Tienda
Tags
ANIMA
Reading time
11.4 min

Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:19-02-2019

ENTREVISTA A BERGA & GONZÁLEZ

 

Karim Moussa

Nos enorgullece presentar una entrevista con Berga & González, un prestigioso estudio de arquitectura y renderizado 3D fundado en Barcelona en 2001 por los arquitectos Alberto Berga y Javier González. Alberto también es presidente de AVA, The Architectural Visualization Association, una organización sin fines de lucro cuyo objetivo es contribuir a la difusión, organización y reconocimiento del trabajo de los profesionales de la visualización arquitectónica.


1. Bienvenidos chicos. ¿Qué nos puedes contar sobre tu trayectoria profesional y tu estudio?

Berga & González nació en 2001. Después de cuatro años de actividad en arquitectura, ganamos un concurso para construir un edificio de viviendas de dieciséis unidades.

Inicialmente, Berga & González era una oficina de arquitectura. Sin embargo, desde el principio decidimos organizar un equipo dedicado a la visualización de la arquitectura, una pieza fundamental durante el proceso de diseño. Muchas de las decisiones proyectuales fueron apoyadas con la ayuda de muchas imágenes de CG que pudimos elaborar.
En 2007, la crisis económica en España nos obligó a centrar nuestros esfuerzos profesionales en el equipo de visualización, ya que los proyectos de construcción en ese momento eran escasos.
Más tarde, en 2012, los socios fundadores, Javier y Alberto, cambiaron su estrategia comercial. Crearon un nuevo sitio web y se presentaron formalmente al mercado como una empresa de visualización de arquitectura.
Actualmente, Berga & González está formado por un equipo de once personas, de cinco nacionalidades diferentes. Realizamos alrededor de ochenta proyectos por año para clientes en todo el mundo en más de treinta países. Ofrecemos todo tipo de servicios relacionados con el marketing arquitectónico, desde imágenes fijas, animaciones, VR, diseño de campañas de marketing y marcas. También continuamos ofreciendo el servicio de arquitectura a nivel de Diseño Conceptual.


2. Su estudio realiza proyectos de arquitectura y visualización. ¿Qué características distinguen a cada uno de ellos en términos de satisfacción profesional, creatividad y tiempos de ejecución, por ejemplo?

Digamos que en proyectos de arquitectura, nos hemos separado de los aspectos más técnicos y burocráticos. Ahora nos centramos exclusivamente en el diseño conceptual, por así decirlo. En pocas palabras, nos quedamos en la parte divertida. La libertad que tenemos nos da la oportunidad de continuar ejercitando la arquitectura desde un lado más convencional, pero evitando los problemas que surgen después de la fase de diseño.
En cuanto a los proyectos de visualización, son mucho más intensos y los plazos mucho más ajustados. A veces el cliente acepta nuestra propuesta inmediatamente, mientras que en otros casos implica un esfuerzo mayor. El grado de expectativas y satisfacción está estrechamente vinculado a esa relación íntima con el cliente.
Quizás la principal diferencia entre un proyecto de diseño de arquitectura y uno de visualización es el hecho de que, si bien la complejidad del proceso de diseño de un proyecto de arquitectura en comparación con uno de visualización es mayor, también el nivel de satisfacción es mayor. Sin embargo, si tuviera que ponerlo en una escala, diría que en Arquitectura ha habido más decepciones y frustraciones que satisfacciones.
En un proyecto de visualización arquitectónica, obtienes retroalimentación casi inmediata y constantemente. Si trabajas con pasión y seriedad, obtienes reconocimiento tarde o temprano. En el campo arquitectónico, este no es siempre el caso.

Creo que, en términos de reconocimiento profesional, el mundo de la visualización es más justo.

AXYZ Blog | Berga & González Arquitectos
AXYZ Blog | Berga & González Arquitectos

La nueva base comercial de la Torre Willis diseñada por el estudio de arquitectura Gensler.


3. En un mercado tan competitivo y en crecimiento como el de la visualización arquitectónica, ¿cuál es la clave para diferenciarse de otras compañías? ¿Dónde buscas inspiración?

Hoy en día, es fácil navegar por cualquier sitio web y encontrar increíbles imágenes CG y ilustraciones en 3D. Hay un número abrumador de empresas que realizan trabajos asombrosos, por lo que es complicado para nosotros diferenciarnos solo por poner nuestro esfuerzo en la calidad del producto.
Dicho esto, tratamos de diferenciarnos de la competencia a través de un servicio al cliente adaptado a sus necesidades. Garantizamos que lo que mostramos en nuestro portafolio es lo que somos. No hay proyectos personales de calidad excepcional que no podamos lograr en proyectos comerciales.
Nuestro mayor valor es la consistencia de nuestro trabajo, nuestro servicio y respuesta en todo el proceso de creación de imágenes. Para nosotros, la clave es obtener un producto de alta calidad a través de un servicio excepcional.
En cuanto a la inspiración, la verdad es que la buscamos en todas partes. Fotografía, diseño, arquitectura, etc. En cualquier tipo de publicación gráfica, hay miles de referencias de imágenes interesantes. Intentamos que la inspiración venga siempre de la realidad, fotografías reales y buen diseño arquitectónico.


4. ¿Cuáles son las características más importantes para convertirte en un artista reconocido según tú?

Aparte de lo obvio, que es hacer imágenes excepcionales, también es esencial que se realicen en un período de tiempo razonable y que durante el proceso de diseño las inquietudes o comentarios del cliente se incorporen escrupulosamente. Todo debe hacerse con diligencia. Si todo esto sucede, nos encontramos ante una persona en la que puede confiar, y hoy, esto es algo que no tiene precio.


5. La organización AVA (Architectural Visualization Association) puede ser un tema para una conversación completamente nueva. Sin embargo, ¿puede compartir rápidamente con nosotros cuál fue la motivación y los objetivos principales de la misma?

La principal motivación detrás de AVA es mejorar la industria de Archviz y con ello las vidas de los profesionales que se dedican a ello. Se trata de hacer algo que funcione para todos.
El objetivo de AVA es convertirse en una entidad representativa capaz de promover el reconocimiento de la "Visualización arquitectónica" como una profesión. Al mismo tiempo, AVA quiere apoyar a los profesionales, a través del asesoramiento legal, la organización de eventos y reuniones con el objetivo de crear una red profesional sólida. El escenario ideal sería que en cada país un grupo de personas pudiera representar AVA, de modo que los profesionales de Archviz puedan sentirse representados localmente.


6. ¿Tiene algún consejo para alguien que podría estar interesado en iniciar Archviz?

Mi mejor consejo siempre sería tomar en serio a Archviz y no como un pasatiempo. Hay muchas personas orgullosas de trabajar dieciséis horas al día sin parar o incluso trabajar gratis. Esto no lleva a ninguna parte. Para que su pasatiempo se convierta en su profesión, alguien tiene que pagar por el tiempo que dedica a su trabajo. Además, generalmente es mejor que sean clientes reales y no uno mismo :)
Debemos tener mucho cuidado con el control de nuestro trabajo y el retorno que obtenemos de él. Si ese retorno no es satisfactorio, debemos cambiar nuestra estrategia. Mantener una situación financiera insostenible, ya sea por ignorancia o falta de dedicación, no es una opción para el futuro.


7. En la mayoría de las fotografías de arquitectura que podemos encontrar en revistas y libros, los espacios suelen estar vacíos. ¿Cuando consideras agregar figuras humanas es importante para tus imágenes? ¿Por qué?

Es cierto que las fotografías arquitectónicas suelen mostrar edificios vacíos, aunque cada vez es más frecuente encontrar más imágenes en las que aparecen personas. Sin duda, agregar figuras humanas es una tarea complicada, pero cuando se hace de la manera correcta, puede llevar las imágenes a un nivel superior. La capacidad de explicar historias en imágenes con figuras humanas es difícil de obtener a través de otros elementos compositivos. Si queremos explicar la arquitectura desde un punto de vista funcional, la incorporación de personas es esencial. Da una percepción diferente a la "arquitectura", no solo de la escala y la monumentalidad del edificio en sí, sino como escenario de la vida cotidiana.

AXYZ Blog | Berga & González Arquitectos
AXYZ Blog | Berga & González Arquitectos

Representación 3D de la oficina de Chicago por Berga & González Architects.


8. ¿Cómo afecta un activo de alta calidad, como un pueblo 3d, a la visualización?

Cuanto más alta es la calidad del activo, más fácil es usarlo y más flexibilidad tenemos al tomar decisiones. Sin lugar a dudas, los activos 3D de alta calidad mejoran la calidad final de nuestro trabajo de visualización.
¡Un activo de baja calidad puede arruinar una imagen!


9. ¿En qué imágenes los 3d tomaron un papel fundamental? Por favor comparte algunos.

Para mí, las imágenes en las que las personas 3d están teniendo un gran impacto son aquellas en las que muchas personas 3d deben aparecer en tomas medias y largas. Centros comerciales y aeropuertos son el escenario ideal para utilizar este tipo de activos. También para la generación de imágenes aéreas han demostrado ser de gran ayuda. La facilidad de colocarlos y la capacidad de mover la cámara libremente para obtener nuevas vistas, los convierten en una opción muy adecuada. Me gustaría compartir algunas imágenes, pero desafortunadamente la gran mayoría está sujeta a acuerdos de confidencialidad.

AXYZ Blog | Berga & González Arquitectos
AXYZ Blog | Berga & González Arquitectos

Expansión de la mezquita Al Masjid an Nabawi en la ciudad de Medina, Arabia Saudita.


10. Archviz solía ser muy estático. ¿Notan una creciente demanda de animaciones? ¿Crees que las aplicaciones en tiempo real como Unreal o Unity pueden cambiar de juego?

Durante dos o tres años hemos visto un fuerte crecimiento en la demanda de animaciones 3D. Por esta razón, nuestra compañía ha estado ofreciendo este servicio desde el principio y la respuesta de nuestros clientes ha sido excelente. Para el desarrollo de aplicaciones en tiempo real, Unreal o Unity han demostrado ser las herramientas más poderosas y están aquí para quedarse. En los próximos años, estoy convencido de que este tipo de aplicaciones se convertirá en un producto de alta demanda. Hoy existen algunas dificultades para su comercialización, pero seguramente la situación mejorará a medida que la tecnología avance.


11. ¿Qué tan útiles han sido nuestros productos y especialmente anima para crear multitudes de personas en 3D para sus proyectos?

Debo decir que anima® ha sido esencial cuando se trata de incorporar personas 3D a nuestras animaciones 3D. Hemos estado usando anima durante muchos años y es difícil para nosotros pensar en una animación con personajes de 3D en movimiento sin la ayuda de la herramienta anima® 3d people. Para nosotros, es el software de referencia.


12. ¿Qué otras herramientas consideraría indispensables para su trabajo? Solo por curiosidad, ¿qué herramienta que aún no existe, le gustaría que fuera creada para mejorar su trabajo?

Lo cierto es que cualquier herramienta paramétrica que facilite la modificación de la escena adaptándola a las nuevas ideas de los clientes y los requisitos del proyecto es bienvenida en nuestra oficina. Los tiempos de desarrollo son cada vez más limitados y la flexibilidad proporcionada por este tipo de software es esencial.


13. ¿Cuál es tu miedo, y el mayor entusiasmo sobre la visualización arquitectónica?

No somos personas especialmente temerosas. Preferimos dedicar nuestro tiempo a mejorar nuestros procesos de trabajo y mantenerlos en constante evolución. Quizás algo que podría preocuparnos es el hecho de que percibimos un estancamiento producido por cierta complacencia, pero siempre estamos alertas para evitar que esto suceda. Algo que nos emociona es el hecho de ver cómo la Visualización arquitectónica está ganando terreno en el mercado de la arquitectura. Lo que hace unos años fue percibido como una profesión secundaria, hacia la cual muchos arquitectos no mostraron un gran respeto, hoy se ha convertido en una parte esencial tanto del proceso de diseño arquitectónico como de las etapas de comercialización y comercialización.


14. ¿Qué tendencias principales ves en Archviz?

Me resulta difícil decir cuáles son las tendencias actuales en Archviz. Veo muchas cosas interesantes relacionadas con las experiencias 3D en tiempo real, y esto sin duda se convertirá en un área del mercado en gran expansión para los próximos años. También veo una tendencia hacia la diversificación de los servicios ofrecidos por los grandes estudios de visualización. Cada vez más empresas de Archviz están evolucionando para convertirse en agencias de servicio completo para ofrecer paquetes de productos más completos a sus clientes. Ya no se trata de generar imágenes, sino de brindar servicios que van desde el diseño gráfico y la creación de marca hasta el desarrollo de estrategias de marketing para productos inmobiliarios.


15. ¿Hay algún proyecto futuro que nos puedas contar?

Hay muchos, pero es difícil hablar de ellos sin violar ningún acuerdo de confidencialidad. Los invito a descubrir nuestro trabajo en nuestras redes sociales y sitio web. ¡Pronto anunciaremos una sorpresa!

 


Estas imágenes se han realizado utilizando modelos de personas en 3D animado® PRO y metropoly®:
anima PRO
Rigged 3d personas

0

Descuento del 5% gastando € 299+

Su carrito está vacío.