Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:18-06-2019
ENTREVISTA CON JOSHUA NEWMAN
Esta vez tuvimos la oportunidad de hablar con Joshua Newman,
Director creativo del estudio de visualización arquitectónica Minmud. Joshua accedió a compartir con nosotros algunas experiencias vividas a lo largo de su carrera profesional.
¡Disfrutar!
1. Hola Joshua, gracias por estar dispuesto a compartir un poco de tu vida profesional con nosotros. ¿Qué nos puedes contar de tu profesional y de Minmud?
En primer lugar, gracias por esta oportunidad de hablar sobre el trabajo que hacemos en Minmud. Tenemos un gran equipo y todos somos súper apasionados. Me encanta compartir detalles sobre cómo pensamos. Nos acercamos a los proyectos como narradores visuales. Nuestra función es facilitar la finalización y entrega exitosa de los proyectos.
Minmud como se lanzó hoy en 2013 y el primer proyecto en el que trabajamos fue el estadio olímpico de Tokio con Zaha Hadid. Un día recibí una llamada del cliente y me dijo: "Josh, mira en línea, ¡tus imágenes están en todas partes!", Y era cierto.
2. Minmud es una agencia con clientes reconocidos como Zaha Hadid, Foster & Partners, Santiago Calatrava y muchos más. ¿Es difícil encontrar el estilo y la expresión adecuados para cada uno de ellos y al mismo tiempo ser "honesto" con tus propios sentimientos artísticos?
Es importante estar en la marca, tanto para su cliente como para usted. Tomamos colas para el estilo y la dirección tanto del cliente como del proyecto. No usamos un estilo para un cliente en particular porque dentro de esas organizaciones hay sub-equipos que tienen su propia expresión. Utilizamos una mezcla de la marca del cliente, los detalles del proyecto y luego avanzamos con nuestro propio estilo creativo. Trabajar con los clientes tiene que ver con desarrollar relaciones. Nuestra historia y experiencia combinadas nos permiten entender lo que se necesita hacer desde el principio sin mucha información.
Auckland Towerm, Lobby - Zaha Hadid Architects.
3. El mercado de la visualización arquitectónica está creciendo y se está volviendo más competitivo. ¿Cuál es la clave para diferenciarse de otras empresas?
El software es más accesible que nunca y el proceso ahora es menos técnico, lo que permite un mayor énfasis en la creatividad, lo que a su vez abre el mercado y aumenta la competencia. En Minmud utilizamos una combinación de tecnología y proceso artístico en nuestro canal para mantenernos ágiles y rápidos. Somos especialistas en infraestructura a gran escala, transporte y proyectos culturales. Hacemos aeropuertos, museos, estadios deportivos y planes maestros, incluyendo ciudades enteras, y cuando hacemos estos proyectos los hacemos enormes.
4. ¿De qué manera su cultura y antecedentes profesionales influyen en la forma de representar los espacios arquitectónicos en imágenes, animaciones y representaciones?
La interpretación es increíblemente importante. Si bien nuestros proyectos abarcan diferentes culturas en todo el mundo, muchos de nuestros clientes son culturalmente similares a nosotros y entendemos la intención de su diseño.
5. ¿Cuáles son las características más importantes para convertirse en un artista reconocido de acuerdo con usted?
Cuando buscamos artistas buscamos fuera de lo obvio. El software puede enseñarse, pero lo que es realmente importante es tener buen ojo para la composición y una comprensión del color y el tono, y una habilidad para contar historias.
6. ¿Tiene algún consejo para alguien que podría estar interesado en comenzar con la visualización arquitectónica?
¡Sí! Investiga y sigue haciendo lo que estás haciendo.
¡Cree en ti mismo!
7. ¿Minmud está especializado en visualización de competiciones? ¿Qué nos puedes contar sobre este campo de la visualización arquitectónica?
Nuestro trabajo real está creando ese breve momento cuando el héroe es revelado. Está creando emoción y el sentimiento que perdura cuando se termina la presentación. Para tener éxito, debe tener una narrativa clara y ser impactante. No debe ser descriptivo, técnico, literal o escrutado en detalle. Para eso está el resto de la presentación.
8. Bajo estrés, plazos ajustados y presupuestos, ¿qué características se vuelven fundamentales al elegir bibliotecas y software de activos 3D?
Tomamos préstamos de un proyecto a otro, actualizamos las cosas sobre la marcha, pero es importante que estemos desarrollando activos constantemente para usar material nuevo con regularidad en lugar de usar la misma cosa una y otra vez. No nos gustan las plantillas ni el tamaño se ajusta a todos.
