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ANIMA
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2.6 min

Autore:AXYZ DESIGN
Data:2020-12-18

ANIMA® 4.1.0 RILASCIATO!

GPU CUDA ACCELERATA

 

 

Questo aggiornamento include tutta una serie di nuove funzionalità relative alla riproduzione 4D. Sono stati apportati diversi miglioramenti ad anima per gestire molti più attori 4D di quanto fosse possibile in precedenza. Il miglioramento più grande deriva dall'aggiunta della decodifica video GPU per quelli con GPU NVIDIA compatibili.


NOTE DI RILASCIO:

anima®: il miglioramento più grande deriva dall'aggiunta della decodifica video GPU per quelli con GPU NVIDIA compatibili. Nei sistemi supportati, una nuova opzione sarà visibile dal pannello delle preferenze per scegliere tra la decodifica video della CPU o della GPU. La scelta della decodifica GPU fornirà miglioramenti significativi delle prestazioni durante la riproduzione di attori 4D nel viewport di anima, riducendo al contempo l'utilizzo della CPU in generale. Sono state inoltre implementate molte altre modifiche per gestire contemporaneamente quantità maggiori di attori 4D nel viewport senza la necessità di trasformarli in scatole. Se vuoi provarlo, assicurati di aumentare il limite precedente di attori 4D visibili nel pannello grafico della finestra. È stato inoltre implementato un nuovo livello di dettaglio per migliorare la riproduzione da distanze molto lontane, che verrà applicato automaticamente durante l'aggiornamento delle risorse 4D alla loro versione più recente.
anima: le prestazioni della simulazione sono state migliorate su scene con sfondi di grandi dimensioni. Anche l'albero delle collisioni interno è stato reso più efficiente, con un conseguente aumento della velocità e una riduzione delle dimensioni del file per qualsiasi progetto anima.

metropoly®: L'intera collezione di attori 4D è stata rielaborata per fornire un livello di qualità più elevato e più coerente. Queste risorse sono retrocompatibili con le versioni precedenti di anima, ma la maggior parte dei miglioramenti delle prestazioni saranno disponibili quando si aggiorna anima a 4.1.0. Il cambiamento più notevole sarà che la qualità della trama di questi attori quando vengono renderizzati dal plug-in di anima sarà superiore alla versione corrente.

Plugin Unreal Engine 4®: questo aggiornamento include anche molte ottimizzazioni al plugin Unreal Engine 4, rendendo la riproduzione in tempo reale dei progetti anima molto più praticabile. Innanzitutto, i LOD vengono ora generati per tutti i personaggi, con conseguenti molti miglioramenti delle prestazioni quando si osservano grandi folle di personaggi da lontano. In secondo luogo, abbiamo aggiunto funzionalità di trasferimento diretto quando si utilizza la decodifica GPU per la riproduzione di attori 4D, con un conseguente aumento delle prestazioni in tempo reale. Ad esempio, benchmark interni hanno dimostrato che scene con un massimo di 20 attori 4D possono andare da circa 20 FPS a 160 FPS in un sistema che utilizza una singola GTX 1080, rendendo questi progetti molto più praticabili per progetti che richiedono alte frequenze di aggiornamento. Questi miglioramenti delle prestazioni sono disponibili quando si utilizza D3D11 o D3D12 RHI. Il Vulkan RHI avrà anche miglioramenti delle prestazioni, ma al momento non è disponibile alcun trasferimento diretto. Ti invitiamo a provare questo aggiornamento se fossi interessato ad avere attori 4D in scenari in tempo reale.

 

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