Autore:AXYZ DESIGN
Data:2013-07-31
CARATTERI IN SCALA METROPOLY
Prima di iniziare a popolare il tuo progetto con Metropoly 3D Humans devi essere sicuro che i personaggi e la scena utilizzino le stesse unità di lavoro.
1. Apri un personaggio in 3DS Max.
2. Nel menu principale, selezionare "Personalizza" e selezionare "Impostazione unità ...".
3. All'interno della finestra "Impostazione unità" impostare "Visualizza scala unità" sulla propria unità di disegno. Fare clic sul pulsante "Impostazione unità di sistema" e ripetere l'operazione.
4. Vai su "Seleziona per nome" e clicca sulla radice del personaggio. (Es: CMan0011-M4-CS_Hips).
SCALING SKELETON:
5. Vai su " Modifica " e all'interno di " Skin " deseleziona " Disforma sempre " nell'opzione dei parametri avanzati.
6. Vai su " Motion " e seleziona " Figure Mode " nel menu di lancio " Biped ".
7. All'interno del menu di rollout " Struttura " modificare l'altezza del personaggio. Se il personaggio è di 1.688 m devi inserire: 1.688mx la tua unità di disegno. A questo punto hai il Biped ridimensionato con la mesh nella sua dimensione originale.Il prossimo passo è quello di ridimensionare la mesh.
Maglia maglione:
9. Seleziona la mesh del personaggio e in " Gerarchia " seleziona " Pivot " e fai clic sul pulsante " Afect Pivot Only ". Fare clic sullo strumento " Seleziona e sposta " e digitare: Z: 0,0Il fattore di scala della mesh sarà:1,82m - 71,65 in100% 3937%
10. Tornare a " Modifica " e all'interno di " Skin " selezionare " Disforma sempre " nell'opzione dei parametri avanzati.
11. Salva il tuo personaggio in scala. Ora puoi unirlo alla tua scena senza problemi!