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ANIMA
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1.5 min

Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:21-09-2017

ANIMA 2 | D2 CONFERENCIA DE VIENA 2017

Durante dos días al año, el d2 Vienna acoge una de las reuniones más grandes de artistas de visualización arquitectónica en el mundo. Convergentes de 26 países en todo el mundo, los asistentes de estudios de visualización, oficinas de arquitectura, agencias de publicidad y compañías de software se unen para compartir conocimientos y conocer nuevas caras en la industria.

Este año, Michael McCarthy presentó "Respirando vida en renderizaciones arquitectónicas y animaciones", una colección de bonitas ideas y obras de arte realizadas con los personajes humanos ANIMA 2 y #AXYZ 3d.

Michael McCarthy, un consumado artista y entrenador en 3D de Boston, Massachusetts, EE. UU. Las habilidades de Michael en el campo 3D se basan en muchos años de entrenamiento en bellas artes. La animación de personajes y la representación de fotos reales se encuentran entre las pasiones de Michael. Como autor y colaborador de muchas publicaciones en 3D como 3D Artist y 3D World Magazine, así como títulos de libros como "Inside 3ds Max", "Harnessing 3ds Max", "Animación con Biped" y "Cómo engañar en 3ds Max" , Michael disfruta participar en la educación y el desarrollo de aspirantes a artistas.

Michael conduce entrenamiento en Siggraph, EUE, estudios como Neoscape y Blur, y en un nivel universitario. Michael actualmente se desempeña como jefe de animación en Northeastern University en Boston MA. <

Siempre a la vanguardia de la tecnología, Michael trabaja con muchos desarrolladores líderes en 3D que diseñan y entrena UX para productos que incluyen #ANIMA, # V-Ray, Phoenix FD, Particle Flow, Thinking Particles, Ornatrix, Zookeeper, # 3dsMax y Character Animation Toolkit. Su vasta experiencia en producción en proyectos como Spiderman 3, Nim's Island, Infinite Crisis, Grimm y Super Girl lo mantienen involucrado en todos los matices de la producción.

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