Abbiamo una delle più estese librerie di modelli umani 3D disponibili online. Utilizzando il nostro nuovo sistema di filtro avanzato si sarà in grado di navigare attraverso tutti i nostri modelli 3D persone che per trovare il tuo personaggio 3D digitalizzata desiderato in pochi secondi, con un modo intuitivo,semplice e veloce.

Ecco un esempio di come funziona il filtro del modello 3d:

  1. Selezionare il tipo di licenza che è necessario per mostrare il prezzo di ciascun prodotto di conseguenza.
    ( Qui troverai maggiori informazioni sulle licenze Standard ed Estese )
     
  2. Fare clic sul tipo di prodotto desiderato che si desidera cercare:

    · Demo gratuiti: questo mostrerà solo i modelli gratuiti che offriamo come esempio del contenuto all'interno di ogni pacchetto di personaggi 3D)
    · Software anima®: mostrerà solo i prodotti software correlati a anima®, la nostra soluzione di popolazione 3D per la creazione e l'animazione di folle di persone in scene 3D per visualizzazione architettonica, video VFX, pubblicità, film, realtà virtuale o videogiochi. Si prega di notare che tutti i modelli elencati nel nostro negozio (sia Ready Posed che Rigged) sono pienamente compatibili con anima® .
    · Persone 3D | In posa: questo mostrerà solo Metropoly®   Pronto in posa, persone statiche 3d.
    · Persone 3D | Attrezzato: questo mostrerà solo personaggi 3D animabili di Metropoly® Rigged con pelle e scheletro.
     
  3. Seleziona qualsiasi altro tag da qualsiasi categoria di prodotto facendo clic sulla loro casella di controllo.

Tutti i filtri selezionati sono considerati come una condizione AND, il che significa che se si selezionano 2 filtri con significato opposto non ci saranno risultati (es. "Maschio" e "Femmina").

Abbiamo distribuito alcuni di questi filtri opposti all'interno delle categorie per organizzarli, ma tieni presente che alcuni filtri all'interno delle stesse categorie non sono in realtà così esclusivi come sembra (cioè nella categoria Abbigliamento , prova a selezionare " Affari " e " Palestra " e avrai 2 modelli di Uomo d'affari in bici; -]).

Queste sono le principali categorie :

  1. Tipo : pacchetti, modelli singoli.
  2. Sesso : femmina, maschio
  3. Abbigliamento : Business, Casual, Palestra, Eventi, Costumi da bagno.
  4. Stagione : autunno, primavera, estate, inverno.
  5. Luoghi : Business, Palestra, Eventi, Costumi da bagno, Shopping, Ristorante, Casa, Turismo, Scuola, Aeroporto.
  6. Etnia : asiatica, afroamericana, ispanica, mediorientale, europea.
  7. Formati : qui troverai un elenco di tutti i formati supportati da alcuni dei nostri modelli. Si prega di notare che non tutti i modelli supportano tutti questi formati.
  8. Render : qui vengono elencati tutti i motori di rendering supportati da alcuni dei nostri modelli. Si noti che non tutti i modelli sono compatibili con tutti i motori di rendering.
  9. Tag : qui troverai una lunga lista di filtri specifici che ti permetteranno di perfezionare la tua ricerca.

Le Categorie che contengono più filtri sono le ultime 3 ( Formati , Rendering , Tag ), e quindi abbiamo aggiunto una casella di ricerca rapida per navigare rapidamente su quei filtri digitando direttamente la parola che pensi definirà meglio la tua ricerca.

 

Filtri Web AXYZ
Filtri Web AXYZ

Puoi cercare direttamente per codice prodotto utilizzando la casella di ricerca globale :

  1. Inserisci il testo nella casella di ricerca in alto a destra dello schermo.
  2. Premere Invio e attendere fino a quando viene visualizzata la pagina dei risultati con il termine di ricerca.
  3. Troverai qualsiasi contenuto che corrisponda al termine di ricerca tra prodotti, notizie sul blog, domande frequenti, ecc.
AXYZ design store Search by term filter

Tutte le promozioni e i coupon disponibili per ciascun utente possono essere visualizzati sul pannello di controllo utente nella scheda Coupon:

  1. I miei Coupon

Abbiamo anche una newsletter che inviamo ai nostri utenti ogni volta che inizia una nuova promozione. Per esempio:

  1. Boletino

E, naturalmente, annunceremo tutte le novità sui nostri prodotti nel nostro blog e sui nostri social network:

  1. Blog
  2. Facebook
  3. Twitter
  4. Youtube
  5. Vimeo
  6. Instagram

Un modo semplice per trovare tutti questi link è sul nostro sito web principale AXYZ design Store.

AXYZ design Social Networks

Puoi creare più elenchi di selezione dei nostri prodotti nel negozio online (sia persone in posa che in 3D, prodotti correlati a anima® e altre librerie) e memorizzarli nel tuo account utente per eventuali futuri acquisti o per condividerli con amici, colleghi o altri team membri.

Condividere una selezione di prodotti con i tuoi amici o colleghi sarà semplice come questo:

  1. Clicca l'icona per salvare la tua lista dei desideri
  2. Vai al menu principale e fai clic sulla nuova icona per accedere al pannello della wishlist .
  3. Condividi l'elenco dei prodotti selezionati con amici, colleghi o team aziendale.

 

Filtri Web AXYZ
Filtri Web AXYZ
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Al momento dell'acquisto di personaggi metropoly® 3d people avrai accesso a tutti i formati gratuitamente.
Nella dashboard del tuo account troverai una sezione DOWNLOAD con i link per ogni formato.
Se scarichi e usi la versione di anima® LITE FREE, puoi utilizzare i file anima® .Y inclusi nel tuo ordine e multplicare il numero di rendering engines disponibili.

Incluso con ciascuno dei modelli 3D acquistati avrai:

FORMATI

  1. Autodesk 3ds Max®
  2. Maxon Cinema 4D®
  3. AXYZ design anima®
  4. Newtek Lightwave®
  5. McNeel Rhino®
  6. Trimble Sketchup®
  7. Autodesk FBX®, OpenCollada®, Wavefront® OBJ, Khronos® GLTF
  8. Unreal Engine®
  9. Blender® The Blender Foundation

RENDERERS

  1. Chaos Group V-Ray®
  2. Render Legion Corona Render®
  3. Otoy Octane® Render
  4. Next Limits Maxwell® Render
  5. Altair Engineering Thea® Render
  6. Pinksoft F-Storm®
  7. Native standard render
  8. Autodesk Arnold® Render
  9. Redshift Rendering Technologies
  10. Motore di rendering in tempo reale EEVEE di Blender®.
  11. Cycles, il riproduttore di produzione basato sulla fisica di Blender.

* Tutti i marchi citati appartengono ai rispettivi proprietari.

Abbiamo una partnership con Lumion per includere alcuni dei nostri modelli 3D nella loro libreria, ma ti preghiamo di notare che non tutte le persone 3D che abbiamo nel web AXYZ sono attualmente disponibili lì. Fare riferimento al servizio di assistenza clienti di Lumion per apprendere come utilizzare i modelli Metropoly® 3D che hanno incluso nel loro software.

È anche possibile importare in Lumion i nostri personaggi statici 3D che non sono ancora disponibili nella loro libreria, ma temo che Lumion non possa importare alcuna animazione di deformazione dei vertici incorporata nei file FBX , come quella comunemente usata per Animazione di personaggi 3D (osso + pelle o morph).

Puoi leggere maggiori informazioni a riguardo sui seguenti link dal proprio web:

  1. Puoi importare persone e animali animati in 3D in Lumion?
  2. Come importate oggetti animati in Lumion?

La licenza inclusa di default in anima® e nei modelli acquistabili presso il nostro webshop è la licenza Standard. Questa licenza consente di utilizzare i nostri prodotti per: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni e presentazioni.

Se si desidera utilizzare i nostri modelli in giochi interattivi o simulazioni, è necessaria la licenza estesa: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni, presentazioni, giochi per computer, mondi virtuali, simulazioni e ambienti di formazione; applicazioni mobili, desktop e web; pubblicazioni elettroniche interattive di letteratura come e-book e libri di testo elettronici.

Un caso intermedio tra la licenza Standard e quella Estesa è l'utilizzo dei modelli in presentazioni interattive realizzate con motori di gioco (come Unreal Engine o Unity). In questo caso, è possibile utilizzare la licenza Standard se la presentazione è destinata a essere utilizzata da un solo cliente, per un progetto particolare (come una visualizzazione architettonica o una mostra), mentre altrimenti è necessaria la licenza Estesa.

Se si desidera rivendere o includere i nostri prodotti nel proprio software, è necessaria la licenza di distribuzione (come indicato al punto 5 dei dettagli della licenza estesa).

Al seguente link troverete tutti i dettagli sui 3 tipi di licenza disponibili:

Si noti che alcuni prodotti sono disponibili solo con un tipo di licenza. Ad esempio, i prodotti in abbonamento (anima® ALL) possono essere acquistati solo con la licenza Standard.

Il credito di Wallet è un nuovo modo per ottenere sconti extra pagando un importo fisso in anticipo e utilizzando successivamente tale credito per acquistare prodotti sul nostro negozio web come si può fare con il denaro normale. Il trucco sta nel fatto che si ottiene sempre una quantità di Credito Portafoglio superiore a quella pagata, come si può vedere nell'immagine del listino prezzi qui sotto.



Ad esempio, se acquistate un prodotto con 500 crediti Wallet, il costo sarà di 400 €, quindi otterrete 100 € in più di credito rispetto al denaro pagato.

Tenete presente questo tipo di credito non scade mai, quindi è possibile utilizzarlo quando se ne ha bisogno, senza fretta.

Si noti che i prodotti in abbonamento non possono essere acquistati utilizzando il credito Wallet, perché questi prodotti hanno un prezzo basato sul noleggio che non è incompatibile con il Wallet.

Per ulteriori informazioni sul sistema di credito Wallet, consultare il sito:

No. Non è possibile acquistare anima® ALL utilizzando il Credito Portafoglio a causa dell'incompatibilità tra i prodotti in abbonamento e lo sconto incorporato nell'acquisto di ogni ricarica di Credito Portafoglio.

Per acquistare posti in abbonamento, utilizzare il seguente prodotto:

I pacchetti anima® Wallet contengono una licenza di anima® PRO e un credito Wallet che può essere speso per acquistare altri prodotti dal web-shop.

Abbiamo realizzato i pacchetti PRO+Wallet per offrire una soluzione agli utenti che desiderano ampliare la libreria predefinita inclusa in anima® con una propria selezione di modelli. Ad esempio, acquistando il bundle PRO + WC500, si otterrà un credito di 500 € che potrà essere speso per acquistare, ad esempio, 8 modelli 4D, o 27 modelli Posed, o 18 modelli Rigged, o qualsiasi combinazione dei prodotti che si possono trovare nel nostro webshop.

Si noti che tutti gli sconti sulla quantità del negozio web saranno applicati anche se si utilizza il credito del portafoglio per pagarli. Inoltre, questo tipo di credito non scade mai, quindi potete utilizzarlo quando ne avete bisogno, senza fretta.

Ulteriori informazioni sul sistema di credito Wallet sono disponibili qui:

Se utilizzate 3ds Max, Cinema 4D, Maya o Unreal Engine su un sistema operativo Windows, potrete importare e renderizzare le scene e i personaggi generati con anima® attraverso i plugin forniti con il prodotto.
NON SARÀ POSSIBILE CONVERTIRE LE SCENE E I PERSONAGGI IN QUALSIASI FORMATO STANDARD (FBX, COLLADA, ALEMBIC).

La licenza inclusa di default in anima® e nei modelli acquistabili presso il nostro webshop è la licenza Standard. Questa licenza consente di utilizzare i nostri prodotti per: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni e presentazioni.

Se si desidera utilizzare i nostri modelli in giochi interattivi o simulazioni, è necessaria la licenza estesa: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni, presentazioni, giochi per computer, mondi virtuali, simulazioni e ambienti di formazione; applicazioni mobili, desktop e web; pubblicazioni elettroniche interattive di letteratura come e-book e libri di testo elettronici.

Un caso intermedio tra la licenza Standard e quella Estesa è l'utilizzo dei modelli in presentazioni interattive realizzate con motori di gioco (come Unreal Engine o Unity). In questo caso, è possibile utilizzare la licenza Standard se la presentazione è destinata a essere utilizzata da un solo cliente, per un progetto particolare (come una visualizzazione architettonica o una mostra), mentre altrimenti è necessaria la licenza Estesa.

Se si desidera rivendere o includere i nostri prodotti nel proprio software, è necessaria la licenza di distribuzione (come indicato al punto 5 dei dettagli della licenza estesa).

Al seguente link troverete tutti i dettagli sui 3 tipi di licenza disponibili:

Si noti che alcuni prodotti sono disponibili solo con un tipo di licenza. Ad esempio, i prodotti in abbonamento (anima® ALL) possono essere acquistati solo con la licenza Standard.

La durata del contratto dipende dall'opzione selezionata al momento dell'acquisto. Attualmente offriamo le seguenti opzioni:

Al termine del periodo selezionato, avrete la possibilità di rinnovare il servizio per un altro periodo a vostra scelta.

No, la durata del contratto anima® ALL è stabilita per il periodo di tempo inizialmente acquistato. Una volta scaduto questo periodo, il contratto si risolve automaticamente semplicemente omettendo di rinnovare il servizio.

Sì, puoi aggiungere nuovi posti per i professionisti del tuo team in qualsiasi momento.
Ti verrà addebitata la parte proporzionale fino alla data di rinnovo.

Il servizio di abbonamento comprende l'accesso a tutti i contenuti inclusi nella libreria metropoly® e a tutti i software necessari per creare le migliori immagini nei pacchetti 3D compatibili:

  • Una versione di anima® che può essere utilizzata su un massimo di 4 dispositivi (come licenza flottante),
  • Tutti i dispositivi pre-autorizzati nell'account di sottoscrizione possono essere utilizzati come nodi di rendering (se utilizzati su applicazioni 3D senza interfaccia utente attiva, in "modalità nodo").
  • Plugin per 3ds Max®, Cinema 4D®, Maya® e Unreal Engine®,
  • Tutte le persone metropoly® 3D sono disponibili nel catalogo online (+2.000 e in crescita ogni settimana): Rigged, Ready-Posed, Ambient e 4D Digital Humans (4d models).
  • La maggior parte dei modelli include 5 varianti di colore (~10.000 combinazioni di costumi).
  • Manutenzione e aggiornamenti periodici sia per il software che per i modelli, con supporto per tutte le nuove versioni del software 3D ospite (3ds Max®, Cinema 4D®, Maya® e Unreal Engine®).

Sì, ogni postazione a cui ti iscrivi può essere utilizzata su 4 (quattro) computer diversi, purché non vengano utilizzati contemporaneamente.
L'amministrazione dei tuoi computer può essere eseguita dal pannello di controllo dell'abbonamento.

No, l'abbonamento non include i nodi di rendering, tuttavia, puoi utilizzare la workstation in cui lo stai utilizzando per il rendering.
I nodi aggiuntivi devono essere acquistati separatamente e, a differenza dell'abbonamento, sono concessi in licenza a tempo indeterminato.
Maggiori informazioni: https://secure.axyz-design.com/en/shop/anima-node

Sì, senza alcun problema poiché le licenze del nodo di rendering sono perpetue e puoi usarle a tempo indeterminato con tutte le versioni di anima.
Tuttavia, ricorda che devi usare la stessa versione di anima sia per la workstation che per il rendering.
Troverai tutte le versioni disponibili per il download su: https://docs45.axyz-design.com/article/official-releases/

Entrambe le licenze non possono funzionare contemporaneamente nella stessa macchina perché ognuna ha limitazioni e capacità che l'altra non ha.

Se li utilizzi su macchine diverse, dalla versione ALL potrai aprire senza problemi scene realizzate con la versione PRO.
Tuttavia, dalle versioni PRO (e Render Node) sarai in grado di aprire solo scene realizzate con la versione ALL per scopi di rendering.

Ad esempio, tutti gli attori di una scena realizzata con la versione ALL verranno correttamente caricati (e renderizzati) in un'installazione 3dsMax che utilizza le licenze PRO o Render Node.
Tuttavia, non sarai in grado di aprire quella scena con anima® PRO standalone per modificarla o modificarla in alcun modo.
Se lo fai, gli attori verranno caricati come Missing Actors, e se lo salvi in quello stato, perderai quegli attori anche nella scena 3dsMax, quindi non sarai più in grado di renderla.

No, gli attori scaricati con l'abbonamento appariranno nella libreria PRO come attori bloccati (con l'icona di un lucchetto sovrapposta) e non potrai usarli nelle tue scene.
Tuttavia, sarai comunque in grado di renderli nel caso particolare menzionato prima, ovvero quando stai rendendo un progetto realizzato con anima® ALL.

Sì, il servizio di abbonamento (anima® ALL) sarà disponibile solo su anima® versione 4.5.0 o più recente.

No. Per motivi di sicurezza, anima® avrà tutte le opzioni di esportazione bloccate quando viene utilizzato con una licenza di abbonamento.

Capiamo che questa limitazione potrebbe essere un problema per alcuni utenti che devono usare queste opzioni di esportazione nel loro flusso di lavoro, come quelli che lavorano con software che non è ancora supportato dai plugin di anima® (come Blender, Unity, Modo, e altri).

Ma ancora, abbiamo bisogno di verificare in qualche modo la proprietà dei modelli. Abbiamo investito molti sforzi per rendere lo strato di protezione totalmente trasparente all'utente, ma non c'è modo per noi di sapere se un modello è nostro o no una volta che non è più nel formato nativo di anima®, quindi non abbiamo davvero una scelta in questo caso.

No. Non è possibile acquistare anima® ALL utilizzando il Credito Portafoglio a causa dell'incompatibilità tra i prodotti in abbonamento e lo sconto incorporato nell'acquisto di ogni ricarica di Credito Portafoglio.

Per acquistare posti in abbonamento, utilizzare il seguente prodotto:

anima® è l'applicazione di animazione di carattere Stand-Alone più veloce sviluppata appositamente per architetti e designer, ideale per creare rapidamente e facilmente animazioni di personaggi 3D in minor tempo.
I nostri strumenti e contenuti per la modifica del movimento rendono l'animazione 3D dei personaggi facile e conveniente, e consentono agli artisti creativi e tecnici di intraprendere impegnativi progetti di animazione intensiva.

NO.

anima® è un'applicazione di animazione di personaggi Stand-Alone.
Utilizza un set di plug-in di connettività per importare e rendere animate le scene umane su Autodesk 3DS Max®, Autodesk Maya®,Maxon Cinema 4D® ed Epic Unreal Engine® .
Connettività I plugin sono inclusi e forniti con il programma di installazione del software.

SÌ.
Gli strumenti di animazione di anima® ti consentono di creare personaggi animati salendo e scendendo le scale mobili , spostandosi in passerelle mobili e prendendo le scale in modo realistico, consentendo agli artisti creativi e tecnici di intraprendere impegnativi progetti di animazione intensiva.

, anima® viene fornito con una libreria estesa di caratteri e animazioni, oltre a molteplici variazioni di colore della texture. Tutte queste risorse sono combinate con un motore di locomozione avanzato che permette loro di camminare, stare in piedi, prendere le scale, salire e scendere le scale mobili o chiacchierare allegramente con un compagno in entrambe le posizioni a piedi, in piedi o seduti.

Puoi scaricare e provare la versione di anima® Lite per avere una panoramica globale del nostro software e dare un'occhiata da vicino ai contenuti della libreria. L' anima® Lite è una versione gratuita pensata principalmente per consentire agli utenti di testare il software e decidere se soddisfa le loro esigenze, ma contiene anche lo stesso pacchetto di attori della versione completa di anima® Pro .

Puoi scaricarlo qui: https://secure.axyz-design.com/en/shop/anima-lite

Entrambe le versioni anima® PRO e LITE includono lo stesso identico pacchetto di attori e animazioni Metropoly®:

  • 4D Digital Humans (animazioni fisse lunghe 30 anni altamente realistiche)
  • 26 Rigged actors (compatibile con le animazioni mocap)
  • Ready Posed actors (modelli statici ad alto dettaglio)
  • 13 Ambient actors (alto dettaglio inattivo animato)
  • 71 Motion Capture file con variazioni parametriche per animazioni realistiche.

Il che fa un totale di 117 assets.

Potete anche ampliare la vostra biblioteca importando i vostri modelli e i vostri movimenti, qui troverete maggiori informazioni al riguardo:

SÌ.
Utilizzando gli strumenti di modifica di anima® è facile importare e utilizzare i personaggi metropolitani AXYZ o qualsiasi modello di terze parti.

I modelli acquistati verranno installati nella cartella "Acquisti" definita nel pannello delle preferenze di anima® (menu icona di anima®> preferenze).

Esistono tre modi per installare gli attori:

  1. Rilevamentoautomatico: anima® rileva e installa automaticamente tutti i nuovi file * .y che si trovano nella cartella "download" di Windows. Quindi, se scarichi una collezione acquistata o un altro modello compresso, dovrai estrarlo nella stessa cartella affinché anima® lo rilevi.
  2. Copia manuale : è possibile installarli copiando manualmente solo i file "* .y" direttamente nella cartella "\ acquisti \ models".
  3. Trascinamento manuale : trascina questi * .y file nella vista dell'anima. Si noti che questo deve essere fatto direttamente con i file * .y, non con le cartelle o con i pacchetti compressi.

Maggiori informazioni nella nostra documentazione qui: https://docs35.axyz-design.com/article/installing-actors/

SÌ.
Queste funzioni sono ora disponibili in anima® 3!
Gli utenti non sono limitati al contenuto in bundle.
Utilizzando gli strumenti di modifica di anima è facile importare e utilizzare i personaggi truccati di terze parti e i dati di acquisizione del movimento.

Dal momento che anima® 3.5 è possibile utilizzare alive ™ per mantenere sincronizzate telecamere statiche e animate tra 3ds Max®, Cinema 4D® e anima® per controllare perfettamente le simulazioni di folla e il posizionamento dei personaggi.

Devi solo abilitare la connessione viva ™ tra l'anima® e il plugin e tutte le modifiche apportate alle telecamere nell'applicazione 3D (3ds Max® o Cinema 4D®) verranno immediatamente inviate ad anima®.

Per maggiori informazioni, consultare il tutorial video Camera Sync nella documentazione.

SÌ.

anima® offre una serie di plugin gratuiti appositamente progettati per importare e rendere una grande quantità di personaggi umani 3D in Autodesk 3ds Max, Cinema 4D ed Epic Unreal Engine, ottimizzando l'utilizzo della memoria e dandoti la flessibilità di utilizzare renderer esterni come V-Ray , Corona, Maxwell, F-Storm, Redshift, Arnold, Octane e molti altri!

Sì, abbiamo una versione gratuita di anima® chiamata anima® Lite che ha tutte le stesse funzionalità e librerie della versione Pro con alcune limitazioni. Hai maggiori informazioni al riguardo nella sezione domande frequenti "Come è limitata la versione gratuita di anima® LITE?".

Puoi scaricarlo qui: https://secure.axyz-design.com/en/shop/anima-lite

Il software anima® LITE è un software freeware progettato per offrire a tutti l'opportunità di provare e testare l'ultima versione del principale strumento di progettazione AXYZ per la popolazione e l'animazione di scene 3D: anima® Pro .

La versione LITE ti consentirà di utilizzare il software e decidere se soddisfa le tue esigenze. Comprende esattamente lo stesso pacchetto di attori Metropoly® della versione completa di anima® Pro : 5 modelli 4D + 2 modelli di camminata 4D + 28 attori Rigged (compatibili con le animazioni mocap) + 4 attori Ready Posed (modelli statici ad alto dettaglio) + 13 attori Ambient (animati al minimo ad alto dettaglio) + 48 file Motion Capture con variazioni parametriche per animazioni realistiche.

L'unica differenza è che la versione Lite presenta i seguenti limiti di esportazione :

  1. È possibile eseguire il rendering di 5 diversi attori animati predefiniti per ogni scena.
  2. È possibile eseguire il rendering di 1 diverso attore animato personalizzato importato per ogni scena.
  3. È possibile renderizzare 4 secondi di animazione (100 fotogrammi a 25 fps).
  4. Non è possibile eseguire il rendering di una scena anima® LITE in un servizio di Render Farm online.

Gli attori pronti (statici) non hanno limiti all'esportazione, quindi puoi usare il nostro pannelloDrag and Drop all'interno della tua applicazione 3D con tutti gli attori acquistati e personalizzati che hanno appena installato anima® lite . Guarda come funziona questo pannello nei nostri tutorial video qui.

Come anima® Pro, la versione Lite ha tutti gli strumenti creare semafori, quadrati, aree di ostacoli che i personaggi evitano di navigare intorno agli oggetti. Strumenti per passerelle per camminare, correre e animazioni di locomozione con impostazioni avanzate per la distribuzione, la spaziatura, la direzione, il raggruppamento e la larghezza del percorso di modifica in qualsiasi punto.

Include inoltre tutti i plug-in di connessione nativi per sincronizzare le scene con Autodesk 3ds Max®Autodesk Maya®Maxon Cinema 4D® ed Epic Unreal Engine® , oltre a numerose scene demo per un rapido approccio al software.

Puoi scaricarlo qui: https://secure.axyz-design.com/en/shop/anima-lite

Il nostro software può gestire direttamente abbastanza bene fino a 5.000 persone, potresti avere problemi con un numero maggiore di persone. Per gli stadi e i teatri, anima® ha una scena demo chiamata "Tribune" alla quale puoi accedere dalla finestra di benvenuto quando la avvii.

Fondamentalmente, si tratta di un'area con un setup particolare (animazioni allegre, modalità griglia e una spaziatura regolata tra posti), abbiamo fatto un esempio di come funziona lo strumento Area e quanto velocemente è possibile costruire un gran numero di persone distribuite in un griglia regolare di posti.

Tuttavia, ti consigliamo di adottare un approccio diverso per riempire completamente uno stadio di calcio con un'enorme quantità di persone (+10.000 persone). È possibile generare facilmente scene animate con piccoli gruppi di persone (ad esempio una linea di sedili o anche singoli attori) e quindi, all'interno di 3dsMax® o Cinema4D®, creare proxy di rendering ( VRayProxy , Arnold Stand-in , CoronaProxies ) direttamente dall'anima ® oggetti e li distribuisca con alcuni strumenti di dispersione come CoronaScatter o iToo Forest .

Tribune Demo
Tribune Demo

SÌ.
Utilizzando gli strumenti di modifica di anima® è facile importare e utilizzare i file di movimento dati mocap AXYZ o qualsiasi dato di acquisizione di movimento di terze parti.

Siamo decisamente interessati alla creazione di una versione nativa compatibile con OSX, ma non è ancora nella nostra roadmap. Le nostre risorse di sviluppo sono limitate e vogliamo concentrarci sulla versione di Windows ormai, che è il cuore della nostra base di clienti.

Tuttavia, c'è un modo per usare anima® Pro (solo l'applicazione standalone, non i plugin) indirettamente in OSX attraverso una macchina virtuale con un Windows installato. Funziona bene all'interno di Parallels o VMWare (ormai non funziona all'interno di un VirtualBox ). Questa configurazione presenta alcune limitazioni poiché non è possibile utilizzare il plug- in Cinema 4D in OSX, ma è possibile esportare da anima® in FBX o VrScene e quindi importare nuovamente in C4D. Non è così efficiente e veloce come usare il nostro plug-in, ma funziona bene con le scene di medie dimensioni, e in realtà abbiamo alcuni client che stanno già utilizzando questo flusso di lavoro con successo.

Ovviamente, puoi sempre utilizzare Bootcamp per eseguire Windows nativo all'interno di una macchina Apple e quindi utilizzare anima® senza alcun tipo di limitazione hardware.

È possibile importare nella libreria di anima® i modelli Posed o Rigged da fonti esterne utilizzando il formato FBX.

Le seguenti esercitazioni illustrano in dettaglio il processo di importazione:

  1. Importazione di attori in formato FBX:
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-posed-models-static/
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-rigged-models-animable/
     
  2. Regolazione delle pose base degli attori:
    https://docs5.axyz-design.com/article/adjusting-the-poses-of-actors/
     
  3. Creazione di materiali per attori personalizzati e variazioni di colore:
    https://docs5.axyz-design.com/article/creating-color-variations/

I file di scena anima® sono molto piccoli, quindi quando si salva una scena, anima® salva automaticamente anche un backup di quella scena, nella stessa cartella.

I file di backup delle scene hanno lo stesso nome ma un'estensione diversa. L'estensione standard "ani" viene sostituita da una sequenza numerica che parte da "001" e viene aumentata ad ogni salvataggio di file, mantenendo sempre il numero più basso in quello più recente.

È possibile ripristinare facilmente qualsiasi vecchia scena salvata rinominando manualmente qualsiasi file di backup con un nuovo nome con estensione *.ani.

Dopo aver installato anima®, è possibile seguire il processo standard per abilitare i plugin in Maya per abilitare il plugin anima®.

Tutto il processo è descritto nel video seguente:

Potete condividere le vostre risorse con tutte le installazioni anima® della vostra rete locale, sia nella versione PRO che in quella Render Node. L'installazione di anima® Render Node è quasi la stessa della versione Pro , è sufficiente modificare la selezione al punto 6 della documentazione disponibile qui .

Dopo di che, è necessario assicurarsi che la macchina del nodo di rendering abbia accesso al percorso in cui si trova la scena anima® (dovrebbe essere in un percorso di rete), proprio come si fa quando si effettua il rendering di qualsiasi altro file 3dsMax®, Maya®, o Cinema4D® in una macchina di rete con Backburner, Batch Render o Team Render.

Quindi devi anche configurare il tuo anima® Pro per impostare la cartella "Purchases" su un percorso di rete per condividere le tue risorse acquistate con tutte le altre macchine. Puoi farlo seguendo questi passaggi:

  1. Vai al menu principale (l'icona anima® in alto a sinistra) e seleziona "Preferences".
  2. Modificate il percorso "Purchases" per impostare una cartella condivisa sulla vostra rete.
  3. Automaticamente, tutti i contenuti presenti nella cartella verranno spostati in una nuova posizione.

Quando cambiate la vostra cartella "Purchases" in un'altra posizione e quella attuale ha già alcuni modelli, apparirà la finestra di dialogo della seconda immagine qui sotto. Come potete leggere lì, se cliccate sul pulsante "OK", tutti i contenuti presenti nella vostra attuale cartella "Purchases" verranno spostati nella nuova posizione. Tuttavia, se cliccate su "Change path" il nuovo percorso verrà impostato e salvato nelle vostre preferenze, ma nessun asset verrà spostato o sovrascritto. In questo modo potete scegliere liberamente di lasciare che anima® gestisca il trasferimento dei beni o di gestirlo voi stessi.

Infine, è anche possibile impostare la cartella "Purchases" nei Nodi di rendering di anima®, il processo è molto simile a quello della postazione di lavoro:

  1. Apri l'app anima® Render Node, vai al menu principale (logo anima in alto a sinistra)> Preferences.
  2. Imposta lì lo stesso percorso di rete della cartella acquisti.

Si prega di notare che è necessario confermare che questo percorso è effettivamente accessibile dall'account utente di Windows che sta eseguendo il nodo di rendering. Questo può essere facilmente confermato navigando in quella cartella invece di digitarlo manualmente.

