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Autor:AXYZ DESIGN
Datum:2020-12-01

ANIMA® 4.1.0 RELEASE CANDIDATE

AXYZ Design Anima 3D Menschen Update

ANIMA 4.1.0 RELEASE CANDIDATE | 28/09/2020

Dieses Update enthält eine ganze Reihe neuer Funktionen für die 4D-Wiedergabe. Anima wurden einige Verbesserungen vorgenommen, um viel mehr 4D-Schauspieler zu handhaben, als bisher möglich war. Die größte Verbesserung ergibt sich aus der zusätzlichen GPU-Videodecodierung für Benutzer mit kompatiblen NVIDIA-GPUs.

Bitte beachten Sie, dass es sich bei diesen Versionen um Beta-Versionen handelt, die möglicherweise ein Endprodukt darstellen und zur Veröffentlichung bereit sind, sofern keine wesentlichen Fehler auftreten. Bitte haben Sie jedoch Verständnis dafür, dass dies keine offizielle Version ist und bei professionellen Produktionsprojekten mit Vorsicht verwendet werden sollte .



NEUE EIGENSCHAFTEN:

  • anima®: Dieses Update enthält eine ganze Reihe neuer Funktionen für die 4D-Wiedergabe. Anima wurden einige Verbesserungen vorgenommen, um viel mehr 4D-Schauspieler zu handhaben, als bisher möglich war. Die größte Verbesserung ergibt sich aus der zusätzlichen GPU-Videodecodierung für Benutzer mit kompatiblen NVIDIA-GPUs. In unterstützten Systemen wird im Einstellungsfeld eine neue Option angezeigt, mit der Sie zwischen CPU- oder GPU-Videodecodierung wählen können. Durch Auswahl der GPU-Dekodierung werden beim Spielen von 4D-Darstellern im Anima-Ansichtsfenster erhebliche Leistungsverbesserungen erzielt, während die CPU-Auslastung insgesamt reduziert wird. Viele andere Optimierungen wurden ebenfalls implementiert, um größere Mengen von 4D-Akteuren im Ansichtsfenster gleichzeitig zu verarbeiten, ohne dass diese in Boxen umgewandelt werden müssen. Wenn Sie dies ausprobieren möchten, müssen Sie die vorherige Beschränkung der sichtbaren 4D-Akteure im Grafikfenster des Ansichtsfensters erhöhen. Eine neue LOD wurde ebenfalls implementiert, um die Wiedergabe aus sehr großen Entfernungen zu verbessern. Diese wird automatisch angewendet, wenn die 4D-Assets auf ihre neuere Version aktualisiert werden.

  • anima®: Die Simulationsleistung wurde bei Szenen mit großem Hintergrund verbessert. Der interne Kollisionsbaum wurde ebenfalls effizienter gestaltet, was sowohl zu einer Geschwindigkeitssteigerung als auch zu einer Verringerung der Dateigröße für jedes Anima-Projekt führt.

  • metropoly®: Die gesamte Sammlung von 4D-Akteuren wurde erneut verarbeitet, um ein gleichmäßigeres und höheres Qualitätsniveau zu erzielen. Diese Assets sind abwärtskompatibel mit früheren Versionen von anima®, aber die meisten ihrer Leistungsverbesserungen sind verfügbar, wenn anima auf 4.1.0 aktualisiert wird. Die bemerkenswerteste Änderung wird sein, dass die Texturqualität dieser Akteure beim Rendern durch das Anima-Plugin höher ist als in der aktuellen Version.

  • UE4®-Plugin: Dieses Update enthält auch viele Optimierungen für das Unreal Engine 4-Plugin, wodurch die Echtzeitwiedergabe von Anima-Projekten wesentlich praktikabler wird. Erstens werden jetzt LODs für alle Charaktere generiert, was zu vielen Leistungsverbesserungen führt, wenn große Mengen von Charakteren aus der Ferne betrachtet werden. Zweitens haben wir direkte Übertragungsfunktionen hinzugefügt, wenn die GPU-Decodierung für die Wiedergabe von 4D-Akteuren verwendet wird, was zu einigen wirklich großen Steigerungen der Echtzeitleistung führt. Interne Benchmarks haben beispielsweise gezeigt, dass Szenen mit bis zu 20 4D-Akteuren in einem System mit einer einzigen GTX 1080 von etwa 20 FPS bis 160 FPS reichen können, wodurch diese Projekte für Projekte mit hohen Bildwiederholraten wesentlich rentabler werden. Diese Leistungsverbesserungen sind verfügbar, wenn Sie den RHI D3D11 oder D3D12 verwenden. Der Vulkan RHI wird ebenfalls Leistungsverbesserungen aufweisen, es ist jedoch derzeit keine direkte Übertragung verfügbar. Wir empfehlen Ihnen, dieses Update auszuprobieren, wenn Sie 4D-Akteure in Echtzeitszenarien haben möchten.

  • Cinema4D® Plugin: Unterstützung für Cinema4D R23 hinzugefügt.



FEHLER BEHEBEN:

  • anima®: Es wurde ein Problem mit dem FBX-Szenenexporter behoben, durch das die Gelenke umgedreht wurden, wenn die Framerate der Anwendung nicht genau mit der exportierten Framerate übereinstimmte. Dies wurde gelöst, indem auf den Animationstasten glattere Interpolationskurven erstellt wurden. Dies sollte alle Interpolationsprobleme lösen, wenn diese Dateien an eine andere Stelle importiert werden.

  • anima®: Das Verhalten der Zeitleiste wurde in mehrfacher Hinsicht verbessert und funktioniert jetzt viel genauer.

  • anima®: Es wurde ein Problem behoben, durch das die Anwendung bei der Rückkehr aus dem eingebetteten Shop bei der Ausführung in OpenGL langsamer wurde.

  • anima®: Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein falscher Animationsmodifikator in der Simulation angewendet wurde, was zu Frames führte, die manchmal als statische Frames in laufenden Clips angezeigt wurden.

  • anima®: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Anwendung abstürzte, wenn die aktive Verbindung unter bestimmten Umständen manuell abgebrochen wurde.

  • anima®: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schauspielerimporteur transparente Texturen für nicht standardmäßige Texturformate erstellte, die zu schlechten Miniaturansichten mit fehlenden Materialien führten.

  • anima®: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aktualisieren der Größe eines Ambient-Schauspielers nicht ordnungsgemäß funktionierte.

  • anima®: Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Bewegungsclips mit falscher Schleifenerkennung die Anwendung zum Absturz brachten.

  • 3ds Max®: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Plugin die automatische Sicherungsfunktion selbst aktivierte.

  • 3ds Max®: Es wurde ein Problem behoben, durch das 4D-Akteure, die als Pfeile angezeigt wurden, beim Rendern der Szene beschädigt wurden.

  • 3ds Max®: Es wurde ein Problem behoben, bei dem 4D-Akteure nach dem Exportieren des aktuellen Projekts als VrScene beschädigt wurden.

  • Cinema4D®-Plugin: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Plugin abstürzte, wenn das Anima-Projekt nicht im gespeicherten Pfad der C4D-Szene gefunden wurde.

  • UE4® Plugin: Es wurde ein Problem behoben, bei dem 4D-Assets mehr Dateien speicherten, als für die Wiedergabe benötigt wurden, was zu einer Erhöhung der Dateigröße des Projekts führte.

  • UE4® Plugin: Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Löschen von 4D-Assets die zugehörigen Dateien nicht ordnungsgemäß gelöscht wurden.

  • UE4® Plugin: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Phaseneigenschaft in 4D-Akteuren nicht richtig angewendet wurde.

  • UE4® Plugin: Die Kompatibilität mit Pfaden mit Unicode-Zeichen wurde verbessert.

  • Maya® Plugin: Es wurde ein Problem behoben, durch das Geisterdarsteller in der Szene nicht richtig ausgeblendet wurden und stattdessen in einer T-Pose angezeigt wurden.

  • anima®-Plugins: Die Plugins empfehlen nicht mehr, eine Szene zu backen, wenn nur fertig gestellte oder 4D-Schauspieler vorhanden sind.

  • anima®-Plugins: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern der Zeit der Anima-Szene fehlschlug und nicht auf das letzte Bild aktualisiert wurde. Dies führte zu gefälschten Animationsschleifen in verteilten Rendering-Prozessen, wenn die Szene für die gesamte Animation zu kurz war.



BEKANNTE PROBLEME:

  • 3ds Max®: Die 4D-Modelle werden möglicherweise nur im 3D-Ansichtsfenster mit starken Verformungsartefakten angezeigt, wenn das IPR (interaktives Rendern) auf mehreren Renderern verwendet wird. Dies ist jedoch nur ein kosmetisches Problem, da es das endgültige Rendering nicht beeinträchtigt und automatisch korrigiert wird wenn das IPR stoppt. In Corona ist dieses Problem auch im interaktiven Rendering sichtbar. Die Corona-Entwickler haben jedoch bestätigt, dass dies auf einen Fehler zurückzuführen ist, den sie in einer zukünftigen Version beheben möchten.

  • Cinema4D®-Plugin: Die 4D-Modelle haben auf Cinema4D® keine Bewegungsunschärfe, da sie nicht mit der Architektur dieser Anwendung kompatibel sind. Wir haben Maxon das Problem gemeldet, aber es gibt noch keine Pläne, dies zu lösen.

  • Cinema4D® Plugin: Der IPR-Modus von V-Ray zeigt keine Texturen auf den Modellen an. Wir sprechen mit ChaosGroup, um eine Lösung für dieses Problem zu finden.

  • Maya® Plugin: Die Renderer, die jetzt von Maya® unterstützt werden, sind Arnold, Redshift und V-ray. Octane Renderer wird in Kürze hinzugefügt.

  • Maya® Plugin: Die Textur der 4D-Modelle wird beim Rendern von Sequenzen mit V-ray nicht korrekt aktualisiert.

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