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ANIMA
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1.4 min

Autore:AXYZ DESIGN
Data:2017-12-13

ANIMA 3 | SESSIONI LIVE STREAMING

APRIRE LA CHAT STREAMING LIVE

Live YouTube Streaming: porta il motion capture personalizzato in Anima Part 2

15 dicembre 2017 alle 17:00 CET di Michael McCarthy

Unisciti a Michael per una sessione di trucchi e suggerimenti che mostra come creare personaggi animati. In questo breve evento live di 10 minuti esamineremo la creazione e l'importazione di nuovi movimenti da utilizzare nei tuoi progetti Anima.
Michael McCarthy, un abile artista 3D e trainer da Boston, Massachusetts, USA. Le abilità di Michael nel campo 3D sono basate su molti anni di formazione artistica. Le animazioni dei personaggi e il rendering reale delle foto sono tra le passioni di Michael. Come autore e collaboratore di molte pubblicazioni 3D come 3D Artist, 3D World Magazine e titoli di libri tra cui "Inside 3ds Max", "Harnessing 3ds Max", "Animation with Biped" e "How to Cheat in 3ds Max" , Michael ama partecipare alla formazione e allo sviluppo di aspiranti artisti. Michael conduce corsi di formazione presso Siggraph, EUE, studi come Neoscape e Blur e a livello collegiale. Attualmente Michael è il capo dell'animazione alla Northeastern University di Boston, MA. Sempre all'avanguardia della tecnologia, Michael collabora con molti sviluppatori 3D leader nella progettazione e formazione UX di prodotti quali #ANIMA, # V-Ray, Phoenix FD, Particle Flow, Thinking Particles, Ornatrix, Zookeeper, # 3dsMax e Character Animation Kit di strumenti. La sua vasta esperienza di produzione in progetti come Spiderman 3, Nim's Island, Infinite Crisis, Grimm e Super Girl lo tengono impegnato in tutte le sfumature della produzione.

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