Autore:AXYZ DESIGN
Data:2019-04-15
INTERVISTA CON ARX SOLUTIONS
Siamo orgogliosi di presentare un'intervista con ArX Solutions, prestigioso studio di visualizzazione architettonica con uffici a Buenos Aires, New York, Miami e Madrid,
con quasi 30 anni di attività.
1. Benvenuto Patricio. Per favore, noi qualcosa su di te, tuo fratello e il tuo background professionale.
Mio fratello Gonzalo e io, abbiamo fondato ArX Solutions nel 1993 a Buenos Aires, in Argentina. Siamo entrambi architetti e ho anche studiato amministrazione aziendale.
Abbiamo iniziato come una società di architettura che ha realizzato rendering per mostrare i nostri progetti ai nostri potenziali clienti.
2. Come e perché vieni con l'idea di lavorare in visualizzazione architettonica?
Abbiamo creato le nostre prime esibizioni nel 1991 e la nostra prima animazione nel 1992 durante gli studi universitari. Stavamo creando "prospettive generate dal computer", come le chiamiamo allora, per i nostri clienti. Alcuni dei nostri colleghi e amici lavoravano per grandi aziende di architettura e hanno iniziato a commissionare alcune rappresentazioni grafiche per i loro progetti. Abbiamo iniziato a farli come business parallelo fino al 1997, e da quello stesso anno abbiamo avviato ufficialmente la divisione Architectural Visualization.
3. Cosa puoi dirci della tua azienda ARX Solutions e della sua complessa combinazione di talenti internazionali? Ognuno dei membri del team ha visioni diverse della rappresentazione architettonica influenzate dalla propria cultura e dal proprio bagaglio professionale?
Sì, è proprio così. Crediamo fermamente nel talento del nostro team nel suo complesso e in quanto individui. Ogni artista ha il suo talento e tutto ciò che facciamo è costruito attorno a quel talento personale. Abbiamo un'estetica da studio, ma allo stesso tempo, cerchiamo di incoraggiare ogni persona ad aggiungere il proprio tocco personale, o incorniciare, rifinire, ecc.
Crediamo fermamente nel talento del nostro team
nel suo insieme e come individui.
4. Quali sono le caratteristiche più importanti che hai scelto da un artista per far parte della tua squadra?
Prima di tutto guardiamo attentamente al Portfolio per avere un'impressione generale delle sue capacità artistiche. Ci deve essere un sentimento di "amore a prima vista" con il lavoro di un artista. La personalità è anche di fondamentale importanza per garantire un'integrazione fluida al lavoro con il nostro team. Ci preoccupiamo molto di avere un'atmosfera lavorativa rilassata, amichevole e professionale. Puoi avere il miglior artista, ma se non è in linea con il resto della squadra, non c'è modo di risolvere quella situazione. Puoi fare in modo che un artista migliori il suo lavoro, apprenda nuove tecniche e acquisisca abilità migliori, ma non puoi cambiare la sua personalità.
5. Hai qualche consiglio per qualcuno che potrebbe essere interessato a iniziare una carriera di archviz su ARX Solutions?
Studia, impara, pratica, sii creativo e più importante: spingi i confini.
C'è una famosa citazione di Picasso che dice "L'ispirazione esiste, ma deve trovarci a lavorare".
Per lavorare in ArX Solutions o in qualsiasi altra società di visualizzazione immobiliare, è necessario sviluppare il proprio set di competenze ed essere unici in ciò che si fa.
Devi essere pronto e aperto per imparare, e l'unico modo per farlo è attraverso prove ed errori.
6. Hai anche un portafoglio di clienti internazionali. In che modo la cultura di ognuno di essi influenza il modo di rappresentare gli spazi architettonici nelle immagini, nelle animazioni e nei rendering?
È molto importante ascoltare il cliente, studiarne la cultura, assicurarsi di riconoscere le proprie preoccupazioni. Nel mondo ci sono molte culture e religioni diverse e in alcuni luoghi devi essere particolarmente attento con il modo in cui crei le tue immagini, animazioni e VR.
Non solo le persone devono essere rappresentate nel modo giusto, ma alcuni altri elementi come la luce sono anche un aspetto molto importante della direzione artistica di un rendering. Il sole, il cielo, le nuvole e la vegetazione appaiono molto diversi in ogni parte del mondo. È essenziale essere sensibili a questo fatto per essere coinvolti nel progetto e nella cultura del cliente.
7. Nella maggior parte delle fotografie di architettura che possiamo trovare su riviste e libri, gli spazi sono sempre vuoti. Pensi che l'aggiunta di figure umane sia importante per le tue immagini? Perché?
Sì, è davvero importante. Le persone danno all'architettura il senso della scala, dello stile di vita, dell'umore. È possibile che alcune immagini non abbiano bisogno di persone, ma in generale, direi che mettiamo le persone al 50% delle immagini interne e in quasi tutte quelle esterne.
8. In che modo un asset di alta qualità, come un 3d, influisce sulla visualizzazione?
Una cattiva risorsa può cambiare completamente l'intento di una rappresentazione o di un'animazione. Dieci anni fa c'erano solo poche persone in 3D che potevi usare per popolare in una scena CGI poiché la qualità non era abbastanza realistica. Ciò è cambiato molto negli ultimi anni e le librerie di oggi sono fantastiche. Solitamente posizionavamo le persone 3D in background e le foto stock in primo piano, ma con le ultime librerie di persone 3D possiamo creare immagini interiori in cui le persone sono completamente 3D e hanno un bell'aspetto.
