Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:21-02-2019
ENTREVISTA CON ENGRAM STUDIOS
Estamos orgullosos de presentar una entrevista con ENGRAM, un prestigioso estudio de visualización de arquitectura ubicado cerca de Bolonia, Italia, con casi 30 años en el mercado.
1. Bienvenido Paolo. ¿Qué nos puedes contar sobre tu trayectoria profesional y tu estudio?
Encantado de hablar contigo otra vez, Diego.
Soy un arquitecto apasionado de las artes visuales. Siempre me ha gustado el dibujo y soy adicta al cine. Archviz fue una consecuencia natural. He estado trabajando como freelance por un tiempo antes de comenzar a trabajar en equipos profesionales. Unos años más tarde fundé Engram, que hoy cumple diez años.
2. Su estudio está especializado en visualizaciones foto-realistas. ¿Cuáles son los fundamentos para crear su impresionante trabajo y distinguirlos de otros artistas?
La dirección de arte es la clave principal, pero también el flujo de trabajo tiene un papel fundamental. La diferenciación puede ocurrir en muchas etapas del proceso de creación. Intentamos lograr y mantener un flujo de trabajo sin problemas gracias a una enorme biblioteca de recursos prefabricados y personalizados que nos ayudan a reducir el tiempo de configuración. La intención es tener más tiempo disponible para concentrarse en el lado creativo. Además, ser un equipo de arquitectos nos permite ofrecer un servicio que va más allá de la mera visualización.
Hacer una diferencia real es cada vez más difícil. La calidad promedio tiende a ser muy alta en la actualidad, y la estética se está estandarizando y globalizando. Sin embargo, por nuestra parte, estamos trabajando en la experimentación de algunos conceptos estilísticos que esperamos que den frutos.
3. ¿Dónde buscas inspiración?
Intento mirar fuera del Archviz. Algunos de nuestros renders son el resultado de un proceso creativo, contaminado por el cine, las artes visuales, la música. Contemplar el mundo que nos rodea juega un papel importante en lo que hacemos.
... es un proceso creativo,
contaminada por el cine,
Artes visuales, música.
4. ¿Cuáles son las características más importantes para convertirse en un artista reconocido de acuerdo con usted?
Es una combinación de muchos elementos, probablemente demasiados para resumirlos aquí.
En cualquier caso, tener una visión personal y de autor es esencial.
Producir imágenes estilísticamente coherentes evitando demasiadas direcciones hace que la percepción de nuestra obra de arte sea más sólida y sustancial. Incluso si cada una de las imágenes individuales que creamos son buenas singularmente, pero carecen de un estilo que las reúna, a mi entender, es la demostración de una falta de identidad. Fuera de lo meramente artístico, hay un aspecto social, de participación en convenciones y eventos, que también desempeña un papel clave.
Produce imágenes estilísticamente coherentes.
Evitar demasiadas direcciones hace que la percepción.
De nuestra obra de arte más sólida, sustancial.
5. ¿Tiene algún consejo para alguien que podría estar interesado en iniciar Archviz?
¡Hacer algo diferente! (Estoy bromenando).
Hoy en día, mejorar y obtener resultados correctos, dentro de un buen estándar, es bastante fácil, dada la cantidad de información disponible para todos: modelos 3D, tutoriales, software y mucho más. Lo más difícil es convertirse en un autor reconocido y reconocible. Las "buenas imágenes" aparecen en todas partes a precios ridículos y pronto esto no será suficiente. Mi mejor sugerencia es aprender las herramientas y técnicas, pero en paralelo, intente obtener inspiración mirando en todas las direcciones posibles. Este es el único factor que importará en nuestro mercado en muy poco tiempo.
La obtención de capacidades de dirección de arte sólido es simplemente el resultado de lo que sabes y cómo lo mezclas en tu mente. No es algo que simplemente se pueda "aprender". ¡Películas, música, cómics, libros, ciencia, viajes, deportes, cultura culinaria y vino alimentan tu mente! Reúna los principios subyacentes de todo esto y obtendrá un plasma poderoso para trabajar.
6. En la mayoría de las fotografías de arquitectura que podemos encontrar en revistas y libros, los espacios suelen estar vacíos. ¿Cuando consideras agregar figuras humanas es importante para tus imágenes? ¿Por qué?
No me gustan las multitudes, tiendo a tener un enfoque minimalista tanto como sea posible. Sin embargo, fuera de esta regla, encuentro que las personas pueden dar un gran sentido de la escala, la profundidad y pueden ayudar mucho en la composición de la imagen. Además, desempeñan un papel principal en la "narración de cuentos". Encontrar la cantidad, dónde y qué personas poner para obtener un equilibrio perfecto, no es una tarea trivial.
7. ¿Cómo afecta un activo de alta calidad, como un pueblo 3d, a la visualización?
Las personas 3D están ahora en un nivel en el que no puedes distinguirlas de las fotos. En muchos casos, las personas 3d son un "salvavidas". Por ejemplo, los ángulos de cámara impares y las condiciones de iluminación peculiares requerirían mucho esfuerzo, operaciones de recorte y ajuste fino para alcanzar nuestra meta.
8. ¿En qué imágenes los 3d tomaron un papel fundamental? Por favor comparte algunos.
