählen Sie uns bitte etwas über eines Ihrer neuesten Projekte.
Eines der letzten Projekte, an denen wir gearbeitet haben, befindet sich im Nahen Osten, aber aufgrund der NDA können wir den genauen Standort und den Kunden nicht offenlegen. Aus diesem Grund ist das Video, das wir mit Ihnen teilen, eine kurze Zusammenstellung eines größeren Videos mit gemischten Bewegungsgrafiken.
Das Projekt, in dem wir eine frühere Version von anima® in mehreren Sequenzen verwendet haben, wurde vor einigen Jahren gemacht, aber gerade jetzt erlaubte uns der Kunde, es öffentlich zu zeigen. Es ist ein sehr kompliziertes Landschaftsprojekt, bei dem sowohl das Landschaftsunternehmen als auch der Kunde mit der Art der Vegetation, die in den Bildern verwendet werden sollte, sehr anspruchsvoll waren. Sie waren unnachgiebig mit dem Aussehen jeder Pflanze, jedes Baumes und jedes Strauches. In nur einem Monat und nach einigen Änderungen und Überarbeitungen konnten wir die gesamte Animation entwickeln. Es war anstrengend!
11. Wie nützlich waren unsere Produkte und speziell anima, um 3D-Menschenmassen für Ihre Projekte zu schaffen?
anima® hat uns Stunden, wenn nicht Tage, Arbeit erspart. Wir haben die Leute nacheinander in eine Menschenmenge gebracht, um sicherzustellen, dass sie nicht miteinander kollidieren. anima® ist das Werkzeug, das wir täglich zum Auffüllen von Szenen verwenden. Es gibt eine neue Funktion, um die Farbe der Kleidung jeder Figur zu ändern, um eine größere Vielfalt von Personen zu haben, ohne Wiederholungen zu unterscheiden.
12. Welche anderen Werkzeuge würden Sie für Ihre Arbeit für unverzichtbar halten?
V-Ray ist unsere wichtigste Rendering-Engine, während ForestPack® und RailClone® zu unseren wichtigsten Tools zählen. Dann gibt es eine Menge von Skripten, von denen einige im eigenen Haus erstellt werden, einige kommerzielle, die wir täglich verwenden.
13. Archviz war früher sehr statisch. Sehen Sie, dass mehr Architekten dynamische Archivaz-Projekte und interaktive VR-Erlebnisse produzieren?
Es ist definitiv eine "Landschaft im ständigen Wandel". Architekten können ihre Entwürfe jetzt in der virtuellen Realität überprüfen, was in der Vergangenheit nicht möglich war. Vor kurzem lieferten wir für ein renommiertes Architekturbüro in London ein VR-Projekt, das in Unreal mit vielen Leuten ausgeführt wurde. Es war sehr beeindruckend, Menschen in einem echten Maßstab zu beobachten.
Viele Architekturbüros versuchen, Repräsentationen und Animationen als Teil ihres Arbeitsumfangs bereitzustellen, und liefern letztendlich kein hervorragendes Produkt.
In der Welt der High-End-Immobilien müssen Sie auf Details, Rahmung und Beleuchtung achten. Die meisten Architekturbüros haben nicht die Zeit und die technischen Kapazitäten, um ein Qualitätsprodukt anzubieten. Hier kann ArX Solutions Entwicklern ein höheres Maß an Wahrnehmung und Kommunikation der Projekte für ihre potenziellen Käufer bieten.
14. Welche Haupttrends sehen Sie in archviz?
In kurzer Zeit wird alles in Echtzeit gerendert. Wir sind fest davon überzeugt, dass sich das derzeitige Ökosystem sehr bald ändern wird.
Die Möglichkeit, mit einem einzigen Workflow zu arbeiten, der je nach Ihren Projekt- oder Kundenanforderungen entweder Bilder, Animationen oder VRs ausgeben kann, wird unsere Branche stark beeinflussen.
Das Warten von Stunden, um ein einzelnes gerendertes Bild zu erhalten, gehört früher zur Vergangenheit, als die meisten Leute erwarten.
15. Gibt es zukünftige Projekte, von denen Sie uns erzählen können?
Wir haben viele wirklich interessante Projekte in der Pipeline. Wir arbeiten an dem derzeit höchsten Gebäude in New York City, das derzeit vertraulich ist, und auch das höchste Gebäude im Süden von New York, das Waldorf Astoria Miami. Wir arbeiten auch an der New Cairo Capital City, wo wir anima® in verschiedenen Bereichen eingesetzt haben. In Kürze wird ein Ausschnitt der Originalanimation auf unserer Website verfügbar sein.
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Diese Bilder wurden mit anima® PRO und metropoly® Ready-Posed 3D-Personenmodellen erstellt: