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ANIMA
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1.3 min

Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:25-10-2017

ANIMA 2 | SESIONES DE TRANSMISIÓN EN VIVO N. ° 3

Transmisión en vivo de YouTube: no te asustes por la animación cacareada. Use Anima!

27 de octubre de 2017 a las 17:00 CET por Michael McCarthy
Mira nuestro próximo evento en vivo hoy. Hablaremos sobre cómo poblar sus escenas con ANIMA en solo segundos.

Michael McCarthy, un consumado artista y entrenador en 3D de Boston, Massachusetts, EE. UU. Las habilidades de Michael en el campo 3D se basan en muchos años de entrenamiento en bellas artes. La animación de personajes y la representación de fotos reales se encuentran entre las pasiones de Michael. Como autor y colaborador de muchas publicaciones en 3D como 3D Artist y 3D World Magazine, así como títulos de libros como "Inside 3ds Max", "Harnessing 3ds Max", "Animación con Biped" y "Cómo engañar en 3ds Max" , Michael disfruta participar en la educación y el desarrollo de aspirantes a artistas. Michael conduce entrenamiento en Siggraph, EUE, estudios como Neoscape y Blur, y en un nivel universitario. Michael actualmente se desempeña como jefe de animación en Northeastern University en Boston MA. Siempre a la vanguardia de la tecnología, Michael trabaja con muchos desarrolladores líderes en 3D que diseñan y entrena UX para productos que incluyen #ANIMA, # V-Ray, Phoenix FD, Particle Flow, Thinking Particles, Ornatrix, Zookeeper, # 3dsMax y Character Animation Toolkit. Su vasta experiencia en producción en proyectos como Spiderman 3, Nim's Island, Infinite Crisis, Grimm y Super Girl lo mantienen involucrado en todos los matices de la producción.

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