Autor:AXYZ DESIGN
Datum:2019-06-18
INTERVIEW MIT JOSHUA NEWMAN
Diesmal hatten wir die Gelegenheit, mit Joshua Newman zu sprechen,
Kreativdirektor des Architekturvisualisierungsstudios Minmud. Joshua erklärte sich bereit, einige Erfahrungen aus seiner beruflichen Laufbahn mit uns zu teilen.
Genießen!
1. Hallo Joshua, vielen Dank für Ihre Bereitschaft, einen kleinen Teil Ihres Berufslebens mit uns zu teilen. Was kannst du uns über deinen Profi und Minmud erzählen?
Zunächst einmal vielen Dank für die Gelegenheit, über die Arbeit bei Minmud zu sprechen. Wir haben ein tolles Team und sind alle sehr leidenschaftlich. Ich teile gerne Details darüber, wie wir denken. Wir nähern uns Projekten als visuelle Geschichtenerzähler. Es ist unsere Aufgabe, den erfolgreichen Abschluss und die Lieferung der Projekte zu ermöglichen.
Minmud, wie es heute im Jahr 2013 vorgestellt wird, und das erste Projekt, an dem wir gearbeitet haben, war das Olympiastadion in Tokio mit Zaha Hadid. Ich hatte eines Tages einen Anruf vom Kunden und er sagte: "Josh, sieh online, deine Bilder sind überall!", Und es stimmte.
2. Minmud ist eine Agentur mit renommierten Kunden wie Zaha Hadid, Foster & Partners, Santiago Calatrava und vielen mehr. Ist es schwierig, den richtigen Stil und Ausdruck für jeden von ihnen zu finden und gleichzeitig mit Ihren eigenen künstlerischen Gefühlen „ehrlich“ zu sein?
Es ist wichtig, sowohl für Ihren Kunden als auch für sich selbst auf der Marke zu sein. Wir nehmen Warteschlangen für Stil und Richtung sowohl vom Kunden als auch vom Projekt. Wir verwenden nicht einen Stil für einen bestimmten Kunden, da es in diesen Organisationen Subteams gibt, die ihren eigenen Ausdruck haben. Wir verwenden eine Mischung aus der Marke des Kunden, den Projektdetails und gehen dann mit unserem eigenen kreativen Stil vorwärts. Bei der Arbeit mit Kunden geht es darum, Beziehungen aufzubauen. Unsere kombinierte Geschichte und Erfahrung ermöglicht es uns, zu verstehen, was von Anfang an ohne viel Input getan werden muss.
Auckland Towerm, Lobby - Zaha Hadid Architects.
3. Der Markt für Architekturvisualisierungen wächst und wird wettbewerbsfähiger. Was ist der Schlüssel zur Differenzierung von anderen Unternehmen?
Software ist zugänglicher als je zuvor und der Prozess ist weniger technisch und ermöglicht eine stärkere Betonung der Kreativität, was wiederum den Markt öffnet und den Wettbewerb verschärft. Bei Minmud setzen wir eine Kombination aus Technologie und künstlerischen Verfahren in unserer Pipeline ein, um schnell und agil zu bleiben. Wir sind Spezialisten für große Infrastruktur-, Transport- und Kulturprojekte. Wir machen Flughäfen, Museen, Sportstadien und Masterpläne, einschließlich ganzer Städte, und wenn wir diese Projekte machen, machen wir sie riesig.
4. Inwiefern beeinflussen Ihre Kultur und Ihr beruflicher Hintergrund die Darstellung der architektonischen Räume in Bildern, Animationen und Renderings?
Interpretation ist unglaublich wichtig. Obwohl unsere Projekte weltweit viele verschiedene Kulturen umfassen, sind uns viele unserer Kunden kulturell ähnlich und wir verstehen die Absicht ihres Designs.
5. Was sind für Sie die wichtigsten Eigenschaften, um ein anerkannter Künstler zu werden?
Wenn wir nach Künstlern suchen, schauen wir außerhalb des Offensichtlichen. Die Software kann unterrichtet werden, aber was wirklich wichtig ist, ist ein gutes Auge für Komposition und ein Verständnis für Farbe und Ton sowie ein Händchen für das Erzählen von Geschichten.
6. Haben Sie Tipps für jemanden, der Interesse an der Architekturvisualisierung hat?
Ja! Recherchiere und mach weiter, was du tust.
Glaube an dich selbst!
7. Minmud ist spezialisiert auf Wettbewerbsvisualisierung? Was können Sie uns zu diesem Bereich der Architekturvisualisierung sagen?
Unsere eigentliche Arbeit schafft diesen kurzen Moment, in dem der Held offenbart wird. Es schafft Emotionen und das Gefühl, das nach Abschluss der Präsentation zurückbleibt. Um erfolgreich zu sein, sollte es eine klare Darstellung haben und wirkungsvoll sein. Es sollte nicht beschreibend, technisch, wörtlich oder detailliert sein. Dafür ist der Rest der Präsentation da.
8. Welche Eigenschaften werden unter Stress, engen Terminen und Budgets bei der Auswahl von 3D-Asset-Bibliotheken und -Software von grundlegender Bedeutung?
