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5.0.0 ANIMA® 3.5 | INTRODUZIONE ALLA NUOVA VERSIONE DEL SOFTWARE

CORSO ONLINE GRATUITO ANIMA®

In questa nuova serie di video parleremo di tutte le nuove funzionalità che usciranno con la nuova versione di anima® 3.5.

Passeremo attraverso i miglioramenti della nuova interfaccia, organizzeremo meglio una facile da usare e continueremo a mostrare il nuovo processo di animazione della cottura che calcola automaticamente la simulazione per un'esperienza utente migliore e più intuitiva. In seguito, approfondiremo la nuova tecnologia alive ™ che stabilisce un collegamento tra 3ds Max®, Cinema 4D® e anima, per consentire un flusso di lavoro regolare durante il lavoro e il perfezionamento delle animazioni.

Sincronizzare i tuoi progetti e le tue scene con il tuo software di modellazione e rendering 3D preferito è semplice come fare clic su un pulsante. Il nuovo link alive ™ manterrà la scena sincronizzata e aggiornata sia in anima® che nella tua applicazione 3D. In questo modo puoi concentrarti sul tuo lavoro e sul design del progetto mentre alive ™ si occuperà del resto. Il flusso di lavoro avanti e indietro è finito!

Inoltre, grazie a alive ™ siamo ora in grado di importare telecamere statiche e animate create esternamente in anima® e mantenerle sincronizzate. Un'altra grande caratteristica è il nuovo processo di esportazione della geometria di sfondo da 3ds Max o Cinema direttamente in anima®.

Inoltre, impareremo come iniziare a popolare le tue scene con personaggi pronti con un semplice gesto di trascinamento della selezione nelle finestre 3ds Max® e Cinema 4D®.

Infine, mostreremo come importare personaggi in posa in Unreal Engine 4® senza dover importare un intero progetto anima®.

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