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ANIMA
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5.8 min

Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:30-01-2019

ENTREVISTA CON KARIM MOUSSA

 

Karim Moussa

En esta entrevista, Karim Moussa,
fundador del estudio de visualización Mozses,
Comparte sus conocimientos y experiencia en archviz.
Karim accedió a hablar de su trabajo, inspiración y
herramientas que utiliza en su cotidianamente.

 


1. Bienvenido Karim Moussa. Por favor, háganos saber su experiencia educativa y profesional.

Gracias Diego por esta oportunidad, es un placer. Estudié arquitectura (licenciatura) en los departamentos de arquitectura de bellas artes, El Cairo. Comencé mi carrera trabajando en Dubai en varias firmas internacionales de arquitectura como diseñador y artista visual. Después de seis años, decidí mudarme a Noruega para trabajar con el famoso estudio noruego MIR. Esta increíble experiencia me dio energía para regresar a El Cairo y establecerme por mi cuenta.


2. ¿Cómo y por qué has tenido la idea de trabajar en la visualización arquitectónica?

Siempre sentí una profunda pasión por la visualización arquitectónica y las representaciones gráficas. Este amor comenzó en la universidad después de ver a algunos de mis amigos hacer presentaciones para sus proyectos. Me impresionaron mucho esas imágenes!

AXYZ Blog | Vittorio Bonapace con personas 3d
AXYZ Blog | Vittorio Bonapace con personas 3d
AXYZ Blog | Karim Moussa
AXYZ Blog | Karim Moussa


3. ¿Cómo fue tu proceso de aprendizaje? ¿Usaste tutoriales?

Bueno, un amigo mío que era bueno en la interpretación me enseñó algunos conceptos básicos. Aprender de otros fue el punto de partida que me impulsó a seguir practicando día tras día como una rutina diaria que aún mantengo. En la actualidad, a diferencia del pasado, hay una gran cantidad de tutoriales disponibles para facilitar las cosas.


4. ¿Según usted, cuáles son las características más importantes para convertirse en un artista reconocido?

Creo en la importancia de la Dirección de Arte para supervisar y unificar la visión de la variedad de conceptos capturados en nuestro trabajo. ¡Esto puede hacer que sus visualizaciones se destaquen!


5. ¿Tiene algún consejo para alguien que podría estar interesado en iniciar Archviz?

¡Sí! Estoy convencido de que el consejo más importante podría ser:
Haga que su pasión impulse su arduo trabajo y dedicación para dominar esta profesión, de lo contrario será desalentador.
¡Combina la visión del artista con la excelencia técnica!


6. En la mayoría de las fotografías de arquitectura que podemos encontrar en revistas y libros, los espacios están siempre vacíos. ¿Crees que agregar figuras humanas es importante para tus imágenes? ¿Por qué?

Bueno, es muy importante para la mayoría de los clientes y los desarrolladores de bienes raíces muestran sus proyectos llenos de personas 3d para evitar la sensación de "lugares solitarios". El uso de personas 3d es fundamental para una mejor representación de los espacios y proyectos. En fotografía de arquitectura, los clientes están menos preocupados por este requisito ya que el edificio ha sido construido y el hecho de mostrarlo deshabitado no es más un problema.


7. ¿Cómo afecta un activo de alta calidad, como un pueblo 3d, a la visualización?

Ohhh, hace una gran diferencia tener activos de personas 3d de alta calidad como los de la tienda AXYZ. Simplifica mucho nuestro trabajo en comparación con el esfuerzo necesario cuando se utilizan recortes 2d. Además, en algunas situaciones de iluminación o altos ángulos de cámara, las personas 3d son una opción mucho mejor, ya que la edición en la postproducción es casi innecesaria.


8. ¿En qué imágenes los 3d tomaron un papel fundamental? Por favor comparte algunos.

Utilizo bastante gente 3d en mi trabajo comisionado y tiendo a combinarlos con los 2d cuando sea necesario. Un proyecto en el que las personas 3d eran obligatorias y el 2d no era una opción era el proyecto del Estadio Taekwondo. La multitud se hizo con AXYZ 3d personas 3d ya que me dieron una gran calidad y la posibilidad de crear múltiples variaciones de textura para la ropa junto con múltiples poses, fundamental para lograr la complejidad necesaria para una multitud realista.


9. Por favor, cuéntanos algo sobre el proyecto "Taekwondo - Estadio - Luchadores".

Este proyecto personal fue pura pasión. Quería representar los combates y los momentos de lucha cerca de los luchadores para que el espectador sintiera el "impulso" y la velocidad de esta increíble técnica de artes marciales.

AXYZ Blog | Karim Moussa
AXYZ Blog | Karim Moussa
AXYZ Blog | Karim Moussa
AXYZ Blog | Karim Moussa


10. Archviz solía ser muy estático. ¿Ves más arquitectos produciendo proyectos de archviz dinámicos?

Sí, hay más y más demanda de proyectos dinámicos en estos días. Gracias a la rápida evolución del desarrollo de software y hardware, hoy es más factible ofrecer este tipo de servicios.


11. ¿Qué tan útiles han sido nuestros productos y especialmente anima® para crear multitudes de personas en 3D para sus proyectos?

Han sido extremadamente útiles. Me encanta la calidad y el control que ofrece el software anima® 3d people. Es extremadamente fácil de usar y potente cuando se necesitan miles de personas 3d en movimiento en la escena.


12. ¿Qué otras herramientas consideraría indispensables para su trabajo?

V-Ray y ForestPack de iTOO.


13. ¿Cuáles son las principales tendencias que ves en Archviz?

Lo digo en serio: una de las principales tendencias es el hecho de que los artistas se copian entre sí. La mayoría de las imágenes que producen se ven iguales. Estamos en un período de "falta de creatividad" ...


14. ¿Hay algún proyecto futuro que nos puedas contar?

Tengo varios proyectos ambiciosos planeados. Desafortunadamente, la mayoría de ellos están bajo NDA y muchos aún no están confirmados ... lo siento.

 


Estas imágenes se han realizado utilizando modelos de personas en 3D animado® PRO y metropoly®:
anima PRO
Rigged 3d personas

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