9. In quali immagini le persone 3d hanno assunto un ruolo fondamentale? Si prega di condividere alcuni.
In ogni immagine in cui abbiamo bisogno di mostrare molte persone, folle, riprese aeree, usiamo quasi esclusivamente persone 3D. Per la creazione di animazioni, senza alcun dubbio le persone 3d sono fondamentali. Abbiamo utilizzato anima® in diversi progetti per generare un gran numero di persone. Riprendere gli attori su uno schermo verde è un'altra alternativa, ma allo stesso tempo è un processo estremamente costoso e compositivo nella scena 3D molto complicato. D'altra parte, le persone 3D sono grandi perché "reagiscono" alla scena. Con anima® possiamo creare grandi folle di persone 3d che camminano, prendono scale e rampe, fanno i turni e molto altro in una frazione di tempo e il risultato è molto migliore rispetto a quando utilizziamo immagini a schermo verde.
Con anima® possiamo creare grandi folle di persone 3d che camminano, prendendo scale e rampe,
fare a turno e molto altro in una frazione di tempo
10. Per favore dicci qualcosa su uno dei tuoi ultimi progetti.
Uno degli ultimi progetti a cui abbiamo lavorato si trova in Medio Oriente, ma a causa della NDA, non possiamo rivelare la posizione esatta e il cliente. Per questo motivo, il video che condividiamo con te è una breve raccolta di un video più grande con grafica mista.
Il progetto in cui abbiamo usato una versione precedente di anima® in diverse sequenze è stato realizzato qualche anno fa, ma solo ora il cliente ci ha permesso di mostrarlo pubblicamente. È un progetto paesaggistico molto complicato in cui sia l'azienda paesaggistica che il cliente erano molto esigenti con il tipo di vegetazione da utilizzare nelle immagini. Erano intransigenti con l'aspetto di ogni pianta, albero, cespuglio. In un solo mese e dopo diverse modifiche e revisioni, siamo stati in grado di sviluppare tutta l'animazione. È stato estenuante!
11. Quanto sono stati utili i nostri prodotti e in particolare l'anima per creare folle di persone 3d per i tuoi progetti?
anima® ci ha risparmiato ore, se non giorni, di lavoro. Solitamente mettevamo le persone una per una in mezzo alla folla, assicurandoci che non si scontrassero tra loro. anima® è lo strumento che usiamo ogni giorno per popolare o scene. Ha una nuova funzionalità per cambiare il colore dei vestiti di ogni personaggio al fine di avere più varietà di persone senza distinguere le ripetizioni.
12. Quali altri strumenti consideri indispensabili per il tuo lavoro?
V-Ray è il nostro motore di rendering principale, mentre ForestPack® e RailClone® sono altri nostri strumenti principali. Poi ci sono un sacco di script, alcuni di loro creati in casa, alcuni commerciali, che usiamo quotidianamente.
13. Archviz era molto statico. Vede più architetti che producono progetti di archiviazione dinamica e esperienze di realtà virtuale interattive?
È sicuramente un "paesaggio in costante cambiamento". Gli architetti ora possono verificare i loro progetti nella realtà virtuale, qualcosa di impossibile in passato. Recentemente abbiamo consegnato, per un prestigioso studio di architettura a Londra, un progetto di realtà virtuale realizzato in Unreal con molte persone che camminano. Osservare le persone su una scala reale mentre ti passava accanto era davvero impressionante.
Molti studi di architettura stanno cercando di fornire rappresentazioni e animazioni come parte del loro ambito di lavoro, in definitiva non riescono a fornire un prodotto eccezionale.
Nel mondo degli immobili di lusso, devi prestare molta attenzione ai dettagli, all'inquadratura, all'illuminazione. La maggior parte degli studi di architettura non ha il tempo e la capacità tecnica per offrire un prodotto di qualità. È qui che ArX Solutions può offrire agli sviluppatori un livello più alto di percezione e comunicazione dei progetti ai loro potenziali acquirenti.
14. Quali sono le principali tendenze che vedi in archviz?
In breve tempo, tutto sta diventando rendering in tempo reale. Crediamo fermamente che l'attuale ecosistema cambierà per sempre molto presto.
La possibilità di lavorare con un singolo flusso di lavoro con il potenziale di emettere immagini, animazioni o VR in base alle esigenze del progetto o del cliente avrà un forte impatto sul nostro settore.
Le ore di attesa per ottenere una singola immagine renderizzata faranno parte del passato prima di quanto la maggior parte della gente si aspetti.
15. Ci sono progetti futuri di cui puoi parlarci?
Abbiamo molti progetti davvero interessanti in cantiere. Stiamo lavorando a quello che sarà l'edificio più alto di New York, che al momento è riservato, e anche il più alto a sud di New York, che sarà il Waldorf Astoria Miami. Stiamo anche lavorando alla Nuova Capitale del Cairo, dove abbiamo usato anima® in diverse aree. Presto un taglio dell'animazione originale sarà disponibile sul nostro sito web.
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SITO WEB:
Queste immagini sono state realizzate utilizzando i modelli di persone 3D animate® Ready-Posed di anima® PRO: