Autore:AXYZ DESIGN
Data:2019-01-30
INTERVISTA A KARIM MOUSSA
In questa intervista, Karim Moussa,
fondatore dello studio di visualizzazione di Mozses,
condivide le sue intuizioni e la sua esperienza in archviz.
Karim ha accettato di parlare del suo lavoro, ispirazione e
strumenti che usa nel suo lavoro quotidiano.
1. Benvenuto Karim Moussa. Per favore racontaci del tuo background educativo e professionale.
Grazie Diego per questa opportunità, è un piacere. Ho studiato architettura (Bachelor degree) in Dipartimenti di Architettura di Belle Arti, Cairo. Ho iniziato la mia carriera lavorando a Dubai in diversi studi di architettura internazionali come designer e artista visivo. Dopo sei anni, ho deciso di trasferirmi in Norvegia per lavorare con il famoso studio norvegese MIR. Questa straordinaria esperienza mi ha dato energia per tornare al Cairo e organizzarmi da sola.
2. Come e perché vieni con l'idea di lavorare in visualizzazione architettonica?
Ho sempre sentito una profonda passione per la visualizzazione architettonica e le rappresentazioni grafiche. Questo amore è iniziato durante l'università dopo aver visto alcuni dei miei amici fare rendering per i loro progetti. Sono rimasto totalmente colpito da quelle immagini!
3. Come è stato il tuo processo di apprendimento? Hai usato tutorial?
Beh, un mio amico che è stato bravo nel rendering mi ha insegnato alcune nozioni di base. Imparare dagli altri è stato il punto di partenza che mi ha spinto a continuare a praticare giorno dopo giorno come una routine quotidiana che mantengo ancora. Al momento attuale, in contrasto con il passato, c'è un'enorme quantità di tutorial disponibili là fuori per rendere le cose più facili.
4. Quali sono le caratteristiche più importanti per diventare un artista riconosciuto secondo te?
Credo nell'importanza di Art Direction per supervisionare e unificare la visione della varietà di concetti catturati nel nostro lavoro. Questo può far risaltare le tue visualizzazioni!
5. Hai qualche consiglio per qualcuno che potrebbe essere interessato ad avviare archviz?
Si! Sono convinto che il consiglio più importante potrebbe essere:
Fai della tua passione guidare il tuo duro lavoro e la dedizione per padroneggiare questa professione, altrimenti sarà scoraggiante.
Combina la visione dell'artista con l'eccellenza tecnica!
6. Nella maggior parte delle fotografie di architettura che possiamo trovare su riviste e libri, gli spazi sono sempre vuoti. Pensi che l'aggiunta di figure umane sia importante per le tue immagini? Perché?
Beh, è molto importante per la maggior parte dei clienti e gli sviluppatori immobiliari mostrano i loro progetti pieni di persone 3d per evitare la sensazione di "luoghi solitari". Usare le persone 3d è fondamentale per una migliore rappresentazione degli spazi e del progetto. Nella fotografia di architettura, i clienti sono meno preoccupati di questo requisito in quanto l'edificio è già stato costruito e mostrare che è disabitato non è più un problema.
7. In che modo un asset di alta qualità, come un 3d, influisce sulla visualizzazione?
Ohhh, fa una grande differenza avere risorse 3d di alta qualità come quelle nel negozio AXYZ. Semplifica molto il nostro lavoro rispetto allo sforzo necessario quando si utilizzano ritagli 2D. Inoltre, in alcune situazioni di illuminazione o angoli di ripresa elevati, le persone 3d sono una scelta molto migliore in quanto il montaggio in post-produzione è quasi inutile.
8. In quali immagini le persone 3d hanno assunto un ruolo fondamentale? Si prega di condividere alcuni.
Uso le persone 3d parecchio sul mio lavoro commissionato e tendo a combinarle con quelle 2D quando necessario. Un progetto in cui le persone 3d erano obbligatorie e 2d non era un'opzione era il progetto del Taekwondo Stadium. La folla era tutta fatta con AXYZ 3d people dato che mi hanno dato una grande qualità e la possibilità di creare più varianti di texture per l'abbigliamento insieme a pose multiple, fondamentali per raggiungere la complessità necessaria per una folla realistica.
9. Per favore dicci qualcosa sul progetto "Taekwondo - Stadium - Fighters".
Questo progetto personale era pura passione. Volevo rappresentare da vicino combattenti e momenti di combattimento per far sì che lo spettatore sentisse lo "slancio" e la velocità di queste incredibili tecniche di arte marziale.
10. Archviz era molto statico. Vedi più architetti che producono progetti di archiviazione dinamica?
Sì, c'è sempre più richiesta di progetti dinamici in questi giorni. Grazie alla rapida evoluzione dello sviluppo di software e hardware, oggi è più fattibile offrire questo tipo di servizi.
11. Quanto sono utili i nostri prodotti e specialmente anima® per creare folle di persone 3d per i tuoi progetti?
Sono stati estremamente utili. Adoro la qualità e il controllo delle offerte di software 3d per anima®. È estremamente facile da usare e potente quando hai bisogno di tonnellate di persone 3d in movimento 3d nelle tue scene.
12. Quali altri strumenti consideri indispensabili per il tuo lavoro?
V-Ray e ForestPack di iTOO.
13. Quali sono le principali tendenze che vedi in archviz?
Sono serio con questo: una delle principali tendenze è il fatto che gli artisti si copiano a vicenda. La maggior parte delle immagini che producono hanno lo stesso aspetto. Siamo in un periodo di "mancanza di creatività" ...
14. Ci sono progetti futuri di cui puoi parlarci?
Ho in programma diversi progetti ambiziosi. Sfortunatamente la maggior parte di loro sono sotto NDA e molti non sono ancora confermati ... mi dispiace.
Queste immagini sono state realizzate utilizzando i modelli di persone 3d animated® PRO e metropoly®: