Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:15-04-2019
ENTREVISTA CON ARX SOLUTIONS
Nos enorgullece presentar una entrevista con ArX Solutions, un prestigioso estudio de visualización de arquitectura con oficinas en Buenos Aires, Nueva York, Miami y Madrid.
Con casi 30 años en el negocio.
1. Bienvenido Patricio. Por favor, danos algo sobre ti, tu hermano y tu trayectoria profesional.
Mi hermano Gonzalo y yo, iniciamos ArX Solutions en 1993 en Buenos Aires, Argentina. Los dos somos arquitectos, y también estudié administración de empresas.
Comenzamos como una empresa de arquitectura que hizo representaciones para mostrar nuestros diseños a nuestros clientes potenciales.
2. ¿Cómo y por qué se te ocurre la idea de trabajar en la visualización arquitectónica?
Creamos nuestras primeras actuaciones en 1991 y nuestra primera animación en 1992 durante los estudios universitarios. Estábamos creando "perspectivas generadas por computadora", como las llamamos en aquel entonces, para nuestros propios clientes. Algunos de nuestros colegas y amigos trabajaban para grandes empresas de arquitectura y comenzaron a encargar algunas representaciones gráficas para sus proyectos. Comenzamos a hacerlos como un negocio paralelo hasta 1997, y desde ese mismo año comenzamos oficialmente la división de Visualización Arquitectónica.
3. ¿Qué puede decirnos sobre su empresa ARX Solutions y su compleja combinación de talento internacional? ¿Cada uno de los miembros del equipo tiene diferentes visiones de la representación arquitectónica influenciada por su propia cultura y bagaje profesional?
Sí, ese es definitivamente el caso. Creemos firmemente en el talento de nuestro equipo en su conjunto y como individuos. Cada artista tiene su propio talento, y todo lo que hacemos se basa en ese talento personal. Tenemos una estética de estudio, pero al mismo tiempo, intentamos animar a cada persona a que agregue su toque personal, o encuadre, acabado, etc.
Creemos firmemente en el talento de nuestro equipo.
en su conjunto y como individuos.
4. ¿Cuáles son las características más importantes que elige de un artista para formar parte de su equipo?
En primer lugar, observamos cuidadosamente el Portafolio para tener una impresión general de sus habilidades artísticas. Debe haber un sentimiento de "amor a primera vista" con la obra de un artista. La personalidad también es de fundamental importancia para garantizar una integración sin problemas para trabajar con nuestro equipo. Nos importa mucho tener un ambiente de trabajo que sea relajado, amigable y profesional. Puedes tener el mejor artista, pero si él no está en línea con el resto del equipo, no hay forma de que puedas resolver esa situación. Puedes hacer que un artista mejore su trabajo, aprenda nuevas técnicas y reúna mejores habilidades, pero no puedes cambiar su personalidad.
5. ¿Tiene algún consejo para alguien que podría estar interesado en comenzar una carrera de archviz en ARX Solutions?
Estudia, aprende, practica, sé creativo y, lo más importante, amplía los límites.
Hay una cita famosa de Picasso que dice "La inspiración existe, pero tiene que encontrarnos trabajando".
Para trabajar en ArX Solutions, o en cualquier otra empresa de visualización de bienes raíces, necesita desarrollar su propio conjunto de habilidades y ser único en lo que hace.
Debe estar listo y abierto para aprender, y la única forma de hacerlo es mediante prueba y error.
6. También tienes una cartera de clientes internacionales. ¿De qué manera la cultura de cada uno de ellos influye en la forma de representar los espacios arquitectónicos en sus imágenes, animaciones y representaciones?
Es realmente importante escuchar al cliente, estudiar su cultura, asegurarse de que reconoce sus preocupaciones. En el mundo hay muchas culturas y religiones diferentes, y en algunos lugares debes tener especial cuidado con la forma en que creas tus imágenes, animaciones y VR.
No solo las personas tienen que estar representadas de la manera correcta, sino que algunos otros elementos, como la luz, también son un aspecto muy importante de la dirección artística de una representación. El sol, el cielo, las nubes y la vegetación se ven muy diferentes en cada parte del mundo. Es esencial ser sensible a este hecho para estar involucrado con el proyecto y la cultura del cliente.
7. En la mayoría de las fotografías de arquitectura que podemos encontrar en revistas y libros, los espacios están siempre vacíos. ¿Crees que agregar figuras humanas es importante para tus imágenes? ¿Por qué?
Sí, es realmente importante. La gente le da a la arquitectura el sentido de escala, estilo de vida, estado de ánimo. Es posible que algunas imágenes no necesiten personas, pero en general, diría que ubicamos a las personas en el cincuenta por ciento de las imágenes interiores y en casi todas las exteriores.
8. ¿Cómo afecta un activo de alta calidad, como un pueblo 3d, a la visualización?
Un mal activo puede cambiar completamente la intención de una representación o animación. Hace diez años, solo había unas pocas personas en 3D que se podían utilizar para poblar una escena CGI, ya que la calidad no era lo suficientemente realista. Eso ha cambiado mucho en los últimos años y las bibliotecas de hoy son fantásticas. Solíamos colocar a las personas en 3D en el fondo y almacenar las fotos en primer plano, pero con las últimas bibliotecas de personas en 3D podemos crear imágenes interiores en las que las personas son completamente en 3D y se ven geniales.