Inoltre, notate che ogni volta che impostate gli "Purchases" su una qualsiasi posizione, alcuni file .xml e 3 sottocartelle ("models", "clips" e "streams") verranno automaticamente creati lì. Ad esempio, se il percorso "Purchases" è impostato su "Z:/_AXYZ_/Purchases", allora gli attori di anima® (tutti i file *.y) saranno inseriti nella sottocartella "Z:/_AXYZ_/Purchases/modelli".

AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters

Sebbene anima® non disponga ancora di un plugin per Unity, è possibile esportare scene complete in FBX con tutti i personaggi 3d, i materiali e le animazioni, per poi importare l'FBX in Unity. Per importare correttamente i materiali, si consiglia di utilizzare l'opzione "incorpora materiali".

Tutti i nostri modelli Metropoly® Ready-Posed e Rigged sono disponibili per il download in formato FBX, quindi è possibile scaricarli in tale formato e importarli direttamente in Unity. D'altra parte, nessuno dei modelli 4D può essere esportato in FBX perché questo formato non supporta le caratteristiche di cui hanno bisogno (come la topologia dinamica, le texture animate e altre, maggiori informazioni qui).

Lavoriamo costantemente per migliorare anima® e aggiungere nuove funzionalità per rendere la tua esperienza utente molto migliore. Rinnovando il piano di manutenzione , riceverai i benefici di tutte le nuove funzionalità non appena verranno rilasciate, senza nemmeno doverle pensare.

Avrai accesso gratuito al nostro Piano diMainentance per un anno intero per ogni licenza di anima® Pro che acquisti. E, quando lo desideri, puoi prolungare il periodo di un anno acquistando un Upgrade licenza anima® .

Questi sono i vantaggi che otterrai quando hai una licenza in base a un piano di manutenzione attivo:

  1. Aggiornamenti automatici alle versioni animate più aggiornate.
  2. Accesso anticipato alle nuove funzionalità e sviluppi disponibili solo nelle versioni Beta .
  3. Supporto tecnico Premium .
  4. Promozioni e sconti speciali solo per abbonati.

Per rinnovare le licenze è possibile accedere al pannello utente e aprire la scheda Licenze in cui è possibile verificare lo stato di tutte le licenze e rinnovare il piano di manutenzione per ognuna di esse.

Quando apri i dettagli di una particolare licenza, puoi fare clic sul pulsante UPGRADE NOW per aggiungere al carrello un nuovo periodo di piano di manutenzione per quella licenza selezionata.

Se non vedi il pulsante UPGRADE NOW probabilmente è perché non hai ancora attivato la tua licenza. Quindi devi installare qualsiasi versione di anima® e usare la tua email e il codice di acquisto per attivarla (maggiori informazioni su questo in questo articolo dalla documentazione di anima® )

Qui troverai un breve tutorial video che ti guiderà sull'intero processo di aggiornamento, sui dettagli del prodotto (il pannello di scorrimento a destra che appare quando selezioni un prodotto).

anima® Upgrade
guida di aggiornamento anima®

Al momento anima® non supporta ancora le licenze mobili . Ogni licenza è collegata all'hardware, quindi ogni volta che è necessario spostare anima® (versione Pro o Render Node) su un nuovo computer, è necessario prima reimpostare la licenza per cancellare il collegamento dell'ID hardware e quindi è possibile attivarlo di nuovo su un altro computer.

Si prega di notare che, come afferma la nostra documentazione, per ragioni di sicurezza, questo processo può essere fatto solo una volta ogni 24 ore e ha un limite di 3 volte all'anno . Naturalmente, ti aiuteremo se succede qualcosa di inaspettato che occasionalmente ti fa superare questo limite, ma questa è la regola principale.

Per ulteriori informazioni sulla procedura di licenza o sulla migrazione della licenza, fare riferimento alla seguente documentazione:

 

La licenza inclusa di default in anima® e nei modelli acquistabili presso il nostro webshop è la licenza Standard. Questa licenza consente di utilizzare i nostri prodotti per: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni e presentazioni.

Se si desidera utilizzare i nostri modelli in giochi interattivi o simulazioni, è necessaria la licenza estesa: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni, presentazioni, giochi per computer, mondi virtuali, simulazioni e ambienti di formazione; applicazioni mobili, desktop e web; pubblicazioni elettroniche interattive di letteratura come e-book e libri di testo elettronici.

Un caso intermedio tra la licenza Standard e quella Estesa è l'utilizzo dei modelli in presentazioni interattive realizzate con motori di gioco (come Unreal Engine o Unity). In questo caso, è possibile utilizzare la licenza Standard se la presentazione è destinata a essere utilizzata da un solo cliente, per un progetto particolare (come una visualizzazione architettonica o una mostra), mentre altrimenti è necessaria la licenza Estesa.

Se si desidera rivendere o includere i nostri prodotti nel proprio software, è necessaria la licenza di distribuzione (come indicato al punto 5 dei dettagli della licenza estesa).

Al seguente link troverete tutti i dettagli sui 3 tipi di licenza disponibili:

Si noti che alcuni prodotti sono disponibili solo con un tipo di licenza. Ad esempio, i prodotti in abbonamento (anima® ALL) possono essere acquistati solo con la licenza Standard.

No, gli attori scaricati con l'abbonamento appariranno nella libreria PRO come attori bloccati (con l'icona di un lucchetto sovrapposta) e non potrai usarli nelle tue scene.
Tuttavia, sarai comunque in grado di renderli nel caso particolare menzionato prima, ovvero quando stai rendendo un progetto realizzato con anima® ALL.

I pacchetti anima® Wallet contengono una licenza di anima® PRO e un credito Wallet che può essere speso per acquistare altri prodotti dal web-shop.

Abbiamo realizzato i pacchetti PRO+Wallet per offrire una soluzione agli utenti che desiderano ampliare la libreria predefinita inclusa in anima® con una propria selezione di modelli. Ad esempio, acquistando il bundle PRO + WC500, si otterrà un credito di 500 € che potrà essere speso per acquistare, ad esempio, 8 modelli 4D, o 27 modelli Posed, o 18 modelli Rigged, o qualsiasi combinazione dei prodotti che si possono trovare nel nostro webshop.

Si noti che tutti gli sconti sulla quantità del negozio web saranno applicati anche se si utilizza il credito del portafoglio per pagarli. Inoltre, questo tipo di credito non scade mai, quindi potete utilizzarlo quando ne avete bisogno, senza fretta.

Ulteriori informazioni sul sistema di credito Wallet sono disponibili qui:

L'applicazione anima® Render Node è un'installazione limitata della versione Pro (completa). Ti consente di utilizzare la versione completa con licenza dei plug-in di anima® (per 3dsMax®, Cinema4D® e Unreal Engine®) ed è stato progettato per essere installato nei computer principalmente utilizzati per il rendering delle immagini (noti anche come nodi di rendering ).

La principale differenza tra anima © Pro e anima © Render Node è che Pro è la versione completa che include un'applicazione standalone per creare e modificare scene di Animali® e anche tutti i plug-in di anima® . Invece, con la versione di Anime® Render Node hai accesso a tutti i plug-in di anima® ma non puoi modificare né creare scene di anima® perché non è disponibile alcuna viewport indipendente né alcuna altra interfaccia di modifica.

Per utilizzare il Nodo Renderanima® è sufficiente installarlo con lo stesso animale Full Installer ma selezionando il Nodo Render invece della versione Completa (che è selezionata per impostazione predefinita) e quindi attivare la licenza Render Node .

Tutte le licenze anima © Pro includono 3 licenze per i nodi di rendering, ma è anche possibile acquistarne di più nel webshop ufficiale di AXYZ design.

Potete condividere le vostre risorse con tutte le installazioni anima® della vostra rete locale, sia nella versione PRO che in quella Render Node. L'installazione di anima® Render Node è quasi la stessa della versione Pro , è sufficiente modificare la selezione al punto 6 della documentazione disponibile qui .

Dopo di che, è necessario assicurarsi che la macchina del nodo di rendering abbia accesso al percorso in cui si trova la scena anima® (dovrebbe essere in un percorso di rete), proprio come si fa quando si effettua il rendering di qualsiasi altro file 3dsMax®, Maya®, o Cinema4D® in una macchina di rete con Backburner, Batch Render o Team Render.

Quindi devi anche configurare il tuo anima® Pro per impostare la cartella "Purchases" su un percorso di rete per condividere le tue risorse acquistate con tutte le altre macchine. Puoi farlo seguendo questi passaggi:

  1. Vai al menu principale (l'icona anima® in alto a sinistra) e seleziona "Preferences".
  2. Modificate il percorso "Purchases" per impostare una cartella condivisa sulla vostra rete.
  3. Automaticamente, tutti i contenuti presenti nella cartella verranno spostati in una nuova posizione.

Quando cambiate la vostra cartella "Purchases" in un'altra posizione e quella attuale ha già alcuni modelli, apparirà la finestra di dialogo della seconda immagine qui sotto. Come potete leggere lì, se cliccate sul pulsante "OK", tutti i contenuti presenti nella vostra attuale cartella "Purchases" verranno spostati nella nuova posizione. Tuttavia, se cliccate su "Change path" il nuovo percorso verrà impostato e salvato nelle vostre preferenze, ma nessun asset verrà spostato o sovrascritto. In questo modo potete scegliere liberamente di lasciare che anima® gestisca il trasferimento dei beni o di gestirlo voi stessi.

Infine, è anche possibile impostare la cartella "Purchases" nei Nodi di rendering di anima®, il processo è molto simile a quello della postazione di lavoro:

  1. Apri l'app anima® Render Node, vai al menu principale (logo anima in alto a sinistra)> Preferences.
  2. Imposta lì lo stesso percorso di rete della cartella acquisti.

Si prega di notare che è necessario confermare che questo percorso è effettivamente accessibile dall'account utente di Windows che sta eseguendo il nodo di rendering. Questo può essere facilmente confermato navigando in quella cartella invece di digitarlo manualmente.

Inoltre, notate che ogni volta che impostate gli "Purchases" su una qualsiasi posizione, alcuni file .xml e 3 sottocartelle ("models", "clips" e "streams") verranno automaticamente creati lì. Ad esempio, se il percorso "Purchases" è impostato su "Z:/_AXYZ_/Purchases", allora gli attori di anima® (tutti i file *.y) saranno inseriti nella sottocartella "Z:/_AXYZ_/Purchases/modelli".

AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters

Al momento anima® non supporta ancora le licenze mobili . Ogni licenza è collegata all'hardware, quindi ogni volta che è necessario spostare anima® (versione Pro o Render Node) su un nuovo computer, è necessario prima reimpostare la licenza per cancellare il collegamento dell'ID hardware e quindi è possibile attivarlo di nuovo su un altro computer.

Si prega di notare che, come afferma la nostra documentazione, per ragioni di sicurezza, questo processo può essere fatto solo una volta ogni 24 ore e ha un limite di 3 volte all'anno . Naturalmente, ti aiuteremo se succede qualcosa di inaspettato che occasionalmente ti fa superare questo limite, ma questa è la regola principale.

Per ulteriori informazioni sulla procedura di licenza o sulla migrazione della licenza, fare riferimento alla seguente documentazione:

 

La licenza inclusa di default in anima® e nei modelli acquistabili presso il nostro webshop è la licenza Standard. Questa licenza consente di utilizzare i nostri prodotti per: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni e presentazioni.

Se si desidera utilizzare i nostri modelli in giochi interattivi o simulazioni, è necessaria la licenza estesa: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni, presentazioni, giochi per computer, mondi virtuali, simulazioni e ambienti di formazione; applicazioni mobili, desktop e web; pubblicazioni elettroniche interattive di letteratura come e-book e libri di testo elettronici.

Un caso intermedio tra la licenza Standard e quella Estesa è l'utilizzo dei modelli in presentazioni interattive realizzate con motori di gioco (come Unreal Engine o Unity). In questo caso, è possibile utilizzare la licenza Standard se la presentazione è destinata a essere utilizzata da un solo cliente, per un progetto particolare (come una visualizzazione architettonica o una mostra), mentre altrimenti è necessaria la licenza Estesa.

Se si desidera rivendere o includere i nostri prodotti nel proprio software, è necessaria la licenza di distribuzione (come indicato al punto 5 dei dettagli della licenza estesa).

Al seguente link troverete tutti i dettagli sui 3 tipi di licenza disponibili:

Si noti che alcuni prodotti sono disponibili solo con un tipo di licenza. Ad esempio, i prodotti in abbonamento (anima® ALL) possono essere acquistati solo con la licenza Standard.

Abbiamo una delle più estese librerie di modelli umani 3D disponibili online. Utilizzando il nostro nuovo sistema di filtro avanzato si sarà in grado di navigare attraverso tutti i nostri modelli 3D persone che per trovare il tuo personaggio 3D digitalizzata desiderato in pochi secondi, con un modo intuitivo,semplice e veloce.

Ecco un esempio di come funziona il filtro del modello 3d:

  1. Selezionare il tipo di licenza che è necessario per mostrare il prezzo di ciascun prodotto di conseguenza.
    ( Qui troverai maggiori informazioni sulle licenze Standard ed Estese )
     
  2. Fare clic sul tipo di prodotto desiderato che si desidera cercare:

    · Demo gratuiti: questo mostrerà solo i modelli gratuiti che offriamo come esempio del contenuto all'interno di ogni pacchetto di personaggi 3D)
    · Software anima®: mostrerà solo i prodotti software correlati a anima®, la nostra soluzione di popolazione 3D per la creazione e l'animazione di folle di persone in scene 3D per visualizzazione architettonica, video VFX, pubblicità, film, realtà virtuale o videogiochi. Si prega di notare che tutti i modelli elencati nel nostro negozio (sia Ready Posed che Rigged) sono pienamente compatibili con anima® .
    · Persone 3D | In posa: questo mostrerà solo Metropoly®   Pronto in posa, persone statiche 3d.
    · Persone 3D | Attrezzato: questo mostrerà solo personaggi 3D animabili di Metropoly® Rigged con pelle e scheletro.
     
  3. Seleziona qualsiasi altro tag da qualsiasi categoria di prodotto facendo clic sulla loro casella di controllo.

Tutti i filtri selezionati sono considerati come una condizione AND, il che significa che se si selezionano 2 filtri con significato opposto non ci saranno risultati (es. "Maschio" e "Femmina").

Abbiamo distribuito alcuni di questi filtri opposti all'interno delle categorie per organizzarli, ma tieni presente che alcuni filtri all'interno delle stesse categorie non sono in realtà così esclusivi come sembra (cioè nella categoria Abbigliamento , prova a selezionare " Affari " e " Palestra " e avrai 2 modelli di Uomo d'affari in bici; -]).

Queste sono le principali categorie :

  1. Tipo : pacchetti, modelli singoli.
  2. Sesso : femmina, maschio
  3. Abbigliamento : Business, Casual, Palestra, Eventi, Costumi da bagno.
  4. Stagione : autunno, primavera, estate, inverno.
  5. Luoghi : Business, Palestra, Eventi, Costumi da bagno, Shopping, Ristorante, Casa, Turismo, Scuola, Aeroporto.
  6. Etnia : asiatica, afroamericana, ispanica, mediorientale, europea.
  7. Formati : qui troverai un elenco di tutti i formati supportati da alcuni dei nostri modelli. Si prega di notare che non tutti i modelli supportano tutti questi formati.
  8. Render : qui vengono elencati tutti i motori di rendering supportati da alcuni dei nostri modelli. Si noti che non tutti i modelli sono compatibili con tutti i motori di rendering.
  9. Tag : qui troverai una lunga lista di filtri specifici che ti permetteranno di perfezionare la tua ricerca.

Le Categorie che contengono più filtri sono le ultime 3 ( Formati , Rendering , Tag ), e quindi abbiamo aggiunto una casella di ricerca rapida per navigare rapidamente su quei filtri digitando direttamente la parola che pensi definirà meglio la tua ricerca.

 

Filtri Web AXYZ
Filtri Web AXYZ

Puoi cercare direttamente per codice prodotto utilizzando la casella di ricerca globale :

  1. Inserisci il testo nella casella di ricerca in alto a destra dello schermo.
  2. Premere Invio e attendere fino a quando viene visualizzata la pagina dei risultati con il termine di ricerca.
  3. Troverai qualsiasi contenuto che corrisponda al termine di ricerca tra prodotti, notizie sul blog, domande frequenti, ecc.
AXYZ design store Search by term filter

SÌ.
Utilizzando gli strumenti di modifica di anima® è facile importare e utilizzare i personaggi metropolitani AXYZ o qualsiasi modello di terze parti.

È possibile importare nella libreria di anima® i modelli Posed o Rigged da fonti esterne utilizzando il formato FBX.

Le seguenti esercitazioni illustrano in dettaglio il processo di importazione:

  1. Importazione di attori in formato FBX:
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-posed-models-static/
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-rigged-models-animable/
     
  2. Regolazione delle pose base degli attori:
    https://docs5.axyz-design.com/article/adjusting-the-poses-of-actors/
     
  3. Creazione di materiali per attori personalizzati e variazioni di colore:
    https://docs5.axyz-design.com/article/creating-color-variations/

Per installare i modelli in UnrealEngine® devi solo decomprimere il pacchetto UE scaricato e copiare la cartella "AXYZ_metropoly_3D_people" e tutte le sue sottocartelle nella cartella "Contenuto" del tuo progetto UE.

Quindi puoi trascinare e rilasciare qualsiasi delle 5 varianti di colore incluse nel progetto e i materiali verranno rilevati e applicati automaticamente.

AXYZ Metropoly UE4

Al momento dell'acquisto di personaggi metropoly® 3d people avrai accesso a tutti i formati gratuitamente.
Nella dashboard del tuo account troverai una sezione DOWNLOAD con i link per ogni formato.
Se scarichi e usi la versione di anima® LITE FREE, puoi utilizzare i file anima® .Y inclusi nel tuo ordine e multplicare il numero di rendering engines disponibili.

Incluso con ciascuno dei modelli 3D acquistati avrai:

FORMATI

  1. Autodesk 3ds Max®
  2. Maxon Cinema 4D®
  3. AXYZ design anima®
  4. Newtek Lightwave®
  5. McNeel Rhino®
  6. Trimble Sketchup®
  7. Autodesk FBX®, OpenCollada®, Wavefront® OBJ, Khronos® GLTF
  8. Unreal Engine®
  9. Blender® The Blender Foundation

RENDERERS

  1. Chaos Group V-Ray®
  2. Render Legion Corona Render®
  3. Otoy Octane® Render
  4. Next Limits Maxwell® Render
  5. Altair Engineering Thea® Render
  6. Pinksoft F-Storm®
  7. Native standard render
  8. Autodesk Arnold® Render
  9. Redshift Rendering Technologies
  10. Motore di rendering in tempo reale EEVEE di Blender®.
  11. Cycles, il riproduttore di produzione basato sulla fisica di Blender.

* Tutti i marchi citati appartengono ai rispettivi proprietari.

Abbiamo una partnership con Lumion per includere alcuni dei nostri modelli 3D nella loro libreria, ma ti preghiamo di notare che non tutte le persone 3D che abbiamo nel web AXYZ sono attualmente disponibili lì. Fare riferimento al servizio di assistenza clienti di Lumion per apprendere come utilizzare i modelli Metropoly® 3D che hanno incluso nel loro software.

È anche possibile importare in Lumion i nostri personaggi statici 3D che non sono ancora disponibili nella loro libreria, ma temo che Lumion non possa importare alcuna animazione di deformazione dei vertici incorporata nei file FBX , come quella comunemente usata per Animazione di personaggi 3D (osso + pelle o morph).

Puoi leggere maggiori informazioni a riguardo sui seguenti link dal proprio web:

  1. Puoi importare persone e animali animati in 3D in Lumion?
  2. Come importate oggetti animati in Lumion?

Sebbene anima® non disponga ancora di un plugin per Unity, è possibile esportare scene complete in FBX con tutti i personaggi 3d, i materiali e le animazioni, per poi importare l'FBX in Unity. Per importare correttamente i materiali, si consiglia di utilizzare l'opzione "incorpora materiali".

Tutti i nostri modelli Metropoly® Ready-Posed e Rigged sono disponibili per il download in formato FBX, quindi è possibile scaricarli in tale formato e importarli direttamente in Unity. D'altra parte, nessuno dei modelli 4D può essere esportato in FBX perché questo formato non supporta le caratteristiche di cui hanno bisogno (come la topologia dinamica, le texture animate e altre, maggiori informazioni qui).

La licenza inclusa di default in anima® e nei modelli acquistabili presso il nostro webshop è la licenza Standard. Questa licenza consente di utilizzare i nostri prodotti per: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni e presentazioni.

Se si desidera utilizzare i nostri modelli in giochi interattivi o simulazioni, è necessaria la licenza estesa: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni, presentazioni, giochi per computer, mondi virtuali, simulazioni e ambienti di formazione; applicazioni mobili, desktop e web; pubblicazioni elettroniche interattive di letteratura come e-book e libri di testo elettronici.

Un caso intermedio tra la licenza Standard e quella Estesa è l'utilizzo dei modelli in presentazioni interattive realizzate con motori di gioco (come Unreal Engine o Unity). In questo caso, è possibile utilizzare la licenza Standard se la presentazione è destinata a essere utilizzata da un solo cliente, per un progetto particolare (come una visualizzazione architettonica o una mostra), mentre altrimenti è necessaria la licenza Estesa.

Se si desidera rivendere o includere i nostri prodotti nel proprio software, è necessaria la licenza di distribuzione (come indicato al punto 5 dei dettagli della licenza estesa).

Al seguente link troverete tutti i dettagli sui 3 tipi di licenza disponibili:

Si noti che alcuni prodotti sono disponibili solo con un tipo di licenza. Ad esempio, i prodotti in abbonamento (anima® ALL) possono essere acquistati solo con la licenza Standard.

Lavoriamo costantemente per migliorare anima® e aggiungere nuove funzionalità per rendere la tua esperienza utente molto migliore. Rinnovando il piano di manutenzione , riceverai i benefici di tutte le nuove funzionalità non appena verranno rilasciate, senza nemmeno doverle pensare.

Avrai accesso gratuito al nostro Piano diMainentance per un anno intero per ogni licenza di anima® Pro che acquisti. E, quando lo desideri, puoi prolungare il periodo di un anno acquistando un Upgrade licenza anima® .

Questi sono i vantaggi che otterrai quando hai una licenza in base a un piano di manutenzione attivo:

  1. Aggiornamenti automatici alle versioni animate più aggiornate.
  2. Accesso anticipato alle nuove funzionalità e sviluppi disponibili solo nelle versioni Beta .
  3. Supporto tecnico Premium .
  4. Promozioni e sconti speciali solo per abbonati.

Per rinnovare le licenze è possibile accedere al pannello utente e aprire la scheda Licenze in cui è possibile verificare lo stato di tutte le licenze e rinnovare il piano di manutenzione per ognuna di esse.

Quando apri i dettagli di una particolare licenza, puoi fare clic sul pulsante UPGRADE NOW per aggiungere al carrello un nuovo periodo di piano di manutenzione per quella licenza selezionata.

Se non vedi il pulsante UPGRADE NOW probabilmente è perché non hai ancora attivato la tua licenza. Quindi devi installare qualsiasi versione di anima® e usare la tua email e il codice di acquisto per attivarla (maggiori informazioni su questo in questo articolo dalla documentazione di anima® )

Qui troverai un breve tutorial video che ti guiderà sull'intero processo di aggiornamento, sui dettagli del prodotto (il pannello di scorrimento a destra che appare quando selezioni un prodotto).

anima® Upgrade
guida di aggiornamento anima®

Al momento anima® non supporta ancora le licenze mobili . Ogni licenza è collegata all'hardware, quindi ogni volta che è necessario spostare anima® (versione Pro o Render Node) su un nuovo computer, è necessario prima reimpostare la licenza per cancellare il collegamento dell'ID hardware e quindi è possibile attivarlo di nuovo su un altro computer.

