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Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:17-05-2018

ANIMA© COFFEE BREAK TALKS, PRÓXIMOS EVENTOS!

PC_Coffee


TOMAR UN DESCANSO DE CAFÉ CADA SEMANA CON AXYZ

¡Tómate un breve descanso y conoce al equipo anima © en nuestro evento de transmisión en vivo! Es una gran oportunidad para aprender las mejores prácticas, intercambiar y compartir ideas para anima © y ser parte de una comunidad en crecimiento inteligente. anima © Coffee Break Talks es un nuevo seminario web semanal gratuito para artistas en 3D que participan en intercambios y discusiones profesionales, y aprenden y comparten las mejores prácticas y métodos sobre animación y representación en 3D. Lo alentamos a que comparta ideas, información y experiencias con otros colegas profesionales y converse con el equipo de desarrollo y soporte de anima ©.


# 6 charlas de descanso | WEBINAR DE NAVIDAD

21 de diciembre de 2018

TEMAS EXPLICADOS:

¡Sincronice escenas, colisiones y cámaras con el sistema alive®! ¡Explora la nueva herramienta quickdrop® y las características del sitio web!

EN DETALLE

  • Sistema anima® alive ™.
    Le presentamos una tecnología innovadora que establece un vínculo entre su software de modelado 3D y anima®, lo que permite un flujo de trabajo sin problemas mientras trabaja y refina sus animaciones.
  • anima® QuickDrop®
    Le mostraremos cómo puede acceder al panel QuickDrop® para arrastrar y soltar los personajes humanos de metropoly® 3d directamente desde 3ds Max®, Cinema 4D® y Unreal Engine 4.
  • Nuevo sitio web.
    ¡Vamos a echar un vistazo rápido a nuestro nuevo sitio web y le mostraremos cómo administrar sus licencias anima® y cómo descargar e instalar los activos de 3d personas automáticamente!

# 5 charlas de descanso | EDICIÓN DE CLIP AVANZADO CON ETIQUETAS Y CATEGORÍAS

21 DE JUNIO DE 2018

TEMAS EXPLICADOS:

Las etiquetas y categorías ayudan a organizar sus recursos y le dicen al sistema cómo hacer coincidir los clips de movimiento apropiados con los personajes. Esta organización es la que usaremos más adelante en nuestros Caminos y Áreas para seleccionar fácilmente qué grupos de actores queremos generar.

EN DETALLE

  • Gestionar etiquetas y categorías,
  • Recortar el clip de movimiento,
  • Controla el modo Ciclo y edita los clips de movimiento,
  • Editar la postura de reposo del actor. La posición de reposo se utiliza para ajustar todos los clips de movimiento utilizados por el actor,
  • Edite la información de los actores, incluido su nombre, descripción y miniatura,
  • Edita las texturas del actor y crea variaciones.
  • Gestiona las etiquetas del actor.

# 4 charlas de descanso | EDICIÓN DE POSICIONES Y TRABAJO CON CLIPS DE MOVIMIENTO

31 de mayo de 2018

TEMAS EXPLICADOS:

El avanzado Pose Editor de Anima te permite ajustar la rotación de los huesos para cada personaje y Motion Clip en tu proyecto. Usando esta característica invaluable, puede editar sutilmente el aspecto y corregir cualquier pequeño problema en la forma en que los personajes trabajan con diferentes clips de movimiento. Por ejemplo, debido a ligeras variaciones en las proporciones de las personas, algunos clips pueden hacer que partes del modelo se interpenetren; Al permitirle editar la rotación de cada parte de la plataforma, el editor de pose le permite afinar y perfeccionar su animación.

EN DETALLE

  • Editar la pose global de Motion Clip,
  • Editar una pose de un solo personaje para todos los clips de movimiento,
  • Editar la pose de un solo actor para un clip de movimiento específico,
  • Gestionar etiquetas y categorías,
  • Recortar el clip de movimiento,
  • Controla el modo Ciclo y edita los clips de movimiento,
  • Editar la postura de reposo del actor. La posición de reposo se utiliza para ajustar todos los clips de movimiento utilizados por el actor,
  • Edite la información de los actores, incluido su nombre, descripción y miniatura,
  • Edita las texturas del actor y crea variaciones.
  • Gestiona las etiquetas del actor.

# 3 charlas de descanso | ENTENDIENDO LA HERRAMIENTA DEL AREA

10 de mayo de 2018

TEMAS EXPLICADOS:

Los objetos de área proporcionan una forma sencilla de colocar y simular grupos de caracteres estáticos en sus escenas con control avanzado sobre la ubicación y orientación de los personajes. Las áreas también se pueden proyectar en modelos de fondo y hacer que la creación de personajes estáticos en topología desigual o incluso llenar un estadio con una multitud animada sea una tarea fácil.

EN DETALLE

  • Crear una nueva área,
  • Editar la forma de un área,
  • Añadir actores a un área,
  • Crea un área que es usada por los personajes en una pasarela,
  • Controlar la distribución de actores en un área usando la cuadrícula,
  • Controlar la distribución de actores en un área usando marcadores de puntos,
  • Controla la dirección hacia la que se enfrentan los actores.
  • Asignar diferentes categorías de movimiento a un área,
  • Crea personajes sentados en un modelo de fondo.

# 2 charlas de descanso | ¡PASA A LA HERRAMIENTA DE ANIMA PATH Y ESTÁ UN PASO ADELANTE!

3 de mayo de 2018

TEMAS EXPLICADOS:

La herramienta de ruta proporciona un método intuitivo y fácil de usar para agregar actores en movimiento a sus escenas. Funciona creando rutas para que sigan los personajes, utilizando algoritmos avanzados de simulación de colisión y evitación para crear una interacción creíble. Las pasarelas le ofrecen un control excepcional para lograr la distribución exacta de los caracteres que necesita. Los caracteres pueden incluso ajustarse individualmente para ajustar sus escenas y ayudarlo a dirigir la animación perfecta.

EN DETALLE

  • Agregar un nuevo punto de ruta a una ruta existente,
  • Crea bifurcaciones superponiendo múltiples rutas,
  • Generar personajes ambulantes con comportamientos naturales,
  • Comprender el parámetro "socializar",
  • Afinando colisiones para una simulación perfecta.

# 1 charlas de descanso del café | Geometria de fondo

26 de abril de 2018

TEMAS EXPLICADOS:

PROCESO DE EXPORTACIÓN Comprender el "punto de pivote" y la implicación en la reducción de la precisión durante la detección de colisiones y el dibujo.
PROCESO DE IMPORTACIÓN Comprendiendo el "autocentro". Trabajar con el "Punto de pivote" y actualizar el modelo de fondo.


ANIMA CURSO DE ANIMACIÓN DE LEÑA

En este curso anima ©, aprenderemos a generar multitudes en minutos y usarlos como fondos de TV y películas y dar vida a las escenas arquitectónicas sin esfuerzo.

anima © es la primera herramienta de población disponible para Epic Unreal Engine ©, 3ds Max © y Cinema 4D © para ayudar a arquitectos, diseñadores y profesionales 3D a incorporar cientos de personajes realistas en sus escenas.

Desde el punto de vista histórico, la generación de multitudes siempre ha sido un tema reservado para importantes estudios de animación, que tendrán grandes presupuestos y podrían colaborar con muchos artistas expertos dispuestos a aceptar ser sometidos a jornadas laborales agotadoras. Solían ser producciones caras y planificadas, fuera del alcance de cualquier pequeña empresa o profesional independiente.

anima ©, la nueva herramienta de población de escenas, facilita las prácticas de trabajo en Archviz y otros campos. Ha sido aclamada como la mejor solución para crear rápida y fácilmente impresionantes animaciones de personajes 3D en muy poco tiempo.

Aprenda a usar anima®, desde conceptos básicos para principiantes hasta técnicas avanzadas, con videos tutoriales en línea enseñados por Michele Bedendo.

LANGUAJE : Inglés
DURACIÓN : 8 horas 12 minutos.
REQUISITOS : anima® LITE o anima® PRO
CONTENIDO : 39 Videos

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