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7.6 min

Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:20-02-2019

ENTREVISTA CON NMACHINE

 

Empresa de visualización Nmachine.

Esta vez, nuestro invitado especial es Nmachine,
Un estudio creativo centrado en la creación de.
Visualizaciones fotorrealistas para magnificas.
Edificios y diseños arquitectónicos.


1. Bienvenidos Rafal Dawlud y Karolina Chełstowska. ¿Qué puede decirnos sobre su experiencia profesional y el estudio creativo Nmachine?

Hola Diego En primer lugar, nos gustaría agradecerle por pensar en nosotros para esta entrevista.
Hemos participado profesionalmente en visualizaciones 3D durante más de seis años. Nos consideramos artistas gráficos en 3D, sin embargo, nuestro trabajo está influenciado por nuestros intereses personales y experiencias profesionales adquiridas a lo largo de los años. Nos mantuvimos ocupados con los gráficos CG en la universidad y hemos estado estudiando este tema con una pasión implacable.

Apreciamos enormemente nuestras experiencias profesionales cuando trabajamos en empresas de arquitectura, agencias de marcas y oficinas de diseño gráfico. Nos ha permitido ver los proyectos que cuidamos actualmente de forma equilibrada y compleja.


2. Su estudio está especializado en visualizaciones foto-realistas. ¿Cuáles son los fundamentos para crear su impresionante trabajo y distinguirlos de otros artistas?

Siempre intentamos representar la realidad con la mayor precisión posible, prestando atención a los detalles más pequeños. En nuestra opinión, incluso los elementos que no aparecen en la cámara tienen una influencia significativa en la imagen final, ya que causan alteraciones en la iluminación. Damos gran importancia al trabajo anterior y al estudio de las referencias visuales, debido a que nuestros trabajos se pueden modelar en función de la luz y las condiciones reales.

AXYZ Blog | Nmachine
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La nueva base comercial de la Torre Willis diseñada por el estudio de arquitectura Gensler.


3. ¿Cuáles son las características más importantes para convertirse en un artista reconocido de acuerdo con usted?

K: Sigue haciendo tu negocio y haz lo mejor que puedas.

A: La pasión es esencial. Te tiene que gustar mucho lo que estás haciendo y sentirte satisfecho con tu trabajo. Si no es así, solo puedes aspirar a ser un diseñador gráfico mediocre. Muy a menudo nos involucramos en un proyecto tan profundamente que apenas vemos cuánto tiempo hemos estado trabajando sin descanso. Al final, aparecen las mejores imágenes.


4. ¿Dónde buscas inspiración?

¡En todos lados!
Lo peor que puedes hacer contigo mismo tanto en los negocios como en tu vida privada es permanecer ciego y dejar de observar el mundo que te rodea. La curiosidad y la voluntad de descubrir nuevos fenómenos le permiten abrirse a nuevas fuentes de inspiración, que a menudo parecen no ser obvias. A veces, hablar o pintar puede ser una fuente de inspiración, e incluso una buena lectura puede serlo. Nos gustan mucho las películas en las que las imágenes que se muestran durante unos segundos causan una fuerte impresión en nuestros sentidos. Los cineastas son genios cuando se trata de componer imágenes.

Me inspiro sobre todo en mis creaciones anteriores. Muy a menudo vuelvo a mis visualizaciones para estudiar qué se podría haber hecho mejor, qué haría para mejorarlas o qué errores cometí. Por supuesto, trato de evitar los mismos errores en el próximo proyecto.

¡La curiosidad y la voluntad de descubrir nuevos fenómenos te permiten abrirte a nuevas fuentes de inspiración!


5. ¿Tiene algún consejo para alguien que podría estar interesado en iniciar Archviz?

Mantener la curiosidad,
No tengas miedo de las críticas,
Manténgase al día con las personas que son inspiradoras,
Y recuerda ... ¡hay muchas maneras de lograr tu objetivo!


6. En la mayoría de las fotografías de arquitectura que podemos encontrar en revistas y libros, los espacios suelen estar vacíos. ¿Cuando consideras agregar figuras humanas es importante para tus imágenes? ¿Por qué?

Siempre hemos tenido la sensación de que la gente debería aparecer en las fotos. Las personas son un elemento adicional de la imagen, un elemento que no puede ser controlado, impredecible. Son una parte crucial de la composición que hace que sea extremadamente difícil capturar un marco perfecto en el mundo real, aunque no es imposible.

Como diseñadores gráficos en 3D, tenemos la gran posibilidad de controlar la ubicación y las posiciones de las personas en 3D, lo que afecta la percepción general de la imagen.

AXYZ Blog | Berga & González Arquitectos
AXYZ Blog | Berga & González Arquitectos

Diseñado por: Renzo Piano Building Workshop + FXFOWLE Architects.


7. ¿Cómo afecta un activo de alta calidad, como un pueblo 3d, a la visualización?

En primer lugar, los modelos 3D de alta calidad influyen en la reducción del tiempo de producción y ofrecen una capacidad fantástica para jugar un poco con los cuadros en busca de ángulos de cámara interesantes. Además, son muy útiles si la visualización exige el uso de un gran número de personas 3d o multitudes y si el ángulo de la cámara no es estándar y usar personas en 2D sería muy difícil.
Al usar personas 3d, no hay forma de que una persona no se ajuste o se ponga en la perspectiva incorrecta.


8. ¿En qué imágenes los 3d tomaron un papel fundamental? Por favor comparte algunos.

"Taikoo Place" es uno de nuestros proyectos favoritos en los que hemos trabajado el año pasado y aún continúa hoy mientras preparamos las próximas tomas. Fue una oportunidad para trabajar en un proyecto a gran escala y es algo que realmente disfrutamos. Además, tuvimos que usar a mucha gente 3d para recrear el ambiente y darle el carácter correcto a un centro de negocios de Hong Kong. Pudimos elegir las tomas que nos permitieron llevar nuestra creatividad al máximo.

Uno de los mayores desafíos fue la vegetación, en la que pasamos mucho tiempo y obtuvimos resultados muy satisfactorios. El jardín tropical entre rascacielos y edificios de oficinas es realmente impresionante.

AXYZ Blog | Nmachine
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Proyecto: Taikoo Place, Hong Kong / Cliente: NBBJ y Swire Properties / Facade Engineer: Eckersley O'Calaghan.


9. Archviz solía ser muy estático. ¿Ves más arquitectos produciendo proyectos de archviz dinámicos? ¿Qué utilidad tienen nuestros productos y, especialmente, anima para crear multitudes de personas en 3D para sus proyectos?

Las personas 3d son muy útiles en proyectos que requieren representar una multitud o la vida en la calle. Nos da la posibilidad de cambiar el ángulo de la cámara con mucha libertad y elaborar todas las tomas adicionales con todas las diferentes iluminaciones que queramos. También ahorramos mucho tiempo en cosas superfluas al usarlo mejor en aspectos importantes del proyecto.


10. ¿Qué otras herramientas consideraría indispensables para su trabajo?

La "herramienta" más importante es mantener un buen ojo y una sensación estética. Si la idea inicial para la imagen es buena y sabemos claramente qué transmitir y lograr, otras herramientas no son importantes en absoluto. Es uno como persona y artista quien crea la imagen, no las herramientas.
Hoy tenemos posibilidades prácticamente ilimitadas en términos de aspectos técnicos y podemos obtener resultados asombrosos de muchas maneras diferentes.


11. ¿Cuál es su miedo, y el mayor entusiasmo sobre la visualización arquitectónica?

Es realmente emocionante poder observar cómo esta disciplina está creando su historia y cómo uno, como artista, puede influir y ser parte de esta historia.

Podemos ver cómo la evolución de 3d y las tecnologías asociadas están influyendo en nuestra vida diaria. Es muy alentador ver claramente que hay un largo camino por delante. No nos da ninguna razón para temer.


12. ¿Qué tendencias principales ves en Archviz?

Vemos muchas representaciones con diferentes LUT, un aumento considerable de animaciones y tomas más dinámicas. Observamos un gran aumento de artistas interesados en el uso de tarjetas gráficas para renderizar y el hecho de que actualmente el rango de programas, aplicaciones y scripts disponibles ha crecido de manera exponencial.


13. ¿Hay algún proyecto futuro que nos puedas contar?

Recientemente, hemos estado trabajando en el desarrollo de una nueva rama de nuestra actividad creativa. Queremos poder ayudar a nuestros clientes en sus negocios diarios al ofrecer una gama más amplia de servicios.

PD: Fue genial ver al equipo de diseño de AXYZ durante la conferencia D2 2018.
¡Hiciste una gran presentación y tienes un producto fantástico!
Fue uno de los discursos más técnicos y útiles. Gracias de nuevo Diego!


anima PRO
Estas imágenes se han realizado con los modelos de personas 3d de Metrópolis listas para usar.

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