Autore:AXYZ DESIGN
Data:2020-07-02
ANIMA® 4.0.3 AGGIORNAMENTO
ANIMA 4.0.3 AGGIORNAMENTO | 30/06/2020
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NUOVE CARATTERISTICHE:
anima®: migliorata la compatibilità dell'applicazione in un ambiente che utilizza percorsi di file molto lunghi (+256 caratteri).
plug-in anima®: migliorati i tempi di caricamento delle scene su 3ds Max® e Cinema 4D®.
FISSAGGIO DEL BUG:
anima®: risolto un problema per cui le risorse visualizzate come riquadro di selezione in anima® venivano esportate in modo errato in T-pose in FBX, VrScene o Collada.
3ds Max®: risolto un problema per cui le normali delle mesh potevano essere errate durante il rendering delle animazioni usando i nodi di rendering.
3ds Max®: risolto un problema per cui le normali dei modelli 4D potevano essere visualizzate in modo errato nelle giunture UV quando si utilizzava V-ray.
3ds Max®: risolto un problema di stabilità con Octane e personaggi 4D.
Plugin Cinema4D®: risolto un problema a causa del quale la connessione alive ™ bloccava qualsiasi telecamera animata presente nella scena Cinema4D.
Plugin Cinema4D®: risolti i conflitti di materiale quando più shader venivano applicati agli stessi tag di selezione mesh sugli attori personalizzati.
Plug-in UE4: risolto un problema per cui si poteva causare un arresto anomalo di UE4 durante l'importazione di un asset che era già presente nella scena.
Plugin UE4®: risolto un problema con i pacchetti inclusi i modelli 4D realizzati su UE 4.25.
Plugin Maya®: corretta la trama errata e gli aggiornamenti normali negli attori 4D.
PROBLEMI NOTI:
anima®: i VrScenes esportati da anima® hanno un problema con le loro trame nelle ultime versioni V-ray. ChaosGroup® ci ha confermato di aver già apportato una correzione per questo problema e che sarà incluso nelle loro prossime versioni di V-ray Next® e V-ray 5®.
3ds Max®: i modelli 4D esplodono nella finestra quando si utilizza l'IPR (rendering interattivo) su più renderer, ma questo è solo un problema estetico in quanto non influisce sul rendering finale e viene automaticamente corretto quando l'IPR si interrompe. In Corona, questo problema è visibile anche nel rendering interattivo, ma questo è stato confermato dagli sviluppatori Corona per essere stato causato da un bug dalla loro parte che hanno intenzione di risolvere in una versione futura.
3ds Max®: la visualizzazione dei modelli 4D come frecce può provocare instabilità su alcuni motori di rendering.
Plugin Cinema4D®: i modelli 4D non hanno Motion Blur su Cinema4D® a causa di un'incompatibilità con l'architettura di questa applicazione. Abbiamo segnalato il problema a Maxon ma non ci sono ancora piani per risolverlo.
Plugin Cinema4D®: la modalità IPR di V-Ray non mostra trame sui modelli. Stiamo parlando con ChaosGroup per trovare una soluzione a questo problema.
Plugin Maya®: i renderer supportati da ora su Maya® sono Arnold, Redshift e V-ray. Il renderer ottano verrà aggiunto presto.
Plugin Maya®: la trama dei modelli 4D non viene aggiornata correttamente durante il rendering di sequenze con V-ray.