Si prega di notare che, come afferma la nostra documentazione, per ragioni di sicurezza, questo processo può essere fatto solo una volta ogni 24 ore e ha un limite di 3 volte all'anno . Naturalmente, ti aiuteremo se succede qualcosa di inaspettato che occasionalmente ti fa superare questo limite, ma questa è la regola principale.

Per ulteriori informazioni sulla procedura di licenza o sulla migrazione della licenza, fare riferimento alla seguente documentazione:

 

La licenza inclusa di default in anima® e nei modelli acquistabili presso il nostro webshop è la licenza Standard. Questa licenza consente di utilizzare i nostri prodotti per: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni e presentazioni.

Se si desidera utilizzare i nostri modelli in giochi interattivi o simulazioni, è necessaria la licenza estesa: Rendering di immagini fisse e animazioni per produzioni video, broadcasting, stampa, film, pubblicità, introduzioni di giochi, illustrazioni, presentazioni, giochi per computer, mondi virtuali, simulazioni e ambienti di formazione; applicazioni mobili, desktop e web; pubblicazioni elettroniche interattive di letteratura come e-book e libri di testo elettronici.

Un caso intermedio tra la licenza Standard e quella Estesa è l'utilizzo dei modelli in presentazioni interattive realizzate con motori di gioco (come Unreal Engine o Unity). In questo caso, è possibile utilizzare la licenza Standard se la presentazione è destinata a essere utilizzata da un solo cliente, per un progetto particolare (come una visualizzazione architettonica o una mostra), mentre altrimenti è necessaria la licenza Estesa.

Se si desidera rivendere o includere i nostri prodotti nel proprio software, è necessaria la licenza di distribuzione (come indicato al punto 5 dei dettagli della licenza estesa).

Al seguente link troverete tutti i dettagli sui 3 tipi di licenza disponibili:

Si noti che alcuni prodotti sono disponibili solo con un tipo di licenza. Ad esempio, i prodotti in abbonamento (anima® ALL) possono essere acquistati solo con la licenza Standard.

Puoi creare più elenchi di selezione dei nostri prodotti nel negozio online (sia persone in posa che in 3D, prodotti correlati a anima® e altre librerie) e memorizzarli nel tuo account utente per eventuali futuri acquisti o per condividerli con amici, colleghi o altri team membri.

Condividere una selezione di prodotti con i tuoi amici o colleghi sarà semplice come questo:

  1. Clicca l'icona per salvare la tua lista dei desideri
  2. Vai al menu principale e fai clic sulla nuova icona per accedere al pannello della wishlist .
  3. Condividi l'elenco dei prodotti selezionati con amici, colleghi o team aziendale.

 

Filtri Web AXYZ
Filtri Web AXYZ
Filtri Web AXYZ
Condividi il tuo whishlit!

Ogni volta che completi un Ordine per qualsiasi modello umano 3d o qualsiasi licenza per il nostro software di popolazione 3d anima® , il nostro team di vendita genererà una fattura per te. Di solito sono disponibili nei successivi 3 giorni lavorativi dopo l'acquisto.

Una volta generato, puoi seguire le istruzioni qui sotto per scaricare o stampare la fattura per i tuoi prodotti AXYZ design:

  1. Effettua il login facendo clic sul link Il mio account , nella figura della piccola persona (nell'angolo in alto a destra del web).
  2. Una volta nella dashboard del tuo account, seleziona la scheda Ordini .
  3. Fare clic su qualsiasi ordine per aprire i dettagli dell'ordine .
  4. Clicca sull'icona del documento  per vedere il PDF con la tua fattura e scaricarlo, o stamparlo direttamente.

Per motivi tecnici, le fatture degli ordini prima del 22 novembre 2018 non verranno visualizzate nel back-end e saranno disponibili solo su richiesta, quindi per favore, se hai bisogno di una vecchia fattura, apri un ticket sul nostro servizio di assistenza clienti.

 

AXYZ design login
AXYZ design invoices

AXYZ Design è un'azienda italiana, quindi la politica che seguiamo per applicare l'IVA è la politica delle transazioni tra i paesi europei, ovvero: "articolo 31 del Regolamento (CE) n. 904/2010 del Consiglio del 7 ottobre 2010" (Articolo ufficiale).

Secondo questo articolo, se il numero di partita IVA della vostra azienda è convalidato dal servizio ufficiale europeo a questo scopo (VIES VAT Validation) allora sarete fatturati come azienda e senza tasse applicate, ma se non è convalidato allora dobbiamo fatturarvi come individuo e con le tasse applicate.

Se sei un'azienda e non riesci a far convalidare il tuo numero di partita IVA (controlliamo la convalida VIES in background) allora puoi scegliere di aggiungere un indirizzo di fatturazione come individuo e completare l'acquisto ora o, se puoi aspettare qualche giorno, puoi contattare l'Ufficio delle Imposte del tuo paese e chiedere di essere incluso nel sistema VIES. Il processo da includere nel database VIES è in realtà un processo abbastanza economico e semplice, ma ci vorranno alcuni giorni per completarlo.

Tradotto con www.DeepL.com/Translator (versione gratuita)

Un'ampia gamma di persone digitali diverse è stata una delle principali richieste dei clienti, in particolare nell'architettura. Aiutiamo costantemente i clienti a trovare modi migliori per visualizzare il nostro mondo, l'introduzione di nuovi strumenti e risorse che diano vita ai loro progetti diventa la nostra priorità. diventa la nostra priorità. Sappiamo tutti quanto le persone digitali siano importanti per il processo di design e di marketing. e del marketing. Le persone in 4D sono il prossimo passo del nostro viaggio.

Chaos sta attualmente valutando come integrare al meglio il software con i prodotti esistenti nel nostro portafoglio. Chaos Vantage 2 è già pienamente compatibile con il software anima di AXYZ e i personaggi 4D Digital Humans possono essere importati in Vantage.

Non sono previste modifiche immediate alla roadmap dei prodotti. Nel momento in cui valuteremo come integrare al meglio AXYZ nel portafoglio Chaos, potrebbero esserci degli aggiustamenti in futuro.

Non ci sono cambiamenti. L'accesso ad anima e al webshop AXYZ rimarrà invariato per tutti i clienti nuovi ed esistenti. Inoltre, anima continuerà a supportare gli stessi motori di rendering di prima.

Non ci saranno cambiamenti di sorta. Tutti i clienti e i contratti esistenti rimarranno invariati; nulla viene cancellato o limitato nell'utilizzo. Il sito web e il negozio AXYZ sono disponibili a disposizione di tutti, proprio come prima.

No, tutti i prodotti AXYZ rimarranno allo stesso prezzo. Al momento non sono previsti cambiamenti.

Non ci sono piani immediati per unire i prodotti AXYZ a quelli Chaos, ma stiamo valutando le opzioni e le migliori piattaforme per le attività future.

Non cambia nulla per quanto riguarda i singoli prodotti. Se si desidera utilizzare i personaggi umani AXYZ 3D, è possibile acquistarli dal sito web AXYZ come prima.

Sì, anima® ha un plugin nativo per l'applicazione 3D che si sta utilizzando e genererà automaticamente gli shader degli attori adattati al renderer selezionato.

Sappiamo che una gamma più ampia di personaggi digitali diversi è una delle vostre principali richieste. Il nostro team di sviluppo sta valutando le opzioni per rendere i personaggi umani AXYZ compatibili con Enscape. Quando ci saranno piani concreti, li condivideremo con gli utenti nelle nostre newsletter.

Non ci sono cambiamenti. L'accesso ad anima rimarrà invariato per tutti i clienti nuovi ed esistenti.

Per comunicare l'acquisizione utilizzeremo esclusivamente canali pubblici, tra cui un comunicato stampa, i social media e i post sul blog. Abbiamo deciso di non informare i clienti e i partner via e-mail, poiché non ci sarà un impatto immediato su di loro. Per il momento, non offriremo loro ulteriori vantaggi o l'integrazione dell'acquisizione nel nostro portafoglio di rivenditori.

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