9. ¿Cuando consideras agregar personas humanas 3d es importante para tus imágenes? ¿Por qué? ¿Cómo impactan la visualización?
Cuando se trata de composición, las personas son increíblemente importantes. Nos gusta imaginar una historia y crear interacción al posicionarlos. Es fácil concentrarse demasiado en tener a mucha gente para hacer que una escena se vea más ocupada en lugar de la importancia de lo que está sucediendo en esa escena.
10. ¿En qué imágenes los 3d tomaron un papel fundamental? Por favor, comparta algunos.
Estoy compartiendo algunas imágenes con este artículo en el que usamos AXYZ people y anima® para ayudarnos a construir ese elemento humano en la escena. En particular, el diseño de Paul Cocksedge para el pabellón del Reino Unido en Dubai 2020, y la entrada de Zaha Hadid para la nueva terminal en el aeropuerto de Heathrow, y una enorme imagen de cartelera que hicimos para Taikoo Place en Hong Kong.
Diseñado por: la propuesta de Paul Cocksedge para el pabellón del Reino Unido en la expo 2020 dubai.
Ampliación del aeropuerto de Heathrow - Zaha Hadid Architects.
Taikoo Place, Honk Hong, Sierra Five, Propiedades Swire.
11. ¿Qué tan útiles han sido nuestros productos y especialmente Anima para crear multitudes de personas 3D para sus proyectos?
Hemos estado usando gente AXYZ durante mucho tiempo, ¡y nos encanta anima®! Hace que sea muy fácil conseguir que las personas animadas tomen imágenes de películas y también a Unreal. Anteriormente, era algo difícil y técnicamente difícil de agregar personas, ahora es algo en lo que no estamos tan estresados.
12. ¿Hay algún proyecto futuro que nos puedas contar?
Siempre ha habido una gran demanda de animación, pero generalmente los presupuestos no satisfacen la necesidad. Se está produciendo una confluencia en la carrera hacia el renderizado en tiempo real, el renderizado fuera de línea se está volviendo más rápido y los motores en tiempo real están mejorando su calidad. Eventualmente, habrá una reunión entre los dos y mientras tanto, habrá interrupción en cada campo por parte del otro. Ahora es técnicamente más fácil crear una animación de calidad con cualquiera de los dos y Unreal es un gran impulsor en eso.
Hay una confluencia en la carrera hacia la representación en tiempo real,
La renderización fuera de línea se está haciendo más rápida y los motores en tiempo real están mejorando en calidad
13. ¿Qué software y herramientas consideras indispensables para tu trabajo? Solo por curiosidad, ¿qué herramienta que aún no existe, le gustaría que fuera creada para mejorar su trabajo?
No me gusta hablar tanto de software, sino de habilidades. La industria tiene una fijación con botones y casillas de verificación y esto está desactualizado. Estamos más interesados en crear contenido impactante y el software es un medio para un fin. ¿En cuanto a las nuevas herramientas, usamos Anima para tráfico y personajes no humanos?
14. ¿Cuál es su miedo, si es que lo tiene, y el mayor entusiasmo sobre la visualización arquitectónica?
El mercado de la visualización se está mercantilizando. Los clientes están tomando decisiones basadas en el precio con listas de compras y casillas de verificación. La democratización del software y la simplificación de la tecnología están haciendo que todo sea igual.
En una nota positiva, AI tiene la oportunidad de cambiar realmente cómo se hacen las cosas, eliminando procesos mundanos y abriendo muchas nuevas posibilidades en el futuro de cómo trabajamos.
15. ¿Va a estar presente en D2, SOA o alguna otra conferencia 3D este año? Sería bueno verte de nuevo ... ¡Te debo una cerveza!
Sí, acabo de regresar de Total Chaos, que fue fantástico. Estaré en Utrecht para la EUE y estoy planeando ir a la D2. ¡Espero esa cerveza!
Las imágenes compartidas por Minmud se han realizado utilizando los modelos de personas 3D Metrol® Ready-Posed y el software anima® de multitud y población.
Imágenes y créditos:
MINMUD-Auckland-LOBBY - Zaha Hadid Architects
MINMUD-COCKSEDGE-DUBAI_PAVILION - Paul Cocksedge Studio
MINMUD-heathrow - Zaha Hadid Architects
MINMUD-TaikooPlace - Sierra 5