Wir leihen von Projekt zu Projekt und aktualisieren die Dinge im laufenden Betrieb, aber es ist wichtig, dass wir unsere Assets ständig weiterentwickeln, um regelmäßig neues Material zu verwenden, anstatt immer wieder dasselbe zu verwenden. Wir mögen keine Vorlagen oder eine Größe passt allen.
9. Wenn Sie darüber nachdenken, 3D-Menschen hinzuzufügen, ist dies für Ihre Bilder wichtig? Warum? Wie wirken sie sich auf die Visualisierung aus?
Menschen sind unglaublich wichtig, wenn es um Komposition geht. Wir stellen uns gerne eine Geschichte vor und schaffen Interaktion, wenn wir sie positionieren. Es ist leicht, sich zu sehr darauf zu konzentrieren, viele Leute zu haben, um eine Szene belebt aussehen zu lassen, anstatt die Wichtigkeit dessen, was in dieser Szene passiert.
10. In welchen Bildern spielten 3D-Personen eine grundlegende Rolle? Bitte teilen Sie einige.
Ich teile ein paar Bilder mit diesem Artikel, in denen wir AXYZ-Leute und anima® verwendet haben, um uns zu helfen, dieses menschliche Element in der Szene aufzubauen. Insbesondere Paul Cocksedges Design für den britischen Pavillon in Dubai 2020 und Zaha Hadids Beitrag für das neue Terminal am Flughafen Heathrow sowie ein großes Plakat für den Taikoo Place in Hongkong.
Entworfen von: Paul Cocksedge's Vorschlag für den britischen Pavillon auf der Expo 2020 in Dubai.
Erweiterung des Flughafens Heathrow - Zaha Hadid Architects.
Taikoo Place, Honk Hong, Sierra Five, Swire-Eigenschaften.
11. Wie nützlich waren unsere Produkte und insbesondere Anima, um eine Menge von 3D-Leuten für Ihre Projekte zu schaffen?
Wir haben AXYZ schon lange im Einsatz und lieben anima®! Es macht es super einfach, animierte Leute in Filmaufnahmen und auch in Unreal zu bringen. Früher war es zeitaufwändig und technisch schwierig, Leute hinzuzufügen, jetzt ist es etwas, worüber wir nicht so gestresst sind.
12. Gibt es zukünftige Projekte, von denen Sie uns erzählen können?
Es gab schon immer eine große Nachfrage nach Animationen, aber normalerweise entsprechen die Budgets nicht den Anforderungen. Im Wettlauf um Echtzeit-Rendering kommt es zu einem Zusammenfluss, das Offline-Rendering wird immer schneller und die Qualität der Echtzeit-Engines steigt. Irgendwann wird es ein Treffen zwischen den beiden geben und in der Zwischenzeit wird es in jedem Bereich zu Unterbrechungen durch den anderen kommen. Es ist jetzt technisch einfacher, qualitativ hochwertige Animationen zu erstellen, und Unreal ist dabei ein wichtiger Treiber.
Es gibt einen Zusammenfluss im Rennen um Echtzeit-Rendering,
Offline-Rendering wird schneller und Echtzeit-Engines verbessern ihre Qualität!
13. Welche Software und Tools halten Sie für unverzichtbar für Ihre Arbeit? Möchten Sie, nur aus Neugier, welches Tool, das es noch nicht gibt, entwickelt haben, um Ihre Arbeit zu verbessern?
Ich spreche nicht so gerne über Software, sondern über Fähigkeiten. Die Industrie hat eine Fixierung mit Knöpfen und Checkboxen und dies ist veraltetes Denken. Es geht mehr darum, wirkungsvolle Inhalte zu erstellen, und die Software ist ein Mittel zum Zweck. Soweit es neue Tools gibt, verwenden wir Anima für Traffic und nicht-menschliche Charaktere?
14. Was fürchten Sie, wenn überhaupt, und was ist die größte Aufregung bei der Architekturvisualisierung?
Der Visualisierungsmarkt wird zur Ware. Kunden treffen ihre Preisentscheidungen mit Einkaufslisten und Tickboxen. Die Demokratisierung der Software und die Vereinfachung der Technologie machen alles gleich.
Positiv ist zu vermerken, dass die KI die Möglichkeit hat, die Arbeitsweise wirklich zu ändern, weltliche Prozesse zu beseitigen und in Zukunft viele neue Möglichkeiten für unsere Arbeitsweise zu eröffnen.
15. Wirst du dieses Jahr bei D2, SOA oder einer anderen 3D-Konferenz dabei sein? Es wäre schön, dich wiederzusehen ... Ich schulde dir ein Bier!
Ja, ich bin gerade von Total Chaos zurückgekommen, was fantastisch war. Ich werde für die EUE in Utrecht sein und ich plane, zur D2 zu gehen. Ich werde mich auf dieses Bier freuen!
Die von Minmud freigegebenen Bilder wurden mit metropoly® Ready-Posed-3D-Personenmodellen und anima® Crowd- und Populationssoftware erstellt.
Bilder und Credits:
MINMUD-Auckland-LOBBY - Zaha Hadid Architects
MINMUD-COCKSEDGE-DUBAI_PAVILION - Paul Cocksedge Studio
MINMUD-Heathrow - Zaha Hadid Architects
MINMUD-TaikooPlace - Sierra 5