Shop
Tags
ANIMA
Reading time
8.3 min

Autor:AXYZ DESIGN
Datum:2022-04-25

INTERVIEW MIT SAVA ŽIVKOVIĆ

 

AXYZ-Blog | ArX-Lösungen

Diesmal ist unser Gast Sava Živković, freiberuflicher Regisseur, der mit Axis zusammenarbeitet, einem der führenden britischen Animationsstudios mit weltweitem Ruf für die Schaffung außergewöhnlicher Unterhaltungserlebnisse.

1. Willkommen Sava. Was können Sie uns über Ihre Berufserfahrung und insbesondere Ihre Erfahrung bei Axis erzählen?

Hey, danke, dass du mich hast! Ich habe Innenarchitektur und Möbeldesign an der Belgrader Fakultät für Angewandte Kunst studiert und dort zum ersten Mal mit 3D-Software in Kontakt gebracht. Meine frühen freiberuflichen Tage verbrachte ich hauptsächlich mit Arch-Viz und Motion Design, aber ich fühlte mich immer zum Filmemachen und Geschichtenerzählen hingezogen. Daher habe ich den größten Teil meiner Freizeit dem Erlernen des Filmemachens durch die Erstellung meiner persönlichen animierten Kurzfilme gewidmet, und glücklicherweise wurde ich 2017 von Axis Studios bemerkt und arbeite seitdem mit ihnen zusammen. Ich liebe meinen Job, wenn ich ihn so nennen kann, und die Erfahrungen bei Axis variieren normalerweise von Projekt zu Projekt, und zwar auf positive Weise :) Jeder Trailer oder Kurzfilm, den ich mache, ob bei Axis, Hydra oder meiner persönlichen Produktion, ist anders von der letzten in gewisser Weise. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, wie wir das Geschichtenerzählen in der Animation angehen können, und das ist für mich immer der interessanteste und inspirierendste Aspekt des Prozesses.


2. Nachdem Sie viele Jahre in der Architekturvisualisierung gearbeitet haben, wie beeinflusst Ihre Ausbildung und Ihr beruflicher Hintergrund die Art und Weise, wie Sie CGI-Animationen erstellen?

Ich finde immer noch viel Inspiration in der Architektur, ich würde sagen, sie ist einer meiner kreativen Eckpfeiler. Meine frühen Tage als Arch-Viz sind größtenteils für meine Kompositionsentscheidungen verantwortlich, und ich glaube, dass Architektur eines der besten Themen ist, die man beim Erlernen von Komposition und Fotografie im Allgemeinen haben kann. Du lernst etwas über Rahmung, Licht, Schatten, du lernst was zu zeigen und was nicht zu zeigen. Oft können Sie eine Gesamtdesignästhetik einer Struktur darstellen, indem Sie sich nur auf einzelne Details konzentrieren. All diese Prinzipien sind sehr gut auf Animation und Storytelling übertragbar.


3. Was sind die Grundlagen, um deine großartige Arbeit zu schaffen und dich von anderen Künstlern abzuheben? Wo suchen Sie Inspiration?

Jeder hat seinen eigenen, einzigartigen Filmemacherstil, seine eigene, einzigartige Vision, und ich denke, die Gründe für den eigenen Stil sind tief in seiner Umgebung verwurzelt, in seiner Erziehung, seinen Interessen, Lebenserfahrungen, Büchern, Filmen, Gedichten, was auch immer. Für mich persönlich hatten der Ort, an dem ich aufgewachsen bin, und die Lebenserfahrungen während des Aufwachsens einen massiven Einfluss auf meine Lebensinteressen, die mich später als Filmemacher prägen würden. Also Dinge wie der Brutalismus in der Architektur, die osteuropäischen Ereignisse in der Geschichte und Umgebung, Musik, sogar bis hin zum Wetter, all diese Dinge haben einen Einfluss auf deine Ästhetik. Wenn diese Kernelemente, die ein Teil von Ihnen sind, mit äußeren Einflüssen, Filmen, Büchern kombiniert werden, können sie oft zu interessanten Ideen und Entdeckungen führen.


4. Ist es möglich, wie in der Musik, Gastronomie oder Architektur, eine serbische Charakteristik in Ihrer Arbeit zu erkennen?

Ha! Das ist eine sehr gute Frage, die noch nie jemand gestellt hat :) Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, oder zumindest habe ich nie absichtlich versucht, solche Eigenschaften in meine Kurzfilme einzubauen (abgesehen von der offensichtlichen in YUGO). Aber ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass einige der Themen, die ich in meinen Filmen erforsche, normalerweise den osteuropäischen Ländern im Allgemeinen zugeschrieben werden können. Dort bin ich aufgewachsen und lebe, es ist das Zeug, das ich kenne, also muss es am Ende irgendwie in meiner Arbeit gelandet sein.


5. Haben Sie Tipps für jemanden, der daran interessiert sein könnte, eine Visualisierungs- oder VFX-Karriere zu starten?

Fotografieren lernen, es ist unglaublich wertvoll. Meistens versucht man in der Visualisierung oder VFX, Phänomene der realen Welt durch ein virtuelles Objektiv digital zu reproduzieren und lernt, wie ein echtes Objektiv funktioniert, wie Belichtung, Verschlusszeit, Weißabgleich und all die Feinheiten der Fotografie funktionieren , haben Sie ein viel klareres Verständnis dafür, wie Sie diese Aufgabe in 3D angehen.


6. Wir leben in einer sehr spezialisierten Welt, in der Arbeitsteams eine komplexe Kombination von Berufen sind. Welchen akademischen Hintergrund haben andere Mitglieder von Axis? Gibt es Architekten im Team?

Axis ist seit meinem letzten Besuch ziemlich stark gewachsen (danke Covid) und ich weiß, ich sollte nichts annehmen, aber mit über 400 Mitarbeitern im Unternehmen würde ich sagen, dass es eine gute Chance gibt, dass jemand mit architektonischem Hintergrund dort ist :) Ich kenne dort nicht jeden, da ich immer remote gearbeitet habe, aber ich würde sagen, dass die akademischen Hintergründe variieren, von künstlerischen über naturwissenschaftliche Abschlüsse bis hin zu wahrscheinlich gar keinen Abschlüssen. Alles, was zählt, ist die Artistik, die man ins Team einbringt, und ein guter Teamplayer zu sein.

AXYZ-Blog | Sava Živković HUXLEY


7. Ich gehe davon aus, dass Ihre Arbeit bei Axis den größten Teil Ihrer Zeit in Anspruch nimmt, aber ich verstehe, dass Sie an einigen persönlichen Projekten beteiligt waren. Können Sie uns etwas über diesen Aspekt Ihrer Karriere erzählen?

Auch hier arbeite ich auf freiberuflicher Basis, also variiert es. Manchmal arbeite ich an mehreren Projekten gleichzeitig, manchmal nehme ich mir zwischen den Projekten eine Auszeit und arbeite an meinen eigenen Filmen. Es ist eine gut getroffene Balance zwischen Kunden- und persönlicher Arbeit, die für mich bisher großartig funktioniert hat. Ich war schon immer ein großer Verfechter der persönlichen Arbeit. Ich denke, es ist die klarste und unauffälligste Art, zu zeigen, wer man als kreative Person ist. Kundenarbeit ist natürlich wichtig, aber ich würde sagen, dass ich meine persönliche Arbeit viel mehr schätze, weil ich einfach so viel Spaß, Freiheit und Verantwortung dafür habe. Diese Filme sind normalerweise meine eigenen Geschichten oder Geschichten, die ich mit meinen engen Mitarbeitern geteilt habe, und oft sind sie sehr persönlich, und wir müssen sie einfach zum Leben erwecken. Das Erstellen unabhängiger Animationsfilme ist aufgrund der vielen Komplexitäten der Produktion und der Schwierigkeiten bei der Budgetierung unglaublich schwierig, aber es kann eine der kreativsten Arbeitserfahrungen sein, die Sie haben werden. Da Sie nicht an strenge Fristen gebunden sind, können Sie bestimmte Dinge flexibler angehen, und Sie haben viel mehr Raum zum Experimentieren, zum Ausprobieren verschiedener Ideen oder verschiedener Techniken, und das ist für mich von unschätzbarem Wert.


8. Wir haben kürzlich einen fantastischen Trailer für HUXLEY gesehen. Können Sie uns etwas über die Herstellung und die von Ihnen gewählten Software-Tools erzählen?

HUXLEY war ein riesiges Unterfangen, ich habe den Trailer gedreht und ihn auch mit dem Graphic Novel-Schöpfer Ben Mauro koproduziert, und es ist nur ein kleiner Einblick in das, was diese riesige Welt zu bieten hat. Der Trailer wurde 2020 von einem sehr kleinen und flinken Team produziert, und da alle freiberuflich tätig sind, haben wir viele verschiedene Pakete verwendet. Charakter-Assets wurden in ZBrush geformt, Animationen mit Motion Builder und Maya erstellt, alles mit Substance Painter texturiert und die endgültigen Szenen in 3ds Max zusammengesetzt und mit Redshift gerendert, mit Compositing in After Effects und Bearbeitung in Premiere Pro. Und natürlich ein besonderes Dankeschön an AXYZ und Anima, die für die beiden Crowd-Shots verwendet wurden :) Ich wollte mich schon immer an einer Crowd-Szene versuchen, und die Arbeit mit Anima war eine absolute Freude :)

AXYZ-Blog | Sava Živković HUXLEY

AXYZ-Blog | Sava Živković HUXLEY


9. Echtzeit-Rendering-Engines und -Techniken entwickeln sich schnell und große Unternehmen wie Nvidia treiben ihre RTX-Technologien mit Echtzeit-Raytracing weiter voran. Wie können diese Innovationen Ihrer Meinung nach unser Leben beeinflussen?

Ich bin kein Tech-Guru, also mit den weitreichenden Auswirkungen auf unser Leben, ich weiß nicht, Holodeck? :) Aber in Bezug auf das Filmemachen hat Echtzeit-Technologie wie Unreal Engine bereits einen massiven Einfluss auf die Branche und insbesondere im Bereich des unabhängigen Animationsfilms. Zum ersten Mal, seit ich diese Reise vor 14 Jahren begonnen habe, fühle ich mich bereit und zuversichtlich, mich mit längerformatigen Animationsfilmen zu befassen, und das ist erst der Anfang. Ich glaube, Echtzeit wird langsam aber sicher zum neuen Standard.


10. Abschließend, was ist Ihre Angst, wenn überhaupt, und was begeistert Sie am meisten, wenn Sie im Bereich der visuellen Effekte und 3D arbeiten?

Ich denke, die Angst wäre, die Vision nicht ausführen zu können oder zu erkennen, dass die Idee nur auf dem Papier gut klang, nicht in der Ausführung. Der größte Nervenkitzel, wie ich bereits erwähnt habe, sind die unendlichen Möglichkeiten, die wir beim Geschichtenerzählen, bei der Kinematografie und beim Filmemachen im Allgemeinen mit 3D-Animation haben. Es ist ein unendlicher 3D-Raum, der nicht an Regeln der Physik oder der realen Welt gebunden ist, sondern an Ihre eigenen. Die einzige Einschränkung ist Ihre Vorstellungskraft.


11. Gibt es zukünftige Projekte, von denen Sie uns erzählen können? Wann werden wir HUXLEY auf der großen Leinwand sehen und die TV-Serie genießen können?

Es gibt ein paar Dinge in der Entwicklung, ich befinde mich derzeit in der Vorproduktion meines ersten Animationsfilms in einem längeren Format sowie meines ersten Live-Action-Kurzfilms, bei dem ich gemeinsam mit meinem Freund Lazar Bodroza Regie führe. HUXLEY ist ebenso erfolgreich in der Entwicklung, mit Filmen und TV-Serien in der frühen Entwicklung, aber das ist alles, was ich im Moment sagen kann, es ist zu früh, um konkrete Daten mitzuteilen, aber es geht voran :) Eines werde ich diese Gelegenheit nutzen, um es einzufügen ist mein Patreon, wo ich, abgesehen davon, dass ich meine Prozesse und Arbeitsabläufe teile, gelegentlich Entwicklungsupdates hinter verschlossenen Türen liefere, also wenn das dein Ding ist, kannst du es dir ansehen unter - https://www.patreon.com/SavaZivkovic

AXYZ-Blog | Sava Živković HUXLEY


WEBSEITE:

www.instagram.com/sava.zivkovic/

www.twitter.com/_SavaZivkovic


Sava Živković arbeitet mit anima® ALL und metropoly® 4D Digital Humans:
AXYZ Design Metropol 4d digitale Menschen
 

0

5% Rabatt bei einem Einkauf von € 299+

Ihr Warenkorb ist leer.