Puedo traer el ejemplo de un trabajo que hicimos recientemente para MVRDV. Un disparo es de arriba hacia abajo, por lo que conseguir personas recortadas con ángulos adecuados y hacer que proyecten sombras correctas habría requerido mucho trabajo.
En otra toma de la cámara tenemos mesas de café. Para estas situaciones, tenemos una docena de ajustes preestablecidos, como tiendas, cafés y restaurantes, listos para cargar con personas 3d ya instaladas.
Sin personas 3D, nos veríamos obligados a agregar personas recortadas manualmente en cada silla y hacer que interactúen correctamente con la iluminación y los objetos de la escena, utilizando un tedioso proceso de enmascaramiento. Dedicar tiempo a este tipo de tareas no tiene sentido, por lo que las personas 3D son excelentes para simplificar este flujo de trabajo. Cuando necesito a una persona en particular en la historia que está diciendo mi imagen, siempre puedo reemplazar a esas una o dos personas que importan.
9. Archviz solía ser muy estático. ¿Notan una creciente demanda de animaciones?
¿Crees que las aplicaciones en tiempo real como Unreal o Unity pueden cambiar de juego?
La animación siempre ha sido un producto muy demandado. Los costos de desarrollo están cambiando debido al software en tiempo real y al nuevo hardware disponible para la industria de Archviz. Estas nuevas herramientas están creando nuevas posibilidades para nuestro mercado y una creciente demanda de VR y servicios en tiempo real.
10. ¿Qué tan útiles han sido nuestros productos y especialmente anima para crear multitudes de personas en 3D para sus proyectos?
Usamos mucha gente 3D de AXYZ. Incluso en los casos en los que idealmente necesitaríamos seres humanos 3D personalizados, los agregamos en las áreas específicas de la imagen para reemplazarlos en un segundo paso con personas 2D que imitan la iluminación y el tono.
anima® ha cambiado la forma en que hacemos películas. Antes, animar a las personas en 3D con la captura de movimiento era una de las tareas más difíciles. ¡Ahora podemos obtener personas animadas en 3D para una secuencia de video en un par de horas!
11. ¿Qué otras herramientas consideraría indispensables para su trabajo?
Solo por curiosidad, ¿qué herramienta que aún no existe, le gustaría que fuera creada para mejorar su trabajo?
La inteligencia artificial capaz de resolver las tareas más básicas está encima de mi lista de deseos. Algo así como una "Cortana de aprendizaje automático" que se vuelve más inteligente a medida que le hablo:
"Hola, Cortana, ¿puedes ver esta foto? Bueno, crea un ecosistema similar para este terreno" o algo así como "Por favor llena este estadio con los fanáticos de Barcelona".
Puede parecer una broma, y de alguna manera lo es, pero probablemente no estemos muy lejos para que esto suceda. Además, todo lo que pueda alejarme de los tecnicismos y permitirme concentrarme en el lado creativo de mi trabajo es bienvenido.
Inteligencia artificial capaz de resolver.
Las tareas más básicas están encima de mi lista de deseos.
12. ¿Cuál es tu miedo, y el mayor entusiasmo sobre la visualización arquitectónica?
Perder la energía para seguir el ritmo del mercado es el mayor riesgo para un dinosaurio de 46 años como yo.
Algún día, una IA automatizará muchos de los procesos manuales que hacemos hoy en nuestra profesión. Algunos de nuestros colegas llegarán a un punto en el que gran parte de lo que hagan estará a cargo de una IA. En ese momento, y no quiero parecer arrogante, los únicos sobrevivientes serán aquellos que hayan invertido tiempo y dedicación para crear una obra de autor.
13. ¿Cuáles son las principales tendencias que ves en Archviz?
Veo algunos cambios revolucionarios en nuestro mercado. Archviz ha estado dominado por muy pocas aplicaciones y motores 3D durante los últimos veinte años. En los últimos tiempos, están surgiendo nuevas y mejores alternativas. Tomemos Blender y Unreal, por ejemplo. Unos pocos pasos y estos nuevos jugadores cambiarán la escena del mercado de software.
¡Me encanta esto! Siempre he sido un rebelde contra las normas. Ya sabes ... He crecido utilizando Lightwave 3d e incluso hoy en día sigue siendo mi herramienta principal.
No olvidemos las tecnologías antes mencionadas y el aprendizaje automático / en tiempo real.
14. ¿Hay algún proyecto futuro que nos puedas contar?
¿Adivina qué? ¡Planeamos poner nuestras manos en tiempo real pronto! ¡También planeamos comenzar a impartir cursos de capacitación en 3D a nivel interno!
15. ¿Va a estar presente en D2, SOA o alguna otra conferencia 3D este año? Sería bueno verte de nuevo ... ¡Te debo una cerveza!
Dependiendo de los plazos de los proyectos en curso, planeo participar en tantas conferencias como pueda, siempre es un placer. Y ... ¡no vas a escapar de esa cerveza!
OFICINA PRINCIPAL:
Engram srl Via Cavour 11
08013 FAENZA - ITALIA
SITIO WEB:
Estas imágenes se han realizado utilizando modelos de personas en 3D anima® PRO y metropoly® Ready-Posed: