Tenemos una de las bibliotecas online más extensas de modelos de personas escaneadas en 3D. Usando nuestro nuevo sistema de filtros avanzado, podrá navegar a través de todos nuestros modelos de gente 3D para encontrar su personaje deseado en segundos, de una manera intuitiva, rápida y fácil .

He aquí un ejemplo de cómo funciona el filtro de modelo 3d:

  1. Seleccione el tipo de licencia que necesita para mostrar el precio de cada producto en consecuencia.
    ( Aquí encontrará más información sobre las licencias estándar y extendidas )
     
  2. Haga clic en el tipo de producto que desea buscar:

    ·Demos gratuitas: esto mostrará solo los modelos gratuitos que ofrecemos como ejemplo del contenido dentro de cada paquete de personajes 3D)
    · Software anima®: esto mostrará solo productos de software relacionados con anima®, nuestra solución de población 3D para crear y animar multitudes de personas en escenas 3D para el entorno de visualización arquitectónica, VFX, publicidad, películas, realidad virtual o videojuegos. Tenga en cuenta que todos los modelos que figuran en nuestra tienda (tanto Ready Posed como Rigged) son totalmente compatibles con anima® .
    · Gente 3D | Posado: esto mostrará solo Metropoly®   Listo posado, personas 3d estáticas.
    · Gente 3D | Rigged: esto mostrará solo los personajes animados en 3D de Metropoly® Rigged con piel y esqueleto.
     
  3. Seleccione cualquier otra etiqueta de cualquier categoría de producto haciendo clic en su casilla de verificación.

Todos los filtros seleccionados se consideran una condición AND, lo que significa que si selecciona 2 filtros con un significado opuesto, no habrá resultados (es decir, "Masculino" y "Femenino").

Distribuimos algunos de estos filtros opuestos dentro de las categorías para organizarlos, pero tenga en cuenta que algunos de los filtros dentro de las mismas categorías en realidad no son tan exclusivos como parece (es decir, en la categoría Ropa , intente seleccionar " Negocios " y " Gimnasio " y obtendrá 2 modelos de hombre de negocios en bicicletas; -]).

Estas son las principales categorías :

  1. Tipo : Paquetes, modelos individuales.
  2. Género : Mujer, Hombre
  3. Ropa : Negocios, Casual, Gimnasio, Eventos, Bañadores.
  4. Temporada : Otoño, Primavera, Verano, Invierno.
  5. Lugares : Negocios, Gimnasio, Eventos, Trajes de baño, Compras, Restaurante, Hogar, Turismo, Escuela, Aeropuerto.
  6. Etnia : asiática, afroamericana, hispana, del Medio Oriente, europea.
  7. Formatos : Aquí encontrará una lista de todos los formatos compatibles con algunos de nuestros modelos. Tenga en cuenta que no todos los modelos admiten todos estos formatos.
  8. Render : aquí enumeramos todos los motores de render compatibles con algunos de nuestros modelos. Tenga en cuenta que no todos los modelos son compatibles con todos los motores de render.
  9. Etiquetas : aquí encontrará una larga lista de filtros específicos que le permitirán afinar su búsqueda.

Las categorías que contienen más filtros son las 3 últimas ( Formatos , Render , Etiquetas ), por lo que hemos agregado un cuadro de búsqueda rápida para navegar rápidamente en esos filtros escribiendo directamente la palabra que cree que definirá mejor su búsqueda.

 

Filtros Web AXYZ
Filtros Web AXYZ

Puede buscar directamente por código de producto usando el cuadro de búsqueda global :

  1. Escriba el texto a buscar en el cuadro de búsqueda que encontrará en la parte superior derecha de la pantalla.
  2. Presione enter y espere hasta que aparezca la página de resultados con el término de búsqueda.
  3. Encontrará cualquier contenido que coincida con su término de búsqueda entre nombres de productos, noticias de blogs, preguntas frecuentes, etc.
AXYZ design store Search by term filter

Todas las promociones y cupones disponibles para cada usuario se pueden ver en el panel de control del usuario en la pestaña Cupones:

  1. Mis Cupones

También tenemos un boletín que enviamos a nuestros usuarios cada vez que comienza una nueva promoción. Por ejemplo:

  1. Boletín

Y, por supuesto, anunciamos todas las novedades sobre nuestros productos en nuestro blog y en nuestras redes sociales:

  1. Blog
  2. Facebook
  3. Twitter
  4. Youtube
  5. Vimeo
  6. Instagram

Una forma fácil de encontrar todos esos enlaces está en la página principal de AXYZ design Store.

AXYZ design Social Networks

Puede crear varias listas de selección de nuestros productos en la tienda web (personas en 3D Posed y Rigged, productos relacionados con anima® y otras bibliotecas) y almacenarlas en su cuenta de usuario para posibles compras futuras o para compartirlas con amigos, colegas u otro equipo. miembros

Compartir una selección de productos con tus amigos o colegas será tan simple como esto:

  1. Haga clic en el icono para guardar su lista de deseos
  2. Vaya al menú principal y haga clic en el nuevo icono para acceder al panel de lista de deseos .
  3. Comparta la lista de productos seleccionados con amigos, colegas o el equipo de la empresa.

 

Filtros Web AXYZ
Filtros Web AXYZ
Filtros Web AXYZ
Comparte tu whishlit!

Cuando compre cualquier personaje de metropoly® 3d people, tendrá acceso a todos los formatos de forma gratuita .
En el panel de su cuenta, encontrará una sección de DESCARGAS con los enlaces para cada formato.
Si descarga y usa la versión anima® LITE FREE, puede usar los archivos anima® .Y incluidos en su pedido y multiplicar el numero de rendering engines disponibles.

Incluido con cada uno de los modelos 3d comprados usted tendrá:

FORMATOS

  1. Autodesk 3ds Max®
  2. Maxon Cinema 4D®
  3. AXYZ design anima®
  4. Newtek Lightwave®
  5. McNeel Rhino®
  6. Trimble Sketchup®
  7. Autodesk FBX®, OpenCollada®, Wavefront® OBJ, el Khronos® GLTF
  8. Unreal Engine®
  9. Blender® La Fundación Blender

RENDERERS

  1. Chaos Group V-Ray®
  2. Render Legion Corona Render®
  3. Otoy Octane® Render
  4. Next Limits Maxwell® Render
  5. Altair Engineering Thea® Render
  6. Pinksoft F-Storm®
  7. Native standard render
  8. Autodesk Arnold® Render
  9. Redshift Rendering Technologies
  10. Blender® EEVEE motor de renderizado en tiempo real.
  11. Cycles, el renderizador de producción basado en la física de Blender.

* Todas las marcas registradas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños.

Tenemos una colaboración con Lumion para incluir algunos de nuestros modelos 3D en su biblioteca, pero tenga en cuenta que no todas las personas 3D que tenemos en la web de AXYZ están actualmente disponibles allí. Consulte el servicio de atención al cliente de Lumion para aprender a usar los modelos 3D de Metropoly® que han incluido en su software.

También es posible importar en Lumion nuestros personajes 3D estáticos que aún no estén disponibles en su biblioteca, pero me temo que Lumion no puede importar las animaciónes de deformación incluidas en los archivos FBX, como las utilizadas habitualmente en animación de personajes 3D ( con huesos + skin o morphs).

Puede leer más información sobre esto en los siguientes enlaces de su propia web:

  1. ¿Puedes importar personas y animales animados en 3D en Lumion?
  2. ¿Cómo importar objetos animados en Lumion?

La licencia incluida por defecto en anima® y en los modelos que pueden adquirirse en nuestra tienda web es la licencia Estándar. Esta licencia permite utilizar nuestros productos para: Renderizar imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones y presentaciones.

Si necesita utilizar nuestros modelos en juegos interactivos o simulaciones entonces necesitará la licencia Extendida: Renderización de imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones, presentaciones, juegos de ordenador, mundos virtuales, simulación y entornos de formación; aplicaciones móviles, de escritorio y web; y publicaciones electrónicas interactivas de literatura como libros electrónicos y libros de texto electrónicos.

Un caso intermedio entre la licencia Estándar y la Extendida es el uso de los modelos en Presentaciones Interactivas realizadas con Motores de Juego (como Unreal Engine o Unity). En ese caso, puede utilizar la licencia Estándar si la presentación está destinada a ser utilizada por un solo cliente, para un proyecto en particular (como una visualización arquitectónica o una exposición), y necesitaría la licencia Extendida en caso contrario.

Si desea revender o incluir nuestros productos en su propio producto de software, necesitará la licencia de Distribución (como se indica en el punto 5 de los detalles de la licencia Extendida).

En el siguiente enlace, encontrará todos los detalles sobre los 3 tipos de licencias disponibles:

Tenga en cuenta que algunos productos sólo están disponibles con un tipo de licencia. Por ejemplo, los productos de suscripción (anima® ALL) sólo pueden adquirirse con la licencia Estándar.

El Crédito Wallet es una nueva forma de obtener descuentos adicionales pagando una cantidad fija de dinero por adelantado y utilizando después ese crédito para comprar productos en nuestra tienda web como puede hacer con dinero normal. El truco está en que siempre obtiene más Crédito Monedero que el dinero que paga por él, como puede ver en la imagen de la lista de precios que aparece a continuación.

Por ejemplo, si compra el producto Billetera 500 crédito le costará 400 euros, por lo que obtendrá 100 euros más en crédito que el dinero que pague.

Tenga en cuenta que este tipo de crédito no caducará nunca, por lo que podrá utilizarlo siempre que lo necesite, sin prisas.

Ten en cuenta que los productos de suscripción no se pueden comprar utilizando el crédito Wallet porque esos productos tienen un precio basado en el alquiler que no es incompatible con Wallet.

Tienes más información sobre el sistema de créditos Wallet aquí:

No. No es posible comprar anima® ALL utilizando Wallet Credit debido a la incompatibilidad entre los productos de abono y el descuento incorporado en la compra de cada recarga de Wallet Credit.

Para adquirir asientos de suscripción, utilice el siguiente producto:

Los paquetes anima® Wallet contienen una licencia de anima® PRO y también crédito Wallet que se puede gastar en la compra de más productos de la tienda web.

Hemos creado los paquetes PRO+Wallet para ofrecer una solución a los usuarios que desean ampliar la biblioteca por defecto incluida en anima® con su propia selección de modelos. Por ejemplo, si adquieres el paquete PRO + WC500, obtendrás 500 euros de crédito que podrás gastar en, por ejemplo, 8 modelos 4D, o 27 modelos Posed, o 18 modelos Rigged, o cualquier combinación de los productos que puedes encontrar en nuestra tienda web.

Ten en cuenta que todos los descuentos por cantidad de la tienda online se seguirán aplicando aunque utilices el crédito Wallet para pagarlos. Además, este tipo de crédito no caduca nunca, por lo que podrás utilizarlo siempre que lo necesites, sin prisas.

Tienes más información sobre el sistema de crédito Wallet aquí:

Si utilizas 3ds Max, Cinema 4D, Maya o Unreal Engine en un sistema operativo Windows, podrás importar y renderizar las escenas y personajes generados con anima® a través de los plugins suministrados con el producto.
NO SERÁ POSIBLE CONVERTIR LAS ESCENAS Y PERSONAJES EN NINGÚN FORMATO ESTÁNDAR (FBX, COLLADA, ALEMBIC).

La licencia incluida por defecto en anima® y en los modelos que pueden adquirirse en nuestra tienda web es la licencia Estándar. Esta licencia permite utilizar nuestros productos para: Renderizar imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones y presentaciones.

Si necesita utilizar nuestros modelos en juegos interactivos o simulaciones entonces necesitará la licencia Extendida: Renderización de imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones, presentaciones, juegos de ordenador, mundos virtuales, simulación y entornos de formación; aplicaciones móviles, de escritorio y web; y publicaciones electrónicas interactivas de literatura como libros electrónicos y libros de texto electrónicos.

Un caso intermedio entre la licencia Estándar y la Extendida es el uso de los modelos en Presentaciones Interactivas realizadas con Motores de Juego (como Unreal Engine o Unity). En ese caso, puede utilizar la licencia Estándar si la presentación está destinada a ser utilizada por un solo cliente, para un proyecto en particular (como una visualización arquitectónica o una exposición), y necesitaría la licencia Extendida en caso contrario.

Si desea revender o incluir nuestros productos en su propio producto de software, necesitará la licencia de Distribución (como se indica en el punto 5 de los detalles de la licencia Extendida).

En el siguiente enlace, encontrará todos los detalles sobre los 3 tipos de licencias disponibles:

Tenga en cuenta que algunos productos sólo están disponibles con un tipo de licencia. Por ejemplo, los productos de suscripción (anima® ALL) sólo pueden adquirirse con la licencia Estándar.

La duración del contrato depende de la opción seleccionada al realizar la compra. Actualmente, ofrecemos las siguientes opciones:

Al final del periodo seleccionado, tendrá la posibilidad de renovar el servicio por otro periodo de su elección.

No, la duración del contrato de anima® ALL está fijada en la duración originalmente contratada. Una vez transcurrido ese plazo, el contrato se extinguirá automáticamente con sólo omitir la renovación del servicio.

Sí, puede agregar nuevos asientos para los profesionales de su equipo en cualquier momento.
Se le cobrará la parte proporcional hasta la fecha de renovación.

El servicio de suscripción incluye el acceso a todo el contenido incluido en la biblioteca metropoly® y a todo el software necesario para crear las mejores imágenes en los paquetes 3D compatibles:

  • Un asiento de anima® que puede utilizarse en hasta 4 dispositivos (como licencia flotante),
  • Todos los dispositivos preautorizados en su cuenta de suscripción pueden utilizarse como nodos de renderizado (cuando se utilizan en aplicaciones 3D sin interfaz de usuario activa, en "modo nodo").
  • Plugins para 3ds Max®, Cinema 4D®, Maya® y Unreal Engine®,
  • Todas las personas 3D de metropoly® están disponibles en el catálogo online (+2.000 y creciendo cada semana): Rigged, Ready-Posed, Ambient, y 4D Digital Humans (modelos 4d).
  • La mayoría de los modelos incluyen 5 variaciones de color, (~10.000 combinaciones de trajes).
  • Mantenimiento y actualizaciones periódicas tanto del software como de los modelos, con soporte para todas las nuevas versiones del software 3D anfitrión (3ds Max®, Cinema 4D®, Maya®, y Unreal Engine®).

Sí, cada asiento al que se suscriba se puede usar en 4 (cuatro) computadoras diferentes, siempre que no se usen al mismo tiempo.
La administración de sus equipos se puede realizar desde el panel de control de suscripción.

No, la suscripción no incluye los nodos de renderizado; sin embargo, puede usar la estación de trabajo donde la está usando para renderizar.
Los nodos adicionales deben comprarse por separado y, a diferencia de la suscripción, tienen licencia a perpetuidad.
Más información: https://secure.axyz-design.com/en/shop/anima-node

Sí, sin ningún problema ya que las licencias del nodo de render son perpetuas y puedes usarlas indefinidamente con todas las versiones de anima.
Sin embargo, recuerde que debe usar la misma versión de anima tanto para la estación de trabajo como para el renderizado.
Encontrará todas las versiones disponibles para descargar en: https://docs45.axyz-design.com/article/official-releases/

Ambas licencias no pueden estar funcionando al mismo tiempo en la misma máquina porque cada una tiene limitaciones y capacidades que la otra no tiene.

