Autore:AXYZ DESIGN
Data:2019-02-21
INTERVISTA CON ENGRAM STUDIOS
Siamo orgogliosi di presentare un'intervista con ENGRAM, prestigioso studio di visualizzazione architettonico situato vicino a Bologna, in Italia, con quasi 30 anni di presenza sul mercato.
1. Benvenuto Paolo. Cosa puoi dirci del tuo background professionale e del tuo studio?
Piacere di rivederti, Diego.
Sono un architetto appassionato di arti visive. Mi è sempre piaciuto disegnare e sono dipendente dai film. Archviz era una conseguenza naturale. Ho lavorato come freelancer per un po 'prima di iniziare a lavorare in team professionali. Qualche anno più tardi ho fondato Engram, che oggi compie dieci anni!
2. Il tuo studio è specializzato in visualizzazioni fotorealistiche. Quali sono i fondamenti per creare il tuo fantastico lavoro e distinguerlo dagli altri artisti?
La direzione artistica è la chiave principale, ma anche il flusso di lavoro ha un ruolo fondamentale. La differenziazione può avvenire in molte fasi del processo di creazione. Cerchiamo di ottenere e mantenere un flusso di lavoro fluido grazie a un'enorme libreria di risorse predefinite e personalizzate che ci aiutano a ridurre i tempi di configurazione. L'intenzione è quella di avere più tempo a disposizione per concentrarsi sul lato creativo. Inoltre, essere un team di architetti ci consente di offrire un servizio che va oltre la semplice visualizzazione.
Fare davvero la differenza è sempre più difficile. Al giorno d'oggi la qualità media tende ad essere molto alta e l'estetica viene standardizzata e globalizzata. Tuttavia, da parte nostra, stiamo lavorando alla sperimentazione di alcuni concetti stilistici che speriamo possano dare i loro frutti.
3. Dove cerchi l'ispirazione?
Cerco di guardare fuori dall'Archiviz. Alcuni dei nostri rendering sono il risultato di un processo creativo, contaminato dal cinema, dalle arti visive, dalla musica. Contemplare il mondo intorno a noi gioca un ruolo importante in ciò che facciamo.
... è un processo creativo,
contaminato dal cinema,
arti visive, musica.
4. Quali sono le caratteristiche più importanti per diventare un artista riconosciuto secondo te?
È una combinazione di molti elementi, probabilmente troppi per riassumerli qui.
In ogni caso, avere una visione personale e autoriale è essenziale.
Produrre immagini stilisticamente coerenti evitando troppe direzioni rende la percezione della nostra opera più solida, sostanziale. Anche se ognuna delle singole immagini che creiamo sono singolarmente buone, ma mancano di uno stile che le riunisca, a mio avviso, è la dimostrazione di una mancanza di identità. Al di fuori del mero artistico, c'è un aspetto sociale, di partecipazione a convegni ed eventi, che svolge anche un ruolo chiave.
Produrre immagini stilisticamente coerenti
evitare troppe direzioni rende la percezione
delle nostre opere d'arte più solide, sostanziali.
5. Hai qualche consiglio per qualcuno che potrebbe essere interessato ad avviare archviz?
Fai qualcosa di diverso! (Sto scherzando).
Oggigiorno, migliorare e ottenere risultati corretti, entro un buon livello, è abbastanza semplice data la quantità di informazioni disponibili a tutti: modelli 3D, tutorial, software e molto altro. La cosa più difficile è diventare un autore riconosciuto e riconoscibile. Le "buone immagini" appaiono ovunque a prezzi ridicoli e presto questo non sarà più sufficiente. Il mio miglior suggerimento è quello di imparare gli strumenti e le tecniche, ma in parallelo, cerca di trarre ispirazione guardando in tutte le direzioni possibili. Questo è l'unico fattore che sarà importante nel nostro mercato in un tempo molto breve.
Ottenere capacità di direzione artistica solida è semplicemente il risultato di ciò che sai e di come lo mescoli nella tua mente. Non è qualcosa che può semplicemente essere "imparato". Film, musica, fumetti, libri, scienza, viaggi, sport, cultura culinaria e vino nutrono la tua mente! Raccogli i principi di fondo di tutto questo e otterrai un potente plasma con cui lavorare.
6. Nella maggior parte della fotografia architettonica che possiamo trovare su riviste e libri, gli spazi sono solitamente vuoti. Quando consideri l'aggiunta di figure umane è importante per le tue immagini? Perché?
Non mi piace la folla, tendo ad avere un approccio minimalista il più possibile. Tuttavia, al di fuori di questa regola, trovo che le persone possono dare un grande senso di scala, profondità e possono aiutare molto nella composizione dell'immagine. Inoltre, svolgono un ruolo di primo piano nello "storytelling". Trovare quanti, dove e quali persone mettere per ottenere un equilibrio perfetto, non è un compito banale.
7. In che modo un asset di alta qualità, come un 3d, influisce sulla visualizzazione?
Le persone 3d sono ora arrivate a un livello in cui non è possibile distinguerle dalle foto. In molti casi le persone 3d sono un "salvavita". Ad esempio, angoli di ripresa dispari e condizioni di illuminazione particolari richiederebbero molto sforzo, operazioni di ritaglio e messa a punto per raggiungere il nostro obiettivo.
8. In quali immagini le persone 3d hanno assunto un ruolo fondamentale? Si prega di condividere alcuni.
Posso portare l'esempio di un lavoro che abbiamo svolto di recente per MVRDV. Uno sparo è dall'alto verso il basso in modo da ottenere un ritaglio di persone con gli angoli corretti e ottenere loro ombre corrette avrebbe richiesto molto lavoro.
In un'altra inquadratura abbiamo tavoli da caffè. Per queste situazioni, abbiamo decine di preset come negozi, caffè e ristoranti, pronti per essere caricati con persone 3d già sul posto.
Senza le persone 3D saremmo costretti ad aggiungere manualmente persone ritagliate su ogni sedia e farle interagire correttamente con l'illuminazione e gli oggetti nella scena, usando un noioso processo di mascheratura. Trascorrere del tempo in questo tipo di attività non ha senso quindi le persone 3d sono grandi per semplificare questo flusso di lavoro. Quando ho bisogno di una persona particolare nella storia che la mia immagine sta raccontando, posso sempre sostituire quelle una o due persone che contano.
9. Archviz era molto statico. Noti una crescente domanda di animazioni?
Pensi che le applicazioni in tempo reale come Unreal o Unity possano cambiare gioco?
L'animazione è sempre stata un prodotto molto richiesto. I costi di sviluppo stanno cambiando a causa del software in tempo reale e del nuovo hardware disponibile per l'industria di Archviz. Questi nuovi strumenti stanno creando nuove possibilità per il nostro mercato e una crescente domanda di servizi VR e Real-time.
10. Quanto sono utili i nostri prodotti e specialmente l'anima per creare folle di persone 3d per i tuoi progetti?
Usiamo un sacco di persone 3D da AXYZ. Anche nei casi in cui idealmente avremmo bisogno di esseri umani 3d personalizzati, li aggiungiamo nelle aree specifiche dell'immagine per sostituirli in una seconda fase con persone 2D che imitano l'illuminazione e la tonalità.
anima® ha cambiato il modo in cui realizziamo i film. Prima, animare le persone 3D con la cattura del movimento era uno dei compiti più difficili. Ora possiamo ottenere persone 3d animate per una sequenza video in un paio d'ore!
11. Quali altri strumenti consideri indispensabili per il tuo lavoro?
Solo per curiosità, quale strumento non esiste ancora, ti piacerebbe che fosse stato creato per migliorare il tuo lavoro?
L'intelligenza artificiale in grado di risolvere i compiti più elementari è in cima alla mia lista dei desideri. Qualcosa come una "Cortina Machine-Learning" che diventa più intelligente mentre parlo:
"Ciao Cortana, puoi vedere questa foto? Beh, per favore crea un ecosistema simile per questo terreno" o qualcosa del tipo "Per favore riempia questo Stadio con i fan di Barcellona".
Può sembrare uno scherzo, e in qualche modo lo è, ma probabilmente non siamo lontani perché ciò accada. Inoltre, tutto ciò che può allontanarmi dagli aspetti tecnici e può consentirmi di concentrarmi sul lato creativo del mio lavoro è il benvenuto.
Intelligenza artificiale in grado di risolvere
i compiti più elementari sono in cima alla mia lista dei desideri.
12. Qual è la tua paura, di qualsiasi, e la più grande eccitazione per la visualizzazione architettonica?
Perdere le energie per stare al passo con il mercato è il più grande rischio per un dinosauro di 46 anni come me.
Un giorno, un'intelligenza artificiale automatizzerà molti dei processi manuali che facciamo oggi nella nostra professione. Alcuni dei nostri colleghi raggiungeranno un punto in cui molto di ciò che fanno sarà fatto da un'IA. A quel punto, e non voglio sembrare arrogante, gli unici sopravvissuti saranno quelli che hanno investito tempo e dedizione per creare un'opera autrice.
13. Quali sono le principali tendenze che vedi in archviz?
Vedo alcuni cambiamenti rivoluzionari nel nostro mercato. Archviz è stato dominato da pochissime applicazioni e motori 3d negli ultimi vent'anni. Negli ultimi tempi stanno emergendo alternative nuove e migliori. Prendi Blender e Unreal, per esempio. Pochi passi e questi nuovi giocatori cambieranno la scena del mercato del software.
Amo questo! Sono sempre stato un ribelle contro gli standard. Sai ... Sono cresciuto usando Lightwave 3d e ancora oggi è ancora il mio strumento principale.
Non dimentichiamoci delle tecnologie sopra menzionate Real-time e AI / machine learning.
14. Ci sono progetti futuri di cui puoi parlarci?
Indovina un po? Abbiamo in programma di mettere le mani in tempo reale presto! Abbiamo anche in programma di iniziare a insegnare corsi di formazione 3d in-house!
15. Hai intenzione di essere presente in D2, SOA o in qualsiasi altra conferenza 3D quest'anno? Sarebbe bello rivederti ... ti devo una birra!
A seconda delle scadenze dei progetti in corso, ho in programma di partecipare a quante più conferenze possibile, è sempre un piacere. E ... non ti sfuggirai da quella birra!
UFFICIO PRINCIPALE:
Engram srl Via Cavour 11
08013 FAENZA - ITALIA
SITO WEB:
Queste immagini sono state realizzate utilizzando i modelli di persone 3D animate® Ready-Posed di anima® PRO: