Autore:AXYZ DESIGN
Data:2020-12-01
ANIMA® 4.1.0 RELEASE CANDIDATE
ANIMA 4.1.0 RELEASE CANDIDATE | 28/09/2020
Questo aggiornamento include tutta una serie di nuove funzionalità relative alla riproduzione 4D. Sono stati apportati diversi miglioramenti ad anima per gestire molti più attori 4D di quanto fosse possibile in precedenza. Il miglioramento più grande deriva dall'aggiunta della decodifica video GPU per quelli con GPU NVIDIA compatibili.
Si prega di notare che queste versioni sono versioni beta con il potenziale per essere un prodotto finale, che è pronto per il rilascio a meno che non sorgano bug significativi. Tuttavia, tieni presente che questa non è una versione ufficiale e deve essere utilizzata con cautela nei progetti di produzione professionale .
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NUOVE CARATTERISTICHE:
anima®: questo aggiornamento include tutta una serie di nuove funzionalità relative alla riproduzione 4D. Sono stati apportati diversi miglioramenti ad anima per gestire molti più attori 4D di quanto fosse possibile in precedenza. Il miglioramento più grande deriva dall'aggiunta della decodifica video GPU per quelli con GPU NVIDIA compatibili. Nei sistemi supportati, una nuova opzione sarà visibile dal pannello delle preferenze per scegliere tra la decodifica video CPU o GPU. La scelta della decodifica GPU fornirà miglioramenti significativi delle prestazioni durante la riproduzione di attori 4D nel viewport di anima riducendo al contempo l'utilizzo della CPU in generale. Sono state inoltre implementate molte altre modifiche per gestire contemporaneamente quantità maggiori di attori 4D nel viewport senza la necessità di trasformarli in scatole. Se vuoi provarlo, assicurati di aumentare il limite precedente di attori 4D visibili nel pannello grafico della finestra. È stato inoltre implementato un nuovo livello di dettaglio per migliorare la riproduzione da distanze molto lontane, che verrà applicato automaticamente durante l'aggiornamento delle risorse 4D alla loro versione più recente.
anima®: le prestazioni della simulazione sono state migliorate su scene con sfondi di grandi dimensioni. Anche l'albero delle collisioni interno è stato reso più efficiente, con un conseguente aumento della velocità e una riduzione delle dimensioni del file per qualsiasi progetto anima.
metropoly®: L'intera collezione di attori 4D è stata rielaborata per fornire un livello di qualità più coerente e superiore. Queste risorse sono retrocompatibili con le versioni precedenti di anima®, ma la maggior parte dei miglioramenti delle prestazioni saranno disponibili quando si aggiorna anima a 4.1.0. Il cambiamento più notevole sarà che la qualità della trama di questi attori quando vengono renderizzati dal plug-in di anima sarà superiore alla versione corrente.
Plugin UE4®: questo aggiornamento include anche molte ottimizzazioni al plug-in Unreal Engine 4, rendendo la riproduzione in tempo reale dei progetti anima molto più praticabile. Innanzitutto, i LOD vengono ora generati per tutti i personaggi, con conseguenti molti miglioramenti delle prestazioni quando si osservano grandi folle di personaggi da lontano. In secondo luogo, abbiamo aggiunto funzionalità di trasferimento diretto quando si utilizza la decodifica GPU per la riproduzione di attori 4D, con un conseguente aumento delle prestazioni in tempo reale. Ad esempio, benchmark interni hanno dimostrato che scene con un massimo di 20 attori 4D possono andare da circa 20 FPS a 160 FPS in un sistema che utilizza una singola GTX 1080, rendendo questi progetti molto più praticabili per progetti che richiedono alte frequenze di aggiornamento. Questi miglioramenti delle prestazioni sono disponibili quando si utilizza D3D11 o D3D12 RHI. Il Vulkan RHI avrà anche miglioramenti delle prestazioni, ma al momento non è disponibile alcun trasferimento diretto. Ti invitiamo a provare questo aggiornamento se fossi interessato ad avere attori 4D in scenari in tempo reale.
Plugin Cinema4D®: aggiunto supporto per Cinema4D R23.
RISOLUZIONE BUG:
anima®: risolto un problema con l'esportatore di scene FBX che causava il ribaltamento dei giunti se il framerate dell'applicazione non corrispondeva esattamente a quello che era il framerate esportato. Ciò è stato risolto creando curve di interpolazione più uniformi sui tasti di animazione. Questo dovrebbe risolvere tutti i problemi di interpolazione quando si importano questi file altrove.
anima®: Il comportamento della barra temporale è stato migliorato in più modi e ora funzionerà in modo molto più accurato.
anima®: risolto un problema per cui l'applicazione rallentava al ritorno dal negozio incorporato durante l'esecuzione in OpenGL.
anima®: risolto un problema per cui veniva applicato un modificatore di animazione errato nella simulazione, risultando in fotogrammi che a volte apparivano come fotogrammi statici nelle clip in esecuzione.
anima®: risolto un problema per cui l'applicazione si arrestava in modo anomalo se la connessione attiva veniva annullata manualmente in determinate circostanze.
anima®: risolto un problema per cui l'importatore dell'attore creava trame trasparenti per formati di trama non standard, che generavano miniature errate con materiali mancanti.
anima®: risolto un problema per cui l'aggiornamento dell'altezza di un attore Ambient non funzionava correttamente.
anima®: risolto un problema per cui alcuni clip di movimento con rilevamento di loop errato avrebbero bloccato l'applicazione.
3ds Max®: risolto un problema per cui il plug-in attivava autonomamente la funzione di backup automatico.
3ds Max®: risolto un problema per cui gli attori 4D visualizzati come frecce venivano danneggiati durante il rendering della scena.
3ds Max®: risolto un problema per cui gli attori 4D venivano danneggiati dopo aver esportato il progetto corrente come VrScene.
Plugin Cinema4D®: risolto un problema per il quale il plug-in si bloccava se il progetto anima non veniva trovato nel percorso memorizzato della scena C4D.
Plugin UE4®: risolto un problema per cui le risorse 4D memorizzavano più file di quelli necessari per la riproduzione, causando un aumento delle dimensioni del file del progetto.
Plugin UE4®: risolto un problema per cui l'eliminazione di risorse 4D non eliminava correttamente i file associati.
Plugin UE4®: risolto un problema per cui la proprietà della fase negli attori 4D non veniva applicata correttamente.
Plugin UE4®: la compatibilità con i percorsi che utilizzano caratteri Unicode è stata migliorata.
Plugin Maya®: risolto un problema per cui gli attori fantasma nella scena non venivano nascosti correttamente e apparivano invece in una posa a T.
Plugin anima®: i plugin non consiglieranno più di cuocere una scena se sono presenti solo attori pronti in posa o 4D.
Plugin di anima®: risolto un problema per cui la modifica dell'ora della scena di anima falliva e non si aggiornava all'ultimo fotogramma, causando falsi "loop" di animazione nei processi di rendering distribuiti se la scena era troppo breve per l'intera animazione.
PROBLEMI NOTI:
3ds Max®: i modelli 4D potrebbero essere visualizzati con forti artefatti di deformazione solo nella vista 3D quando si utilizza l'IPR (rendering interattivo) su più renderizzatori, ma questo è solo un problema estetico in quanto non influisce sul rendering finale e viene corretto automaticamente quando l'IPR si ferma. In Corona, questo problema è visibile anche nel rendering interattivo, ma è stato confermato dagli sviluppatori di Corona come causato da un bug da parte loro che intendono correggere in una versione futura.
Plugin Cinema4D®: I modelli 4D non hanno Motion Blur su Cinema4D® a causa di un'incompatibilità con l'architettura di questa applicazione. Abbiamo segnalato il problema a Maxon ma non ci sono ancora piani per risolverlo.
Plugin Cinema4D®: la modalità IPR di V-Ray non mostra le trame sui modelli. Stiamo parlando con ChaosGroup per trovare una soluzione a questo problema.
Maya® Plugin: i renderer supportati da Maya® sono Arnold, Redshift e V-ray. Il renderer Octane verrà aggiunto presto.
Plugin Maya®: la trama dei modelli 4D non viene aggiornata correttamente durante il rendering di sequenze con V-ray.