Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:02-07-2020
ANIMA® 4.0.3 ACTUALIZACIÓN
ACTUALIZACIÓN ANIMA 4.0.3 | 30/06/2020
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NUEVAS CARACTERÍSTICAS:
anima®: se mejoró la compatibilidad de la aplicación en un entorno que utiliza rutas de archivo muy largas (+256 caracteres).
Complementos anima®: Mejora los tiempos de carga de escenas en 3ds Max® y Cinema 4D®.
CORRECCIÓN DE ERRORES:
anima®: se solucionó un problema por el cual los activos mostrados como un cuadro delimitador en anima® se exportaban incorrectamente en T-pose a FBX, VrScene o Collada.
3ds Max®: se corrigió un problema por el cual las normales de las mallas podían estar mal al renderizar animaciones usando nodos de renderizado
3ds Max®: se corrigió un problema por el cual las normales de los modelos 4D podían mostrarse incorrectamente en las costuras UV cuando se usaba el V-ray.
3ds Max®: se corrigió un problema de estabilidad con los caracteres Octane y 4D.
Cinema4D® Plugin: se solucionó un problema por el cual la conexión alive ™ bloqueaba las cámaras animadas presentes en la escena Cinema4D.
Complemento Cinema4D®: Se corrigieron los conflictos de material cuando se aplicaron múltiples sombreadores a las mismas etiquetas de selección de malla en actores personalizados.
Complemento UE4®: se solucionó un problema por el cual podía bloquearse UE4 al importar un activo que ya estaba presente en la escena.
Complemento UE4®: se solucionó un problema con los paquetes que incluían modelos 4D realizados en UE 4.25.
Maya® Plugin: Se corrigió la textura incorrecta y las actualizaciones normales en los actores 4D.
PROBLEMAS CONOCIDOS:
anima®: Las VrScenes exportadas desde anima® tienen un problema con sus texturas en las últimas versiones de V-ray. ChaosGroup® nos ha confirmado que ya han corregido un error para este problema y se incluirá en sus próximas versiones de V-ray Next® y V-ray 5®.
3ds Max®: los modelos 4D explotan en la ventana gráfica cuando se usa el IPR (renderizado interactivo) en múltiples renderizadores, pero esto es solo un problema cosmético ya que no afecta el renderizado final y se corrige automáticamente cuando el IPR se detiene. En Corona, este problema también es visible en el renderizado interactivo, pero los desarrolladores de Corona han confirmado que esto es causado por un error de su lado que planean solucionar en una versión futura.
3ds Max®: mostrar los modelos 4D como flechas puede provocar inestabilidades en algunos motores de renderizado.
Complemento Cinema4D®: Los modelos 4D no tienen Motion Blur en Cinema4D® debido a una incompatibilidad con la arquitectura de esta aplicación. Hemos informado el problema a Maxon, pero todavía no hay planes para resolverlo.
Complemento Cinema4D®: el modo IPR de V-Ray no muestra texturas en los modelos. Estamos hablando con ChaosGroup para encontrar una solución a este problema.
Complemento Maya®: los renderizadores que admite ahora en Maya® son Arnold, Redshift y V-ray. El procesador de octanos se agregará pronto.
Maya® Plugin: la textura de los modelos 4D no se actualiza correctamente cuando se procesan secuencias con V-ray.