Si los utilizas en diferentes máquinas, a partir de la versión ALL podrás abrir escenas realizadas con la versión PRO sin problema.
Sin embargo, a partir de las versiones PRO (y Render Node), solo podrá abrir escenas creadas con la versión ALL para fines de renderización.

Por ejemplo, todos los actores de una escena realizada con la versión ALL se cargarán (y renderizarán) correctamente en una instalación 3dsMax que utilice las licencias PRO o Render Node.
Sin embargo, no podrá abrir esa escena con anima® PRO independiente para editarla o modificarla de ninguna manera.
Si lo hace, los actores se cargarán como Actores desaparecidos, y si lo guarda en ese estado, perderá esos actores también en la escena 3dsMax, por lo que ya no podrá renderizarlo.

No, los actores descargados con la suscripción aparecerán en la biblioteca PRO como actores bloqueados (con un icono de candado superpuesto) y no podrá usarlos en sus escenas.
Sin embargo, aún podrá renderizarlos en el caso particular mencionado anteriormente, es decir, cuando esté renderizando un proyecto realizado con anima® ALL.

Sí, el servicio de suscripción (anima® ALL) sólo estará disponible en la versión 4.5.0 o más reciente de anima®.

No. Por razones de seguridad, anima® tendrá todas las opciones de exportación bloqueadas cuando se utilice con una licencia de suscripción.

Entendemos que esta limitación puede ser un obstáculo para algunos usuarios que deben utilizar estas opciones de exportación en su flujo de trabajo, como los que trabajan con software que aún no es compatible con los plugins de anima® (como Blender, Unity, Modo y otros).

Pero aún así, necesitamos verificar de alguna manera la propiedad de los modelos. Hemos invertido mucho esfuerzo en hacer que la capa de protección sea totalmente transparente para el usuario, pero no hay manera de saber si un modelo es nuestro o no una vez que ya no está en el formato nativo de anima®, así que no tenemos realmente una opción en este caso.

No. No es posible comprar anima® ALL utilizando Wallet Credit debido a la incompatibilidad entre los productos de abono y el descuento incorporado en la compra de cada recarga de Wallet Credit.

Para adquirir asientos de suscripción, utilice el siguiente producto:

anima® es la aplicación de animación de caracteres Stand-Alone más rápida desarrollada especialmente para arquitectos y diseñadores, ideal para crear rápida y fácilmente impresionantes animaciones de personajes en 3D en menos tiempo.
Nuestras herramientas y el contenido de edición de movimiento hacen que la animación de personajes en 3D sea fácil y asequible, y permite que los artistas creativos y técnicos asuman proyectos intensivos de animación.

NO.

anima® es una aplicación de animación de personajes Stand-Alone.
Utiliza un conjunto de complementos de conectividad para importar y renderizar escenas humanas animadas en Autodesk 3DS Max®, Autodesk Maya®,Maxon Cinema 4D® y Epic Unreal Engine® .
Los complementos de conectividad se incluyen y se proporcionan con el instalador del software.

SÍ.
Las herramientas de edición de anima® le permiten crear personajes animados para subir o bajar escaleras mecánicas, pasarelas móviles y tomar las escaleras de manera realista, lo que permite a los artistas creativos y técnicos realizar proyectos intensivos de animación.

, anima® viene con una amplia biblioteca de personajes y animaciones, además de múltiples variaciones de color de texturas. Todos esos activos se combinan con un avanzado motor de locomoción que les permite caminar, pararse, tomar las escaleras, subir y bajar escaleras mecánicas o charlar alegremente con un compañero en ambas posiciones: caminando, parado o sentado.

Puede descargar y probar la versión anima® Lite para obtener una visión global de nuestro software y observar de cerca el contenido de la biblioteca. Anima® Lite es una versión gratuita diseñada principalmente para permitir a los usuarios probar el software y decidir si satisface sus necesidades, pero también contiene el mismo paquete de actores que la versión completa de anima® Pro .

Puede descargarlo aquí: https://secure.axyz-design.com/en/shop/anima-lite

Ambas versiones, anima® PRO y LITE, incluyen el mismo paquete de actores y animaciones Metropoly®:

  • Humanos Digitales 4D (animaciones fijas de 30s de duración y altamente realistas)
  • 26 Actores Rigged (compatibles con las animaciones mocap)
  • Actores Posed (modelos estáticos de alto detalle)
  • 13 Actores Ambient (animaciones ociosas de alto detalle)
  • 71 Archivos de Captura de Movimiento con variaciones paramétricas para animaciones realistas.

Lo que hace un total de 117 assets.

También puede ampliar su biblioteca importando sus propios modelos y movimientos, aquí encontrará más información al respecto:

SÍ.
Al usar las herramientas de edición de anima®, es fácil importar y usar los caracteres de metropolía de AXYZ o cualquier modelo de terceros.

Los modelos comprados se instalarán en la carpeta "Purchases" que está definida en el panel de preferencias de anima® (menú de iconos de anima®> preferencias).

Hay tres formas de instalar a los actores:

  1. Detección (automática): anima® detectará e instalará automáticamente todos los nuevos archivos *.y que se encuentran en la carpeta de "Downloads" de Windows. Si descarga una colección comprada o cualquier otro modelo comprimido, para que sea detectado deberá extraerlo antes del .zip dentro de la misma carpeta "Downloads" para que anima® lo detecte.
  2. Copia (manual): también puede instalarlos copiando manualmente solo los archivos *.y directamente en la carpeta "\shopping\models".
  3. Drag&drop (manual): arrastre y suelte esos archivos *.y en el Viewport3D de anima. Tenga en cuenta que esto debe hacerse directamente con los archivos *.y, no con las carpetas o los archivos comprimidos (*.zip).

Más información en nuestra documentación aquí: https://docs35.axyz-design.com/article/installing-actors/

SÍ.
¡Estas características ahora están disponibles en anima® 3!
Los usuarios no están limitados al contenido incluido.
Al usar las herramientas de edición de anima, es fácil importar y usar caracteres manipulados de terceros y datos de captura de movimiento.

Desde anima® 3.5 puedes usar alive ™ para mantener sincronizadas las cámaras estáticas y animadas entre 3ds Max®, Cinema 4D® y anima® para controlar perfectamente las simulaciones de multitudes y la ubicación de los personajes.

Solo necesita habilitar la conexión alive ™ entre anima® y el complemento, y todas las modificaciones hechas a las cámaras en la aplicación 3D (3ds Max® o Cinema 4D®) se enviarán instantáneamente a anima®.

Para obtener más información, consulte el tutorial de video Camera Sync en la documentación.

SÍ.

anima® ofrece un conjunto de complementos gratuitos especialmente diseñados para importar y renderizar una gran cantidad de personajes humanos 3D en Autodesk 3ds Max, Cinema 4D y Epic Unreal Engine, optimizando el uso de la memoria y dándole la flexibilidad de usar renderizadores externos como V-Ray , Corona, Maxwell, F-Storm, Redshift, Arnold, Octane ¡y muchos más!

Sí, tenemos una versión gratuita de anima® llamada anima® Lite que tiene todas las mismas funcionalidades y librerías que la versión Pro con algunas limitaciones. Tiene más información al respecto en las siguiente FAQ: "¿Cómo se limita la versión gratuita de anima® LITE?".

Puede descargarlo aquí: https://secure.axyz-design.com/en/shop/anima-lite

El software anima® LITE es un software gratuito diseñado para brindar a todos la oportunidad de experimentar y probar completamente la última versión de la principal herramienta de diseño AXYZ para la animación y la población de escenas en 3D: anima® Pro .

La versión LITE le permitirá utilizar el software y decidir si satisface sus necesidades. Incluye el mismo paquete de actores Metropoly® que la versión completa de anima® Pro : 5 modelos 4D + 2 modelos 4D para caminar + 28 actores Rigged (compatibles con animaciones mocap) + 4 actores Ready Posed (modelos estáticos de alto detalle) + 13 actores Ambient (animados inactivos de alto detalle) + 48 archivos Motion Capture con variaciones paramétricas para animaciones realistas.

La única diferencia es que la versión Lite tiene las siguientes limitaciones de exportación :

  1. Puede renderizar 5 actores animados por defecto para cada escena.
  2. Puede renderizar 1 actor animado importado personalizado para cada escena.
  3. Puede renderizar 4 segundos de animación (100 fotogramas a 25 fps).
  4. No se puede utilizar anima® LITE para renderizar en un servicio de Render Farm online.

Los actores Ready-Posed (estáticos) no tienen limitaciones de exportación, por lo que con solo instalar anima® lite también podrá usar nuestro panelDrag & Drop dentro de su aplicación 3D con todos los actores comprados y/o personalizados. Vea cómo funciona este panel en los siguientes video-tutoriales.

Al igual que anima® Pro, la versión Lite tiene todas las herramientas. para crear semáforos, cuadrados, áreas de obstáculos que los personajes evitan para navegar alrededor de los objetos. Herramientas de pasarela para caminar, correr y animaciones de locomoción con configuraciones avanzadas para distribución, espaciado, dirección, agrupación y cambio de ancho de ruta en cualquier punto.

También incluye todos los complementos de conexión nativos para sincronizar las escenas con Autodesk 3ds Max®Autodesk Maya®Maxon Cinema 4D® y Epic Unreal Engine® , además de muchas escenas de demostración para un acercamiento rápido al software.

Puede descargarlo aquí: https://secure.axyz-design.com/en/shop/anima-lite

Nuestro software puede manejar bastante bien hasta 5.000 personas, a partir de esa cantidad puede empezar a tener problemas. Para estadios y teatros, anima® tiene una escena de demostración llamada "Tribune" a la que se puede acceder desde la ventana de bienvenida que aparece cuando lo inicias.

Básicamente, esa escena contiene un Área con una configuración particular (motion clips de animación, modo de distribucion en cuadrícula y un espacio ajustado entre los asientos). Lo hicimos como ejemplo de cómo funciona la herramienta Área y como una muestra de la rapidez con la que se puede crear un gran número de personas distribuidas en una cuadrícula regular de asientos.

Sin embargo, le recomendamos que adopte un enfoque diferente para llenar completamente un estadio de fútbol con una gran cantidad de personas (+10.000 personas). Puede generar fácilmente escenas anima® con pequeños grupos de personas (es decir, una línea de asientos o incluso actores individuales) y luego, dentro de 3dsMax® o Cinema4D®, crear proxies de render ( VRayProxy , Arnold Stand-ins , CoronaProxies ) directamente de los objetos anima® y finalmente distribuirlos con alguna herramienta de scatter como CoronaScatter o iToo Forest.

Tribune Demo
Tribune Demo

SÍ.
Al usar las herramientas de edición de anima® , es fácil importar y usar ya sea archivos de movimiento mocap data de AXYZ o cualquier otro tipo de datos de captura de movimiento.

Definitivamente estamos muy interesados en crear una versión nativa compatible con OSX, pero no está en nuestra hoja de ruta por ahora. Nuestros recursos de desarrollo son limitados y ahora queremos centrarnos en la versión de Windows, que es donde está la mayoría de nuestra base de clientes.

Sin embargo, hay una manera de usar anima® Pro (solo la aplicación independiente, no los complementos) indirectamente en OSX a través de una Máquina Virtual con un Windows instalado. Funciona bien dentro de Parallels o VMWare (por ahora no funciona dentro de un VirtualBox ). Esta configuración tiene algunas limitaciones porque no puede usar el complemento Cinema 4D en OSX, pero puede exportar desde anima® en FBX o VrScene y luego volver a importar en C4D. No es tan eficiente y rápido como usar nuestro complemento, pero funciona bien con escenas medianas, de hecho ya tenemos algunos clientes que están utilizando este flujo de trabajo con éxito.

Y, por supuesto, siempre puede usar Bootcamp para ejecutar un Windows nativo dentro de una máquina Apple y luego usar anima® sin ningún tipo de limitaciones de hardware.

Es posible importar modelos Posed o Rigged a tu biblioteca anima® desde fuentes externas utilizando el formato FBX.

Los siguientes tutoriales explican en detalle el proceso de importación:

  1. Importación de actores en formato FBX:
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-posed-models-static/
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-rigged-models-animable/
     
  2. Ajuste de las poses de base de los actores:
    https://docs5.axyz-design.com/article/adjusting-the-poses-of-actors/
     
  3. Creación de materiales para actores personalizados y variaciones de color:
    https://docs5.axyz-design.com/article/creating-color-variations/

Los archivos de escena de anima® son muy pequeños, por lo que cuando guardas una escena, anima® guarda automáticamente una copia de seguridad de esa escena también en la misma carpeta.

Las copias de seguridads de los archivos de escena tienen el mismo nombre pero una extensión diferente. La extensión estándar "ani" es reemplazada por una secuencia de números que comienza en "001" y se incrementa en cada archivo guardado, manteniendo siempre el número más bajo en el más reciente.

Puedes restaurar fácilmente cualquier escena guardada más antigua renombrando manualmente cualquier archivo de copia de seguridad con un nuevo nombre con la extensión *.ani.

Después de instalar anima®, puedes seguir el proceso estándar para habilitar los plugins en Maya para habilitar el plugin de anima®.

Todo el proceso se describe en el siguiente video:

Puede compartir sus recursos con todas las instalaciones de anima® en tu red local, tanto en la versión PRO como en la de Nodos de Renderización. La instalación de anima® Render Node es casi la misma que la de la versión Pro, solo necesita cambiar su selección en el paso 6 de la documentación disponible aquí.

Después de eso, necesitas asegurarte de que tu máquina de nodo de render tiene acceso a la ruta donde se encuentra la escena de anima® (debería estar en una ruta de red), al igual que cuando renderizas cualquier otro archivo 3dsMax®, Maya® o Cinema4D® en una máquina de red con Backburner, Batch Render o Team Render.

También debe configurar en una ruta de red la carpeta "Purchases" tanto de anima® Pro como de anima® Render Node para poder compartir sus modelos comprados o propios con el resto de la las instalaciones de anima®. Puedes hacerlo siguiendo estos pasos:

  1. Abra anima® Pro y vaya al menú principal (el ícono anima® en la parte superior izquierda) y seleccione "Preferencias".
  2. Cambie la carpeta "Purchases" para establecerla en una carpeta de red compartida.
  3. Al aplicar el cambio, todo el contenido presente en la carpeta se moverá a la nueva ubicación automáticamente.

Cuando cambie su carpeta "Purchases" a otra ubicación y la actual ya tiene algunos modelos, aparecerá el diálogo de la 2ª imagen de abajo. Como puede leer allí, si hace clic en el botón "OK", todos los activos que tiene en su actual carpeta "Purchases" se moverán a la nueva ubicación. Sin embargo, si hace clic en "Change path" la nueva ruta se establecerá y se guardará en sus preferencias, pero no se moverá ni se sobrescribirá ningún activo. De esta manera puedes elegir libremente dejar que anima® se encargue de la transferencia de los activos o gestionarla tú mismo.

Finalmente, también puedes configurar la carpeta "Purchases" en los Nodos de Renderización de anima®, el proceso es muy similar al de las versiones PRO:

  1. Abra la aplicación anima® Render Node, vaya al menú principal (logo anima® en la parte superior izquierda)> Preferencias.
  2. Establece allí la misma ruta de red de la carpeta "Purchases" que ha usado para la aplicación anima® Pro.

Ten en cuenta que tienes que confirmar que esta ruta puede ser accedida por la cuenta de usuario de Windows que está ejecutando el nodo de render. Esto se puede confirmar fácilmente navegando a esa carpeta en lugar de escribirla manualmente.

Además, ten en cuenta que siempre que configures las "Purchases" en cualquier lugar, se crearán automáticamente allí unos cuantos archivos .xml y 3 subcarpetas ("modelos", "clips" y "streams"). Por ejemplo, si la ruta de "Purchases" está establecida en "Z:/_AXYZ_/purchases", entonces los actores de anima® (todos los archivos *.y) se colocarán dentro de la subcarpeta "Z:/_AXYZ_/purchases/models".

AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters

Aunque anima® aún no tiene un plugin para Unity, puedes exportar escenas completas en FBX con todos los personajes 3d, materiales y animaciones incorporados, y luego importar ese FBX a Unity. Para que los materiales se importen correctamente recomendamos usar la opción "embed materials".

Todos nuestros modelos Metropoly® Ready-Posed y Rigged están disponibles para ser descargados en formato FBX, por lo que es posible descargarlos en ese formato e importarlos directamente a Unity. Por otro lado, ninguno de los modelos 4D pueden ser exportados a FBX porque este formato no soporta las características que necesitan (como topología dinámica, textura animada y otras, más información al respecto aquí).

Trabajamos constantemente para mejorar anima® y agregar nuevas funciones para que su experiencia de usuario sea mucho mejor. Al renovar su plan de mantenimiento, disfrutará de todas las nuevas características tan pronto como se publiquen, sin siquiera tener que pensar en ello.

Obtendrá acceso gratuito a nuestro Plan demantenimiento por un año completo por cada licencia anima® Pro que compre. Y, cuando lo desee, puede extender ese período un año más comprando una Actualización de Licencia anima® .

Estos son los beneficios que obtendrá cuando tenga una licencia bajo un Plan de mantenimiento activo:

  1. Actualizaciones automáticas a las versiones más recientes de anima®.
  2. Acceso anticipado a las nuevas características y desarrollos disponibles solo en las versiones Beta .
  3. Soporte técnico premium.
  4. Promociones y descuentos especiales solo para suscriptores.

Para renovar sus licencias, puede ir a su panel de usuario y abrir la pestaña Licencias, donde puede verificar el estado de todas sus licencias y renovar su Plan de mantenimiento para cualquiera de ellas.

Una vez que abra los detalles de una licencia en particular, puede hacer clic en el botón ACTUALIZAR AHORA para agregar al carrito de compras un nuevo período del Plan de mantenimiento para esa licencia seleccionada.

Si no ve el botón ACTUALIZAR AHORA, es probable que nunca haya activado su licencia todavía. Por tanto, debe instalar cualquier versión de anima® y usar su correo electrónico y el código de compra para activarlo (más información sobre esto en este artículo de la documentación de anima® )

Aquí encontrará un video tutorial rápido que lo guiará a lo largo de todo el proceso de actualización, en los detalles del producto (el panel que aparece a la derecha cuando selecciona un producto).

actualización anima®
Guía de actualización anima®

Actualmente anima® no soporta licencias flotantes todavía. Cada licencia está vinculada al hardware, por lo que cada vez que necesite mover anima® (ya sea la versión Pro o Render Node) a una nueva computadora, primero debe resetear la licencia para borrar el enlace con la ID de hardware y luego puede activarla otra vez en otra computadora con un ID de hardware diferente.

Tenga en cuenta que, como indica nuestra documentación, por razones de seguridad, este proceso solo puede realizarse una vez cada 24 horas y tiene un límite de 3 veces por año . Por supuesto, le ayudaremos si ocurre algo inesperado que ocasionalmente le haga superar ese límite, pero esa es la regla principal.

Para obtener más información sobre el proceso de licencias o la migración de licencias, consulte la siguiente documentación:

 

La licencia incluida por defecto en anima® y en los modelos que pueden adquirirse en nuestra tienda web es la licencia Estándar. Esta licencia permite utilizar nuestros productos para: Renderizar imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones y presentaciones.

Si necesita utilizar nuestros modelos en juegos interactivos o simulaciones entonces necesitará la licencia Extendida: Renderización de imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones, presentaciones, juegos de ordenador, mundos virtuales, simulación y entornos de formación; aplicaciones móviles, de escritorio y web; y publicaciones electrónicas interactivas de literatura como libros electrónicos y libros de texto electrónicos.

Un caso intermedio entre la licencia Estándar y la Extendida es el uso de los modelos en Presentaciones Interactivas realizadas con Motores de Juego (como Unreal Engine o Unity). En ese caso, puede utilizar la licencia Estándar si la presentación está destinada a ser utilizada por un solo cliente, para un proyecto en particular (como una visualización arquitectónica o una exposición), y necesitaría la licencia Extendida en caso contrario.

Si desea revender o incluir nuestros productos en su propio producto de software, necesitará la licencia de Distribución (como se indica en el punto 5 de los detalles de la licencia Extendida).

En el siguiente enlace, encontrará todos los detalles sobre los 3 tipos de licencias disponibles:

Tenga en cuenta que algunos productos sólo están disponibles con un tipo de licencia. Por ejemplo, los productos de suscripción (anima® ALL) sólo pueden adquirirse con la licencia Estándar.

No, los actores descargados con la suscripción aparecerán en la biblioteca PRO como actores bloqueados (con un icono de candado superpuesto) y no podrá usarlos en sus escenas.
Sin embargo, aún podrá renderizarlos en el caso particular mencionado anteriormente, es decir, cuando esté renderizando un proyecto realizado con anima® ALL.

Los paquetes anima® Wallet contienen una licencia de anima® PRO y también crédito Wallet que se puede gastar en la compra de más productos de la tienda web.

Hemos creado los paquetes PRO+Wallet para ofrecer una solución a los usuarios que desean ampliar la biblioteca por defecto incluida en anima® con su propia selección de modelos. Por ejemplo, si adquieres el paquete PRO + WC500, obtendrás 500 euros de crédito que podrás gastar en, por ejemplo, 8 modelos 4D, o 27 modelos Posed, o 18 modelos Rigged, o cualquier combinación de los productos que puedes encontrar en nuestra tienda web.

Ten en cuenta que todos los descuentos por cantidad de la tienda online se seguirán aplicando aunque utilices el crédito Wallet para pagarlos. Además, este tipo de crédito no caduca nunca, por lo que podrás utilizarlo siempre que lo necesites, sin prisas.

Tienes más información sobre el sistema de crédito Wallet aquí:

La aplicación anima® Render Node es una instalación limitada de la versión Pro (Full). Le permite usar la versión con licencia completa de los plugins anima® (para 3dsMax®, Cinema4D® y Unreal Engine®) y se diseñó para instalarse en las computadoras que se usan principalmente solo para renderizar imágenes (también conocidas como nodos de render) ).

La principal diferencia entre anima © Pro y anima © Render Node es que Pro es la versión completa que incluye una aplicación independiente para crear y editar escenas anima®, y también todos los plugins anima® . En cambio, con la versión anima® Render Node tiene acceso a todos los plugins de anima®, pero no puede editar ni crear escenas anima® porque no hay ninguna ventana gráfica independiente disponible ni ninguna otra interfaz de edición.

Para usar anima®Render Node solo necesita instalarlo con el mismo anima Full Installer pero seleccionando Render Node en lugar de la versión completa (que está seleccionada de forma predeterminada) y luego activar la licencia Render Node .

Todas las licencias de anima © Pro incluyen licencias de 3 nodos de renderización, pero también puede comprar más en la tienda web oficial AXYZ design.

Puede compartir sus recursos con todas las instalaciones de anima® en tu red local, tanto en la versión PRO como en la de Nodos de Renderización. La instalación de anima® Render Node es casi la misma que la de la versión Pro, solo necesita cambiar su selección en el paso 6 de la documentación disponible aquí.

Después de eso, necesitas asegurarte de que tu máquina de nodo de render tiene acceso a la ruta donde se encuentra la escena de anima® (debería estar en una ruta de red), al igual que cuando renderizas cualquier otro archivo 3dsMax®, Maya® o Cinema4D® en una máquina de red con Backburner, Batch Render o Team Render.

También debe configurar en una ruta de red la carpeta "Purchases" tanto de anima® Pro como de anima® Render Node para poder compartir sus modelos comprados o propios con el resto de la las instalaciones de anima®. Puedes hacerlo siguiendo estos pasos:

  1. Abra anima® Pro y vaya al menú principal (el ícono anima® en la parte superior izquierda) y seleccione "Preferencias".
  2. Cambie la carpeta "Purchases" para establecerla en una carpeta de red compartida.
  3. Al aplicar el cambio, todo el contenido presente en la carpeta se moverá a la nueva ubicación automáticamente.

Cuando cambie su carpeta "Purchases" a otra ubicación y la actual ya tiene algunos modelos, aparecerá el diálogo de la 2ª imagen de abajo. Como puede leer allí, si hace clic en el botón "OK", todos los activos que tiene en su actual carpeta "Purchases" se moverán a la nueva ubicación. Sin embargo, si hace clic en "Change path" la nueva ruta se establecerá y se guardará en sus preferencias, pero no se moverá ni se sobrescribirá ningún activo. De esta manera puedes elegir libremente dejar que anima® se encargue de la transferencia de los activos o gestionarla tú mismo.

Finalmente, también puedes configurar la carpeta "Purchases" en los Nodos de Renderización de anima®, el proceso es muy similar al de las versiones PRO:

  1. Abra la aplicación anima® Render Node, vaya al menú principal (logo anima® en la parte superior izquierda)> Preferencias.
  2. Establece allí la misma ruta de red de la carpeta "Purchases" que ha usado para la aplicación anima® Pro.

Ten en cuenta que tienes que confirmar que esta ruta puede ser accedida por la cuenta de usuario de Windows que está ejecutando el nodo de render. Esto se puede confirmar fácilmente navegando a esa carpeta en lugar de escribirla manualmente.

Además, ten en cuenta que siempre que configures las "Purchases" en cualquier lugar, se crearán automáticamente allí unos cuantos archivos .xml y 3 subcarpetas ("modelos", "clips" y "streams"). Por ejemplo, si la ruta de "Purchases" está establecida en "Z:/_AXYZ_/purchases", entonces los actores de anima® (todos los archivos *.y) se colocarán dentro de la subcarpeta "Z:/_AXYZ_/purchases/models".

AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters

Actualmente anima® no soporta licencias flotantes todavía. Cada licencia está vinculada al hardware, por lo que cada vez que necesite mover anima® (ya sea la versión Pro o Render Node) a una nueva computadora, primero debe resetear la licencia para borrar el enlace con la ID de hardware y luego puede activarla otra vez en otra computadora con un ID de hardware diferente.

Tenga en cuenta que, como indica nuestra documentación, por razones de seguridad, este proceso solo puede realizarse una vez cada 24 horas y tiene un límite de 3 veces por año . Por supuesto, le ayudaremos si ocurre algo inesperado que ocasionalmente le haga superar ese límite, pero esa es la regla principal.

Para obtener más información sobre el proceso de licencias o la migración de licencias, consulte la siguiente documentación:

 

La licencia incluida por defecto en anima® y en los modelos que pueden adquirirse en nuestra tienda web es la licencia Estándar. Esta licencia permite utilizar nuestros productos para: Renderizar imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones y presentaciones.

Si necesita utilizar nuestros modelos en juegos interactivos o simulaciones entonces necesitará la licencia Extendida: Renderización de imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones, presentaciones, juegos de ordenador, mundos virtuales, simulación y entornos de formación; aplicaciones móviles, de escritorio y web; y publicaciones electrónicas interactivas de literatura como libros electrónicos y libros de texto electrónicos.

Un caso intermedio entre la licencia Estándar y la Extendida es el uso de los modelos en Presentaciones Interactivas realizadas con Motores de Juego (como Unreal Engine o Unity). En ese caso, puede utilizar la licencia Estándar si la presentación está destinada a ser utilizada por un solo cliente, para un proyecto en particular (como una visualización arquitectónica o una exposición), y necesitaría la licencia Extendida en caso contrario.

Si desea revender o incluir nuestros productos en su propio producto de software, necesitará la licencia de Distribución (como se indica en el punto 5 de los detalles de la licencia Extendida).

En el siguiente enlace, encontrará todos los detalles sobre los 3 tipos de licencias disponibles:

Tenga en cuenta que algunos productos sólo están disponibles con un tipo de licencia. Por ejemplo, los productos de suscripción (anima® ALL) sólo pueden adquirirse con la licencia Estándar.

Tenemos una de las bibliotecas online más extensas de modelos de personas escaneadas en 3D. Usando nuestro nuevo sistema de filtros avanzado, podrá navegar a través de todos nuestros modelos de gente 3D para encontrar su personaje deseado en segundos, de una manera intuitiva, rápida y fácil .

He aquí un ejemplo de cómo funciona el filtro de modelo 3d:

  1. Seleccione el tipo de licencia que necesita para mostrar el precio de cada producto en consecuencia.
    ( Aquí encontrará más información sobre las licencias estándar y extendidas )
     
  2. Haga clic en el tipo de producto que desea buscar:

    ·Demos gratuitas: esto mostrará solo los modelos gratuitos que ofrecemos como ejemplo del contenido dentro de cada paquete de personajes 3D)
    · Software anima®: esto mostrará solo productos de software relacionados con anima®, nuestra solución de población 3D para crear y animar multitudes de personas en escenas 3D para el entorno de visualización arquitectónica, VFX, publicidad, películas, realidad virtual o videojuegos. Tenga en cuenta que todos los modelos que figuran en nuestra tienda (tanto Ready Posed como Rigged) son totalmente compatibles con anima® .
    · Gente 3D | Posado: esto mostrará solo Metropoly®   Listo posado, personas 3d estáticas.
    · Gente 3D | Rigged: esto mostrará solo los personajes animados en 3D de Metropoly® Rigged con piel y esqueleto.
     
  3. Seleccione cualquier otra etiqueta de cualquier categoría de producto haciendo clic en su casilla de verificación.

Todos los filtros seleccionados se consideran una condición AND, lo que significa que si selecciona 2 filtros con un significado opuesto, no habrá resultados (es decir, "Masculino" y "Femenino").

Distribuimos algunos de estos filtros opuestos dentro de las categorías para organizarlos, pero tenga en cuenta que algunos de los filtros dentro de las mismas categorías en realidad no son tan exclusivos como parece (es decir, en la categoría Ropa , intente seleccionar " Negocios " y " Gimnasio " y obtendrá 2 modelos de hombre de negocios en bicicletas; -]).

Estas son las principales categorías :

  1. Tipo : Paquetes, modelos individuales.
  2. Género : Mujer, Hombre
  3. Ropa : Negocios, Casual, Gimnasio, Eventos, Bañadores.
  4. Temporada : Otoño, Primavera, Verano, Invierno.
  5. Lugares : Negocios, Gimnasio, Eventos, Trajes de baño, Compras, Restaurante, Hogar, Turismo, Escuela, Aeropuerto.
  6. Etnia : asiática, afroamericana, hispana, del Medio Oriente, europea.
  7. Formatos : Aquí encontrará una lista de todos los formatos compatibles con algunos de nuestros modelos. Tenga en cuenta que no todos los modelos admiten todos estos formatos.
  8. Render : aquí enumeramos todos los motores de render compatibles con algunos de nuestros modelos. Tenga en cuenta que no todos los modelos son compatibles con todos los motores de render.
  9. Etiquetas : aquí encontrará una larga lista de filtros específicos que le permitirán afinar su búsqueda.

Las categorías que contienen más filtros son las 3 últimas ( Formatos , Render , Etiquetas ), por lo que hemos agregado un cuadro de búsqueda rápida para navegar rápidamente en esos filtros escribiendo directamente la palabra que cree que definirá mejor su búsqueda.

 

Filtros Web AXYZ
Filtros Web AXYZ

Puede buscar directamente por código de producto usando el cuadro de búsqueda global :

  1. Escriba el texto a buscar en el cuadro de búsqueda que encontrará en la parte superior derecha de la pantalla.
  2. Presione enter y espere hasta que aparezca la página de resultados con el término de búsqueda.
  3. Encontrará cualquier contenido que coincida con su término de búsqueda entre nombres de productos, noticias de blogs, preguntas frecuentes, etc.
AXYZ design store Search by term filter

SÍ.
Al usar las herramientas de edición de anima®, es fácil importar y usar los caracteres de metropolía de AXYZ o cualquier modelo de terceros.

Es posible importar modelos Posed o Rigged a tu biblioteca anima® desde fuentes externas utilizando el formato FBX.

Los siguientes tutoriales explican en detalle el proceso de importación:

  1. Importación de actores en formato FBX:
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-posed-models-static/
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-rigged-models-animable/
     
  2. Ajuste de las poses de base de los actores:
    https://docs5.axyz-design.com/article/adjusting-the-poses-of-actors/
     
  3. Creación de materiales para actores personalizados y variaciones de color:
    https://docs5.axyz-design.com/article/creating-color-variations/

Para instalar los modelos en UnrealEngine®, solo necesita descomprimir el paquete UE descargado y copiar la carpeta "AXYZ_metropoly_3D_people" y todas sus subcarpetas en la carpeta "Contenido" de su proyecto de UE.

Luego puede arrastrar y soltar cualquiera de las 5 variaciones de color incluidas en su proyecto y los materiales se detectarán y aplicarán automáticamente.

AXYZ Metropoly UE4

Cuando compre cualquier personaje de metropoly® 3d people, tendrá acceso a todos los formatos de forma gratuita .
En el panel de su cuenta, encontrará una sección de DESCARGAS con los enlaces para cada formato.
Si descarga y usa la versión anima® LITE FREE, puede usar los archivos anima® .Y incluidos en su pedido y multiplicar el numero de rendering engines disponibles.

Incluido con cada uno de los modelos 3d comprados usted tendrá:

FORMATOS

  1. Autodesk 3ds Max®
  2. Maxon Cinema 4D®
  3. AXYZ design anima®
  4. Newtek Lightwave®
  5. McNeel Rhino®
  6. Trimble Sketchup®
  7. Autodesk FBX®, OpenCollada®, Wavefront® OBJ, el Khronos® GLTF
  8. Unreal Engine®
  9. Blender® La Fundación Blender

RENDERERS

  1. Chaos Group V-Ray®
  2. Render Legion Corona Render®
  3. Otoy Octane® Render
  4. Next Limits Maxwell® Render
  5. Altair Engineering Thea® Render
  6. Pinksoft F-Storm®
  7. Native standard render
  8. Autodesk Arnold® Render
  9. Redshift Rendering Technologies
  10. Blender® EEVEE motor de renderizado en tiempo real.
  11. Cycles, el renderizador de producción basado en la física de Blender.

* Todas las marcas registradas mencionadas son propiedad de sus respectivos dueños.

Tenemos una colaboración con Lumion para incluir algunos de nuestros modelos 3D en su biblioteca, pero tenga en cuenta que no todas las personas 3D que tenemos en la web de AXYZ están actualmente disponibles allí. Consulte el servicio de atención al cliente de Lumion para aprender a usar los modelos 3D de Metropoly® que han incluido en su software.

También es posible importar en Lumion nuestros personajes 3D estáticos que aún no estén disponibles en su biblioteca, pero me temo que Lumion no puede importar las animaciónes de deformación incluidas en los archivos FBX, como las utilizadas habitualmente en animación de personajes 3D ( con huesos + skin o morphs).

Puede leer más información sobre esto en los siguientes enlaces de su propia web:

  1. ¿Puedes importar personas y animales animados en 3D en Lumion?
  2. ¿Cómo importar objetos animados en Lumion?

Aunque anima® aún no tiene un plugin para Unity, puedes exportar escenas completas en FBX con todos los personajes 3d, materiales y animaciones incorporados, y luego importar ese FBX a Unity. Para que los materiales se importen correctamente recomendamos usar la opción "embed materials".

Todos nuestros modelos Metropoly® Ready-Posed y Rigged están disponibles para ser descargados en formato FBX, por lo que es posible descargarlos en ese formato e importarlos directamente a Unity. Por otro lado, ninguno de los modelos 4D pueden ser exportados a FBX porque este formato no soporta las características que necesitan (como topología dinámica, textura animada y otras, más información al respecto aquí).

La licencia incluida por defecto en anima® y en los modelos que pueden adquirirse en nuestra tienda web es la licencia Estándar. Esta licencia permite utilizar nuestros productos para: Renderizar imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones y presentaciones.

Si necesita utilizar nuestros modelos en juegos interactivos o simulaciones entonces necesitará la licencia Extendida: Renderización de imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones, presentaciones, juegos de ordenador, mundos virtuales, simulación y entornos de formación; aplicaciones móviles, de escritorio y web; y publicaciones electrónicas interactivas de literatura como libros electrónicos y libros de texto electrónicos.

Un caso intermedio entre la licencia Estándar y la Extendida es el uso de los modelos en Presentaciones Interactivas realizadas con Motores de Juego (como Unreal Engine o Unity). En ese caso, puede utilizar la licencia Estándar si la presentación está destinada a ser utilizada por un solo cliente, para un proyecto en particular (como una visualización arquitectónica o una exposición), y necesitaría la licencia Extendida en caso contrario.

Si desea revender o incluir nuestros productos en su propio producto de software, necesitará la licencia de Distribución (como se indica en el punto 5 de los detalles de la licencia Extendida).

En el siguiente enlace, encontrará todos los detalles sobre los 3 tipos de licencias disponibles:

Tenga en cuenta que algunos productos sólo están disponibles con un tipo de licencia. Por ejemplo, los productos de suscripción (anima® ALL) sólo pueden adquirirse con la licencia Estándar.

Trabajamos constantemente para mejorar anima® y agregar nuevas funciones para que su experiencia de usuario sea mucho mejor. Al renovar su plan de mantenimiento, disfrutará de todas las nuevas características tan pronto como se publiquen, sin siquiera tener que pensar en ello.

Obtendrá acceso gratuito a nuestro Plan demantenimiento por un año completo por cada licencia anima® Pro que compre. Y, cuando lo desee, puede extender ese período un año más comprando una Actualización de Licencia anima® .

Estos son los beneficios que obtendrá cuando tenga una licencia bajo un Plan de mantenimiento activo:

  1. Actualizaciones automáticas a las versiones más recientes de anima®.
  2. Acceso anticipado a las nuevas características y desarrollos disponibles solo en las versiones Beta .
  3. Soporte técnico premium.
  4. Promociones y descuentos especiales solo para suscriptores.

Para renovar sus licencias, puede ir a su panel de usuario y abrir la pestaña Licencias, donde puede verificar el estado de todas sus licencias y renovar su Plan de mantenimiento para cualquiera de ellas.

Una vez que abra los detalles de una licencia en particular, puede hacer clic en el botón ACTUALIZAR AHORA para agregar al carrito de compras un nuevo período del Plan de mantenimiento para esa licencia seleccionada.

Si no ve el botón ACTUALIZAR AHORA, es probable que nunca haya activado su licencia todavía. Por tanto, debe instalar cualquier versión de anima® y usar su correo electrónico y el código de compra para activarlo (más información sobre esto en este artículo de la documentación de anima® )

Aquí encontrará un video tutorial rápido que lo guiará a lo largo de todo el proceso de actualización, en los detalles del producto (el panel que aparece a la derecha cuando selecciona un producto).

actualización anima®
Guía de actualización anima®

Actualmente anima® no soporta licencias flotantes todavía. Cada licencia está vinculada al hardware, por lo que cada vez que necesite mover anima® (ya sea la versión Pro o Render Node) a una nueva computadora, primero debe resetear la licencia para borrar el enlace con la ID de hardware y luego puede activarla otra vez en otra computadora con un ID de hardware diferente.

Tenga en cuenta que, como indica nuestra documentación, por razones de seguridad, este proceso solo puede realizarse una vez cada 24 horas y tiene un límite de 3 veces por año . Por supuesto, le ayudaremos si ocurre algo inesperado que ocasionalmente le haga superar ese límite, pero esa es la regla principal.

Para obtener más información sobre el proceso de licencias o la migración de licencias, consulte la siguiente documentación:

 

La licencia incluida por defecto en anima® y en los modelos que pueden adquirirse en nuestra tienda web es la licencia Estándar. Esta licencia permite utilizar nuestros productos para: Renderizar imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones y presentaciones.

Si necesita utilizar nuestros modelos en juegos interactivos o simulaciones entonces necesitará la licencia Extendida: Renderización de imágenes fijas y animaciones para producción de vídeo, radiodifusión, impresión, películas, publicidad, intros de juegos, ilustraciones, presentaciones, juegos de ordenador, mundos virtuales, simulación y entornos de formación; aplicaciones móviles, de escritorio y web; y publicaciones electrónicas interactivas de literatura como libros electrónicos y libros de texto electrónicos.

Un caso intermedio entre la licencia Estándar y la Extendida es el uso de los modelos en Presentaciones Interactivas realizadas con Motores de Juego (como Unreal Engine o Unity). En ese caso, puede utilizar la licencia Estándar si la presentación está destinada a ser utilizada por un solo cliente, para un proyecto en particular (como una visualización arquitectónica o una exposición), y necesitaría la licencia Extendida en caso contrario.

Si desea revender o incluir nuestros productos en su propio producto de software, necesitará la licencia de Distribución (como se indica en el punto 5 de los detalles de la licencia Extendida).

En el siguiente enlace, encontrará todos los detalles sobre los 3 tipos de licencias disponibles:

Tenga en cuenta que algunos productos sólo están disponibles con un tipo de licencia. Por ejemplo, los productos de suscripción (anima® ALL) sólo pueden adquirirse con la licencia Estándar.

Puede crear varias listas de selección de nuestros productos en la tienda web (personas en 3D Posed y Rigged, productos relacionados con anima® y otras bibliotecas) y almacenarlas en su cuenta de usuario para posibles compras futuras o para compartirlas con amigos, colegas u otro equipo. miembros

Compartir una selección de productos con tus amigos o colegas será tan simple como esto:

  1. Haga clic en el icono para guardar su lista de deseos
  2. Vaya al menú principal y haga clic en el nuevo icono para acceder al panel de lista de deseos .
  3. Comparta la lista de productos seleccionados con amigos, colegas o el equipo de la empresa.

 

Filtros Web AXYZ
Filtros Web AXYZ
Filtros Web AXYZ
Comparte tu whishlit!

Cada vez que complete un pedido para cualquier modelo humano 3d o para una licencia de nuestro software anima® para generación de multitudes en 3D, nuestro Equipo de Ventas generará una Factura para usted. Por lo general, el proceso de generación de Facturas se completa 3 días hábiles después de la compra.

Una vez generado, puede seguir las instrucciones a continuación para descargar o imprimir la factura para sus productos de AXYZ design:

  1. Inicie sesión haciendo clic en el enlace Mi cuenta, es la pequeña figura de persona que se encuentra en la esquina superior derecha de la web.
  2. Una vez en el panel de control de su cuenta, seleccione la pestaña Pedidos.
  3. Haga clic en cualquier pedido para desplegar los detalles del pedido.
  4. Haga clic en el icono del documento para ver el PDF con su factura y descargarlo, o imprimirlo directamente.

Por motivos técnicos, las facturas de pedidos anteriores al 22 de noviembre de 2018 no aparecerán en el backend y solo estarán disponibles a pedido, así que si necesita una factura antigua, abra un ticket en nuestro servicio de Atención al Cliente.

 

AXYZ design login
AXYZ design invoices

AXYZ Design es una empresa italiana, por lo tanto la politica que seguimos para aplicar el IVA es la politica de las transacciones entre los paises europeos, es decir: "artículo 31 del Reglamento (CE) nº 904/2010 del Consejo, de 7 de octubre de 2010" (Artículo oficial).

Según este artículo, si el número de IVA de su empresa es validado por el servicio oficial europeo para este fin (Validación del IVA VIES), entonces se le facturará como empresa y sin impuestos aplicados, pero si no es validado, entonces debemos facturarle como individuo y con impuestos aplicados.

Si usted es una empresa y no puede obtener su número de IVA validado (comprobamos la validación del VIES en segundo plano), entonces puede optar por añadir una dirección de facturación como individuo y completar la compra ahora o, si puede esperar unos días, puede ponerse en contacto con la Oficina de Impuestos de su país y solicitar que se le incluya en el sistema VIES. El proceso para ser incluido en la base de datos del VIES es en realidad un proceso bastante económico y sencillo, pero tardará unos días en completarse.

Una de las principales peticiones de los clientes, sobre todo en el sector de la arquitectura, ha sido disponer de una gama más amplia y diversa de personas digitales. Como ayudamos constantemente a nuestros clientes a encontrar mejores formas de visualizar nuestro mundo, nuestra prioridad es introducir nuevas herramientas y recursos que den vida a sus diseños. Todos sabemos el impacto que tienen las personas digitales en el proceso de diseño y marketing. 4D people es el siguiente paso en nuestro camino.

Chaos está evaluando actualmente la mejor manera de integrar el software con los productos existentes. Chaos Vantage 2 ya es totalmente compatible con el software anima® de AXYZ y sus 4D Digital Humans pueden usarse en Vantage sin ningún problema.

No hay cambios inmediatos en la hoja de ruta de ningún producto. Mientras evaluamos cómo integrar AXYZ en la cartera de Chaos, es posible que se produzcan ajustes en el futuro.

No hay cambios. El acceso a anima y a la tienda web de AXYZ se mantendrá sin cambios para todos los clientes nuevos y existentes. Además, anima seguirá siendo compatible con los mismos motores de renderizado que antes.

No habrá ningún cambio. Todos los clientes y contratos existentes se quedan como están; no se cancela ni se limita el uso de nada. El sitio web y la tienda de AXYZ estarán disponibles para todos igual que antes.

No, todos los productos AXYZ seguirán teniendo el mismo precio. No hay cambios previstos en este momento.

No hay planes inmediatos de agrupar los productos AXYZ con los productos Chaos, pero estamos evaluando las opciones y las mejores plataformas para los activos en el futuro.

Nada cambia en el ámbito individual del producto. Si desea utilizar los personajes humanos 3D de AXYZ, puede adquirirlos en el sitio web de AXYZ igual que antes.

Sí, anima® tiene un plugin nativo en la aplicación 3D que estés utilizando y generará automáticamente los shaders de los actores adaptados a tu renderizador preferido.

Sabemos que una mayor variedad de personas digitales diversas es una de sus principales peticiones. Nuestro equipo de desarrollo está evaluando opciones sobre la mejor manera de hacer que los personajes humanos de AXYZ sean compatibles con Enscape. Una vez que haya planes concretos, los compartiremos con los usuarios en nuestras newsletters.

No hay cambios. El acceso a anima seguirá siendo el mismo para todos los clientes nuevos y existentes.

Utilizaremos únicamente canales públicos, como un comunicado de prensa, las redes sociales y entradas de blog, para comunicar la adquisición. Hemos decidido no notificarlo a los clientes y socios por correo electrónico, ya que no tendrá un impacto inmediato para ellos. Por el momento, no les proporcionaremos ventajas adicionales ni incorporaremos la adquisición a nuestra cartera de distribuidores.

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