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ANIMA
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2.2 min

Autor:AXYZ DESIGN
Datum:2020-12-18

ANIMA® 4.1.0 FREIGEGEBEN!

CUDA GPU BESCHLEUNIGT

 

 

Dieses Update enthält eine ganze Reihe neuer Funktionen für die 4D-Wiedergabe. Anima wurden einige Verbesserungen vorgenommen, um viel mehr 4D-Schauspieler zu handhaben, als bisher möglich war. Die größte Verbesserung ergibt sich aus der zusätzlichen GPU-Videodecodierung für Benutzer mit kompatiblen NVIDIA-GPUs.


VERSIONSHINWEISE:

anima®: Die größte Verbesserung ergibt sich aus der zusätzlichen GPU-Videodecodierung für Benutzer mit kompatiblen NVIDIA-GPUs. In unterstützten Systemen wird im Einstellungsfeld eine neue Option angezeigt, mit der Sie zwischen CPU- oder GPU-Videodecodierung wählen können. Durch Auswahl der GPU-Dekodierung werden die Leistung bei der Wiedergabe von 4D-Akteuren im Anima-Ansichtsfenster erheblich verbessert, während die CPU-Auslastung insgesamt reduziert wird. Viele andere Optimierungen wurden ebenfalls implementiert, um größere Mengen von 4D-Akteuren im Ansichtsfenster gleichzeitig zu verarbeiten, ohne dass diese in Boxen umgewandelt werden müssen. Wenn Sie dies ausprobieren möchten, müssen Sie die vorherige Beschränkung der sichtbaren 4D-Akteure im Grafikfenster des Ansichtsfensters erhöhen. Eine neue LOD wurde ebenfalls implementiert, um die Wiedergabe aus sehr großen Entfernungen zu verbessern. Diese wird automatisch angewendet, wenn die 4D-Assets auf ihre neuere Version aktualisiert werden.
anima: Die Simulationsleistung wurde bei Szenen mit großem Hintergrund verbessert. Der interne Kollisionsbaum wurde ebenfalls effizienter gestaltet, was sowohl zu einer Geschwindigkeitssteigerung als auch zu einer Verringerung der Dateigröße für jedes Anima-Projekt führt.

metropoly®: Die gesamte Sammlung von 4D-Akteuren wurde erneut verarbeitet, um ein höheres und gleichmäßigeres Qualitätsniveau zu erzielen. Diese Assets sind abwärtskompatibel mit früheren Versionen von Anima, aber die meisten ihrer Leistungsverbesserungen sind verfügbar, wenn Anima auf 4.1.0 aktualisiert wird. Die bemerkenswerteste Änderung wird sein, dass die Texturqualität dieser Akteure beim Rendern durch das Anima-Plugin höher ist als in der aktuellen Version.

Unreal Engine 4® Plugin: Dieses Update enthält auch viele Optimierungen des Unreal Engine 4 Plugins, wodurch die Echtzeitwiedergabe von Anima-Projekten wesentlich praktikabler wird. Erstens werden jetzt LODs für alle Charaktere generiert, was zu vielen Leistungsverbesserungen führt, wenn große Mengen von Charakteren aus der Ferne betrachtet werden. Zweitens haben wir direkte Übertragungsfunktionen hinzugefügt, wenn die GPU-Decodierung für die Wiedergabe von 4D-Akteuren verwendet wird, was zu einigen wirklich großen Steigerungen der Echtzeitleistung führt. Interne Benchmarks haben beispielsweise gezeigt, dass Szenen mit bis zu 20 4D-Akteuren in einem System mit einer einzigen GTX 1080 von etwa 20 FPS bis 160 FPS reichen können, was diese Projekte für Projekte mit hohen Bildwiederholraten wesentlich rentabler macht. Diese Leistungsverbesserungen sind verfügbar, wenn Sie den RHI D3D11 oder D3D12 verwenden. Der Vulkan RHI wird ebenfalls Leistungsverbesserungen aufweisen, es ist jedoch derzeit keine direkte Übertragung verfügbar. Wir empfehlen Ihnen, dieses Update auszuprobieren, wenn Sie 4D-Akteure in Echtzeitszenarien haben möchten.

 

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