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5.7 min

Autore:AXYZ DESIGN
Data:2018-05-17

ANIMA© COFFEE BREAK TALKS, PROSSIMI EVENTI!

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PRENDI UNA PAUSA CAFFÈ OGNI SETTIMANA CON AXYZ

Fai una breve pausa e incontra il team di anima © nel nostro evento di live streaming! È una grande opportunità per apprendere le migliori pratiche, scambiare e condividere idee per anima © e far parte di una comunità in crescita intelligente. anima © Coffee Break Talks è un nuovo entusiasmante webinar settimanale gratuito per gli artisti 3d impegnati in scambi e discussioni professionali, e per imparare e condividere le migliori pratiche e metodi sull'animazione e il rendering delle persone 3d. Ti incoraggiamo a condividere idee, informazioni ed esperienze con altri colleghi professionisti ea chattare con il team di sviluppo e supporto di anima ©.


# 6 COLLOQUI DEL CAFFÈ | XMAS WEBINAR

21 dicembre 2018

ARGOMENTI SPIEGATI:

Sincronizza scene, collisioni e videocamere con il sistema alive®! Esplora il nuovo strumento quickdrop® e le funzionalità del sito web!

IN DETTAGLIO

  • sistema anima® alive ™.
    Vi presentiamo una tecnologia innovativa che stabilisce un collegamento tra il vostro software di modellazione 3D e anima®, consentendo un flusso di lavoro regolare mentre lavorate e perfezionate le vostre animazioni.
  • anima® QuickDrop®
    Ti mostreremo come accedere al pannello QuickDrop® per trascinare e rilasciare personaggi umani metropolit® 3d direttamente da 3ds Max®, Cinema 4D® e Unreal Engine 4.
  • Nuovo sito web.
    Daremo una rapida occhiata al nostro nuovo sito Web e ti mostreremo come gestire le tue licenze anima® e scaricare automaticamente le risorse di persone 3d!

# 5 COLLOQUI DEL CAFFÈ | MODIFICA CLIP AVANZATO PER MOTION UTILIZZANDO TAG E CATEGORIE

21 GIUGNO 2018

ARGOMENTI SPIEGATI:

Tag e categorie aiutano a organizzare le risorse e dicono al sistema come abbinare i clip di movimento appropriati ai personaggi. Questa organizzazione è ciò che utilizzeremo in seguito nei nostri percorsi e aree per selezionare facilmente i gruppi di attori che vogliamo generare.

IN DETTAGLIO

  • Gestisci tag e categorie,
  • Ritaglia il filmato,
  • Controlla la modalità di ciclo e modifica i clip di movimento,
  • Modifica la posa di riposo dell'attore. La posa a riposo viene utilizzata per regolare tutti i clip di movimento utilizzati dall'attore,
  • Modifica le informazioni sugli attori includendo il loro nome, descrizione e miniatura,
  • Modifica le trame dell'attore e crea varianti,
  • Gestisci i tag dell'attore.

# 4 COLLOCHI CAFFÈ | MODIFICARE I POSI E LAVORARE CON I CLIP MOTION

31 maggio 2018

ARGOMENTI SPIEGATI:

L'avanzato editor di pose di Anima ti consente di regolare la rotazione delle ossa per ogni personaggio e il filmato nel tuo progetto. Usando questa inestimabile funzione puoi modificare in modo discreto l'aspetto e correggere eventuali piccoli problemi nel modo in cui i personaggi lavorano con diversi Motion Clip. Ad esempio, a causa di lievi variazioni nelle proporzioni delle persone, alcune clip possono causare la compenetrazione di parti del modello; permettendoti di modificare la rotazione di ciascuna parte del rig, l'editor di pose ti consente di mettere a punto e perfezionare la tua animazione.

IN DETTAGLIO

  • Modifica la posa globale del filmato,
  • Modifica la posa di un singolo personaggio per tutti i filmati,
  • Modifica la posa di un singolo attore per una clip di movimento specifica,
  • Gestisci tag e categorie,
  • Ritaglia il filmato,
  • Controlla la modalità di ciclo e modifica i clip di movimento,
  • Modifica la posa di riposo dell'attore. La posa a riposo viene utilizzata per regolare tutti i clip di movimento utilizzati dall'attore,
  • Modifica le informazioni sugli attori includendo il loro nome, descrizione e miniatura,
  • Modifica le trame dell'attore e crea varianti,
  • Gestisci i tag dell'attore.

# 3 COLLOCHI CAFFÈ | COMPRENDERE LO STRUMENTO DELLA ZONA

10 maggio 2018

ARGOMENTI SPIEGATI:

Gli oggetti area forniscono un modo semplice per posizionare e simulare gruppi di caratteri statici nelle scene con controllo avanzato sul posizionamento e sull'orientamento dei caratteri. Le aree possono anche essere proiettate su modelli di sfondo e creare un carattere statico su una topologia irregolare o persino riempire uno stadio con una folla animata.

IN DETTAGLIO

  • Crea una nuova area,
  • Modifica la forma di un'area,
  • Aggiungi attori a un'area,
  • Crea un'area che viene utilizzata dai personaggi su una passerella,
  • Controlla la distribuzione degli attori in un'area utilizzando la griglia,
  • Controlla la distribuzione degli attori in un'area utilizzando i marcatori di punti,
  • Controlla la direzione in cui gli attori si trovano ad affrontare
  • Assegna diverse categorie di movimento a un'area,
  • Crea personaggi seduti su un modello di sfondo.

# 2 COLLOQUI DEL CAFFÈ | PASSEGGIATA NELLO STRUMENTO PER ANIMA E SIA UN PASSO AVANTI!

3 maggio 2018

ARGOMENTI SPIEGATI:

Lo strumento percorso fornisce un metodo intuitivo e facile da usare per aggiungere attori in movimento alle tue scene. Funziona creando percorsi per i personaggi da seguire, utilizzando avanzati algoritmi di simulazione di collisione ed evitamento per creare interazioni credibili. I passaggi pedonali offrono un controllo eccezionale per ottenere l'esatta distribuzione dei caratteri necessari. I personaggi possono anche essere regolati individualmente per mettere a punto le tue scene e aiutarti a dirigere l'animazione perfetta.

IN DETTAGLIO

  • Aggiungi un nuovo punto di percorso a percorsi esistenti,
  • Crea biforcazioni sovrapponendo più percorsi,
  • Genera personaggi che camminano con comportamenti naturali,
  • Comprendi il parametro "Socializza",
  • Accordare le collisioni per una simulazione perfetta.

# 1 COLLOQUI DEL CAFFÈ | GEOMETRIA DI SFONDO

26 aprile 2018

ARGOMENTI SPIEGATI:

PROCESSO DI ESPORTAZIONE Comprendere il "Punto di articolazione" e le implicazioni nella riduzione della precisione durante il rilevamento e il disegno delle collisioni.
PROCESSO DI IMPORTAZIONE Comprensione dell '"Autocentro". Lavorare con il "Punto pivot" e aggiornare il modello di sfondo.


CORSO DI ANIMAZIONE DELLA FOLLA ANIMA

In questo corso di Animazione, impareremo a generare folle in pochi minuti e utilizzarle come sfondi e film per la TV e dare vita alle scene architettoniche senza sforzo.

anima © è il primo strumento per la popolazione disponibile per Epic Unreal Engine ©, 3ds Max © e Cinema 4D © per aiutare architetti, designer e professionisti 3D a incorporare centinaia di personaggi realistici nelle loro scene.

Generalmente il pubblico è sempre stato un soggetto riservato a importanti studi di animazione, che avranno grandi budget e potrebbero collaborare con molti artisti esperti disposti ad accettare di essere sottoposti a faticosi giorni lavorativi. Erano costose e produzioni a lungo pianificato, fuori dalla portata di qualsiasi piccola azienda o libero professionista.

anima ©, il nuovo strumento per la popolazione delle scene, facilita le pratiche di lavoro in Archviz e in altri campi. E 'stato salutato come la migliore soluzione per creare animazioni straordinarie di personaggi 3D in modo rapido e semplice in pochissimo tempo.

Impara come usare anima®, dalle basi per principianti alle tecniche avanzate, con tutorial video online insegnati da Michele Bedendo.

LANGUAJE : inglese
DURATA : 8 ore 12 minuti
REQUISITI : anima® LITE o anima® PRO
CONTENUTO : 39 video

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