Autore:AXYZ DESIGN
Data:2018-05-17
ANIMA© COFFEE BREAK TALKS, PROSSIMI EVENTI!
PRENDI UNA PAUSA CAFFÈ OGNI SETTIMANA CON AXYZ
Fai una breve pausa e incontra il team di anima © nel nostro evento di live streaming! È una grande opportunità per apprendere le migliori pratiche, scambiare e condividere idee per anima © e far parte di una comunità in crescita intelligente. anima © Coffee Break Talks è un nuovo entusiasmante webinar settimanale gratuito per gli artisti 3d impegnati in scambi e discussioni professionali, e per imparare e condividere le migliori pratiche e metodi sull'animazione e il rendering delle persone 3d. Ti incoraggiamo a condividere idee, informazioni ed esperienze con altri colleghi professionisti ea chattare con il team di sviluppo e supporto di anima ©.
# 6 COLLOQUI DEL CAFFÈ | XMAS WEBINAR
21 dicembre 2018
ARGOMENTI SPIEGATI:
Sincronizza scene, collisioni e videocamere con il sistema alive®! Esplora il nuovo strumento quickdrop® e le funzionalità del sito web!
IN DETTAGLIO
- sistema anima® alive ™.
Vi presentiamo una tecnologia innovativa che stabilisce un collegamento tra il vostro software di modellazione 3D e anima®, consentendo un flusso di lavoro regolare mentre lavorate e perfezionate le vostre animazioni. - anima® QuickDrop®
Ti mostreremo come accedere al pannello QuickDrop® per trascinare e rilasciare personaggi umani metropolit® 3d direttamente da 3ds Max®, Cinema 4D® e Unreal Engine 4. - Nuovo sito web.
Daremo una rapida occhiata al nostro nuovo sito Web e ti mostreremo come gestire le tue licenze anima® e scaricare automaticamente le risorse di persone 3d!
# 5 COLLOQUI DEL CAFFÈ | MODIFICA CLIP AVANZATO PER MOTION UTILIZZANDO TAG E CATEGORIE
21 GIUGNO 2018
ARGOMENTI SPIEGATI:
Tag e categorie aiutano a organizzare le risorse e dicono al sistema come abbinare i clip di movimento appropriati ai personaggi. Questa organizzazione è ciò che utilizzeremo in seguito nei nostri percorsi e aree per selezionare facilmente i gruppi di attori che vogliamo generare.
IN DETTAGLIO
- Gestisci tag e categorie,
- Ritaglia il filmato,
- Controlla la modalità di ciclo e modifica i clip di movimento,
- Modifica la posa di riposo dell'attore. La posa a riposo viene utilizzata per regolare tutti i clip di movimento utilizzati dall'attore,
- Modifica le informazioni sugli attori includendo il loro nome, descrizione e miniatura,
- Modifica le trame dell'attore e crea varianti,
- Gestisci i tag dell'attore.
# 4 COLLOCHI CAFFÈ | MODIFICARE I POSI E LAVORARE CON I CLIP MOTION
31 maggio 2018
ARGOMENTI SPIEGATI:
L'avanzato editor di pose di Anima ti consente di regolare la rotazione delle ossa per ogni personaggio e il filmato nel tuo progetto. Usando questa inestimabile funzione puoi modificare in modo discreto l'aspetto e correggere eventuali piccoli problemi nel modo in cui i personaggi lavorano con diversi Motion Clip. Ad esempio, a causa di lievi variazioni nelle proporzioni delle persone, alcune clip possono causare la compenetrazione di parti del modello; permettendoti di modificare la rotazione di ciascuna parte del rig, l'editor di pose ti consente di mettere a punto e perfezionare la tua animazione.
IN DETTAGLIO
- Modifica la posa globale del filmato,
- Modifica la posa di un singolo personaggio per tutti i filmati,
- Modifica la posa di un singolo attore per una clip di movimento specifica,
- Gestisci tag e categorie,
- Ritaglia il filmato,
- Controlla la modalità di ciclo e modifica i clip di movimento,
- Modifica la posa di riposo dell'attore. La posa a riposo viene utilizzata per regolare tutti i clip di movimento utilizzati dall'attore,
- Modifica le informazioni sugli attori includendo il loro nome, descrizione e miniatura,
- Modifica le trame dell'attore e crea varianti,
- Gestisci i tag dell'attore.