9. ¿En qué imágenes los 3d tomaron un papel fundamental? Por favor, comparta algunos.
En cada imagen en la que tenemos que mostrar mucha gente, multitudes, tomas aéreas, usamos casi exclusivamente personas en 3D. Para la creación de animaciones, sin duda alguna las personas 3d son fundamentales. Hemos estado utilizando anima® en varios proyectos para generar un gran número de personas. Disparar a los actores en una pantalla verde es otra alternativa, pero al mismo tiempo es un proceso extremadamente complejo y de composición en la escena 3D muy complicado. Por otro lado, las personas en 3D son geniales porque "reaccionan" a la escena. Con anima® podemos crear grandes multitudes de personas 3d caminando, subiendo escaleras y rampas, haciendo giros y mucho más en una fracción de tiempo y el resultado es mucho mejor que cuando usamos imágenes de pantalla verde.
Con anima® podemos crear grandes multitudes de personas 3d caminando, subiendo escaleras y rampas,
Haciendo giros y mucho más en una fracción de tiempo.
10. Por favor, dinos algo acerca de uno de tus últimos proyectos.
Uno de los últimos proyectos en los que hemos estado trabajando está ubicado en Medio Oriente, pero debido a la NDA, no podemos revelar la ubicación exacta y el cliente. Por esta razón, el video que estamos compartiendo con usted es una breve compilación de un video más grande con gráficos en movimiento mixtos.
El proyecto en el que utilizamos una versión anterior de anima® en varias secuencias se realizó hace unos años, pero justo ahora el cliente nos permitió mostrarla públicamente. Es un proyecto paisajístico muy complicado en el que tanto la empresa de jardinería como el cliente eran muy exigentes con el tipo de vegetación que se debe utilizar en las imágenes. Fueron intransigentes con la aparición de cada planta, árbol, arbusto. En solo un mes, y después de varios cambios y revisiones, pudimos desarrollar toda la animación. ¡Ha sido agotador!
11. ¿Qué tan útiles han sido nuestros productos y especialmente anima para crear multitudes de personas en 3D para sus proyectos?
anima® nos ha ahorrado horas, si no días, de trabajo. Solíamos colocar a las personas una a una en una multitud, asegurándonos de que no chocaran entre sí. anima® es la herramienta que utilizamos todos los días para poblar o escenas. Tiene una nueva característica para cambiar el color de la ropa de cada personaje con el fin de tener más variedad de personas sin distinguir las repeticiones.
12. ¿Qué otras herramientas consideraría indispensables para su trabajo?
V-Ray es nuestro principal motor de renderización, mientras que ForestPack® y RailClone® son otras de nuestras herramientas principales. Luego hay muchos guiones, algunos de ellos creados en casa, algunos comerciales, que utilizamos a diario.
13. Archviz solía ser muy estático. ¿Ves a más arquitectos que producen proyectos de arquitectura dinámica y experiencias interactivas de realidad virtual?
Definitivamente es un “paisaje en constante cambio”. Los arquitectos ahora pueden verificar sus diseños en realidad virtual, algo imposible en el pasado. Recientemente entregamos, para una prestigiosa firma de arquitectos en Londres, un proyecto de realidad virtual realizado en Unreal con muchas personas caminando. Observar a la gente en una escala real mientras pasaba junto a usted fue muy impresionante.
Muchas firmas de arquitectos están tratando de proporcionar representaciones y animaciones como parte de su alcance de trabajo, y finalmente no ofrecen un producto sobresaliente.
En el mundo de los bienes raíces de alta gama, debe prestar mucha atención a los detalles, el encuadre, la iluminación. La mayoría de las empresas de arquitectura no tienen el tiempo ni la capacidad técnica para ofrecer un producto de calidad. Es aquí donde ArX Solutions puede ofrecer a los desarrolladores un mayor nivel de percepción y comunicación de los proyectos a sus potenciales compradores.
14. ¿Qué tendencias principales ves en Archviz?
En poco tiempo, todo se está convirtiendo en renderización en tiempo real. Creemos firmemente que el ecosistema actual cambiará para siempre muy pronto.
La posibilidad de trabajar con un solo flujo de trabajo con el potencial de generar imágenes, animaciones o VR según su proyecto o las necesidades de los clientes tendrá un fuerte impacto en nuestra industria.
Las horas de espera para obtener una sola imagen renderizada formarán parte del pasado antes de lo que la mayoría de la gente espera.
15. ¿Hay algún proyecto futuro que nos puedas contar?
Tenemos muchos proyectos realmente interesantes en trámite. Estamos trabajando en lo que será el edificio más alto de la ciudad de Nueva York, que es confidencial en este momento, y también el más alto al sur de Nueva York, que será el Waldorf Astoria Miami. También estamos trabajando en la nueva ciudad capital de El Cairo, donde utilizamos anima® en varias áreas. Pronto estará disponible en nuestra página web un recorte de la animación original.
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Estas imágenes se han realizado con los modelos de personas en 3D de ReadyaPosed anima® PRO y metropoly®: