Estas dos combinaciones simples hacen de ANIMA la herramienta de multitud más fácil y rápida en el marcador especialmente diseñado para artistas visuales que usan 3ds Max, Cinema 4D, Lightwave y Unreal Engine junto con los mejores renderizadores disponibles como V-Ray, Corona, Octane, Thea , Redshift, Mental Ray y Arnold.
Reunimos los mejores trabajos realizados por artistas, compañías de efectos visuales y oficinas de arquitectura, tales como:
Familia Stopp | CGI VFX desgloses HD Adidas |
Vedran Mujagic | Dubioza kolektiv Himna generacije |
Estudio de entropía | Chicas cable |
Visualización virtual | Wimbledon N ° 1 Court |
Lars Scholten | Liberty Global Zoom |
Luxx Studios | Día de la independencia VFX |
Clave digital | Arena Palmeiras |
En este video, nos complace mostrar algunos proyectos increíbles realizados con el uso de nuestros recursos 3D Human y el software de simulación de multitudes ANIMA.
El mundo de la simulación de multitudes ha cobrado nueva vida con el lanzamiento de Anima 4.0. Este es un paso importante hacia una nueva forma de crear experiencias aún más realistas y realistas. El software se ha mejorado enormemente desde la versión 3.5 para ser la mejor y más rápida opción en el mercado que se centra en un solo objetivo: sin características sofisticadas, flujo de trabajo más simple y más consistente, y al mismo tiempo asequible.
Bienvenido a una nueva serie de video tutoriales. En este video en particular, mostraremos un "Caso de uso" donde se utilizará el software anima para agregar personas en 3D a un proyecto de arquitectura exterior.
Bienvenido a una nueva serie de video tutoriales. En este video en particular, mostraremos un "Caso de uso" donde se utilizará el software anima para agregar personas en 3D a un proyecto de arquitectura exterior.
En este video en particular, mostraremos cómo se puede usar la versión GRATUITA anima® LITE para agregar personas en 3D a un proyecto de visualización arquitectónica interior usando la nueva Galería Drag&Drop directamente dentro de 3dsMax®.
La animación de personajes es un área muy especializada y, debido a su complejidad, la mayoría de este tipo de trabajo lleva mucho tiempo y tradicionalmente está restringido a usuarios o especialistas muy avanzados, y prácticamente no deja acceso a la mayoría de los usuarios. ¡Anima cambia todo eso!
La vista 3D de anima® muestra una vista previa en tiempo real de los resultados de su proyecto de animación. También le permite dibujar pasillos, crear áreas, colocar escaleras mecánicas y escaleras, mover actores, asignar clips de movimiento, ajustar posturas y mucho más.
Antes de comenzar su proyecto de animación, deberá preparar sus modelos arquitectónicos 3D para su uso en anima®. Estos modelos 3D importados solo se utilizarán como referencia para el diseño de las rutas y áreas de animación, no serán visibles durante la fase de renderizado.
La herramienta de pasarela proporciona un método intuitivo y fácil de usar para agregar actores en movimiento a sus escenas. Funciona creando caminos para que los personajes los sigan, utilizando algoritmos avanzados de simulación de colisión y evitación para crear una interacción creíble.
anima® le brinda un control preciso sobre cómo se distribuyen sus personajes en una pasarela, ya sea usando preajustes o creando sus propios patrones de ubicación usando los parámetros de Distribución cruzada, Distribución longitudinal y Rango de espaciado del actor.
anima® le permite crear rápidamente multitudes complejas llenas de actores automáticos controlados por IA, pero también define tomar el control de algunos de ellos mediante el uso de configuraciones manuales.
Para crear una simulación más compleja o ajustar el comportamiento de los actores en una escena, puede asignar manualmente clips de movimiento y categorías de movimiento a rutas completas, o puntos y segmentos de ruta individuales o actores específicos.
Los controles de socialización te dan la capacidad de decidir la cantidad de actores que dejarán el camino para socializar, el tiempo que pasan allí, las partes del área a las que se dirigen y mucho más. Lo mejor de todo, crear personajes socializados es tan fácil como superponer un Área y una Pasarela.
Cree una audiencia animada detallada para su proyecto de visualización simplemente importando el área de asientos desde su modelo arquitectónico. Se pueden agregar multitudes animadas enormes y variadas con facilidad siguiendo algunos pasos simples.
anima® le permite crear escaleras mecánicas totalmente animadas y pasillos móviles. Enlace una escalera mecánica a una pasarela y los Personajes los subirán y bajarán de manera realista como parte de su viaje.
Anima no requiere un objeto especial para crear personajes que atraviesen pendientes, escaleras y terrenos irregulares. Simplemente coloque una pasarela sobre su modelo de fondo y Anima crea de manera inteligente el mejor tipo de animación para la geometría. ¡Es tan fácil como eso!
En el modo de edición anima © podrá configurar cada aspecto de cada actor y animación de su biblioteca. Aquí puede cambiar las texturas, ajustar posturas, configurar nuevas animaciones y organizar todo el contenido de la biblioteca con Etiquetas y Categorías.
Con las herramientas de texturizado de anima ©, tendrás la capacidad de generar rápida y fácilmente variaciones ilimitadas de color para tus personajes. Usando la vista del editor fácil de entender, puede especificar exactamente qué submateriales se usarán para limitar las variaciones de color a un individuo o una selección de partes del modelo.
Las etiquetas y categorías ayudan a organizar sus recursos y le dicen al sistema cómo hacer coincidir los clips de movimiento apropiados con los personajes. Esta organización es lo que usaremos más adelante en nuestros Caminos y Áreas para seleccionar fácilmente qué grupos de actores queremos generar.
Además de poder ampliar Anima con Personajes adicionales, también puede importar sus propios clips de movimiento. Los clips de movimiento deben aplicarse a un equipo compatible con Anima e importarse utilizando el formato FBX. Aquí aprenderá cómo importar animaciones y ajustarlas para usarlas con cualquier actor.
Antes de comenzar su proyecto de animación, deberá preparar sus modelos arquitectónicos en 3D para utilizarlos en anima ©. Estos modelos 3D importados solo se utilizarán como referencia para el diseño de las rutas y áreas de animación, no serán visibles durante la fase de renderizado.
anima © le permite renderizar animaciones en su aplicación 3D favorita utilizando complementos especialmente diseñados para importar y renderizar una gran cantidad de caracteres 3D. El complemento anima © para 3ds Max optimiza el uso de la memoria y le brinda la flexibilidad de usar su procesador de elección, incluidos V-Ray, Corona, Arnold, FStorm, Maxwell, Octane, Redshift, Thea, Scanline y Mental Ray.
anima © 3.5 le permite bloquear partes de su escena para que no se vean afectadas por las ediciones o adiciones que tienen lugar después de haber sido horneadas, de una manera mucho más fácil e intuitiva.
Sincronizar sus proyectos y escenas con su software de modelado y renderizado 3D favorito es tan simple como hacer clic en un botón. El nuevo enlace alive ™ mantendrá la escena sincronizada y actualizada tanto en anima® como en su aplicación 3D. De esta manera, puede concentrarse en su trabajo y diseño de proyecto mientras que alive ™ se encargará del resto. ¡El flujo de trabajo de ida y vuelta ha terminado!
Obtenga acceso a cientos de activos humanos 3D realistas y comience a poblar sus proyectos de renderizado directo directamente desde Unreal Engine 4 con una interfaz simple e intuitiva.