# 3 COLLOCHI CAFFÈ | COMPRENDERE LO STRUMENTO DELLA ZONA
10 maggio 2018
ARGOMENTI SPIEGATI:
Gli oggetti area forniscono un modo semplice per posizionare e simulare gruppi di caratteri statici nelle scene con controllo avanzato sul posizionamento e sull'orientamento dei caratteri. Le aree possono anche essere proiettate su modelli di sfondo e creare un carattere statico su una topologia irregolare o persino riempire uno stadio con una folla animata.
IN DETTAGLIO
- Crea una nuova area,
- Modifica la forma di un'area,
- Aggiungi attori a un'area,
- Crea un'area che viene utilizzata dai personaggi su una passerella,
- Controlla la distribuzione degli attori in un'area utilizzando la griglia,
- Controlla la distribuzione degli attori in un'area utilizzando i marcatori di punti,
- Controlla la direzione in cui gli attori si trovano ad affrontare
- Assegna diverse categorie di movimento a un'area,
- Crea personaggi seduti su un modello di sfondo.
# 2 COLLOQUI DEL CAFFÈ | PASSEGGIATA NELLO STRUMENTO PER ANIMA E SIA UN PASSO AVANTI!
3 maggio 2018
ARGOMENTI SPIEGATI:
Lo strumento percorso fornisce un metodo intuitivo e facile da usare per aggiungere attori in movimento alle tue scene. Funziona creando percorsi per i personaggi da seguire, utilizzando avanzati algoritmi di simulazione di collisione ed evitamento per creare interazioni credibili. I passaggi pedonali offrono un controllo eccezionale per ottenere l'esatta distribuzione dei caratteri necessari. I personaggi possono anche essere regolati individualmente per mettere a punto le tue scene e aiutarti a dirigere l'animazione perfetta.
IN DETTAGLIO
- Aggiungi un nuovo punto di percorso a percorsi esistenti,
- Crea biforcazioni sovrapponendo più percorsi,
- Genera personaggi che camminano con comportamenti naturali,
- Comprendi il parametro "Socializza",
- Accordare le collisioni per una simulazione perfetta.
# 1 COLLOQUI DEL CAFFÈ | GEOMETRIA DI SFONDO
26 aprile 2018
ARGOMENTI SPIEGATI:
PROCESSO DI ESPORTAZIONE Comprendere il "Punto di articolazione" e le implicazioni nella riduzione della precisione durante il rilevamento e il disegno delle collisioni.
PROCESSO DI IMPORTAZIONE Comprensione dell '"Autocentro". Lavorare con il "Punto pivot" e aggiornare il modello di sfondo.
CORSO DI ANIMAZIONE DELLA FOLLA ANIMA
In questo corso di Animazione, impareremo a generare folle in pochi minuti e utilizzarle come sfondi e film per la TV e dare vita alle scene architettoniche senza sforzo.
anima © è il primo strumento per la popolazione disponibile per Epic Unreal Engine ©, 3ds Max © e Cinema 4D © per aiutare architetti, designer e professionisti 3D a incorporare centinaia di personaggi realistici nelle loro scene.
Generalmente il pubblico è sempre stato un soggetto riservato a importanti studi di animazione, che avranno grandi budget e potrebbero collaborare con molti artisti esperti disposti ad accettare di essere sottoposti a faticosi giorni lavorativi. Erano costose e produzioni a lungo pianificato, fuori dalla portata di qualsiasi piccola azienda o libero professionista.
anima ©, il nuovo strumento per la popolazione delle scene, facilita le pratiche di lavoro in Archviz e in altri campi. E 'stato salutato come la migliore soluzione per creare animazioni straordinarie di personaggi 3D in modo rapido e semplice in pochissimo tempo.
Impara come usare anima®, dalle basi per principianti alle tecniche avanzate, con tutorial video online insegnati da Michele Bedendo.
LANGUAJE : inglese
DURATA : 8 ore 12 minuti
REQUISITI : anima® LITE o anima® PRO
CONTENUTO : 39 video
Guarda ora il corso di animazione Crowd di Animation 3.5 !