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Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:01-12-2020

ANIMA® 4.1.0 RELEASE CANDIDATE

AXYZ design anima 3d people actualización

ANIMA 4.1.0 RELEASE CANDIDATE | 28/09/2020

Esta actualización incluye una gran cantidad de nuevas funciones relacionadas con la reproducción 4D. Se han realizado varias mejoras en anima para manejar muchos más actores 4D de lo que era posible anteriormente. La mayor mejora proviene de la adición de la decodificación de video GPU para aquellos con GPU NVIDIA compatibles.

Tenga en cuenta que estas versiones son versiones beta con el potencial de ser un producto final, que está listo para su lanzamiento a menos que surjan errores importantes. Sin embargo, comprenda que esta no es una versión oficial y debe usarse con precaución en proyectos de producción profesional .



NUEVAS CARACTERÍSTICAS:

  • anima®: esta actualización incluye una gran cantidad de nuevas funciones relacionadas con la reproducción 4D. Se han realizado varias mejoras en anima para manejar muchos más actores 4D de lo que era posible anteriormente. La mayor mejora proviene de la adición de la decodificación de video GPU para aquellos con GPU NVIDIA compatibles. En los sistemas compatibles, una nueva opción será visible desde el panel de preferencias para elegir entre la decodificación de video de la CPU o la GPU. La elección de la decodificación de GPU proporcionará mejoras significativas en el rendimiento al reproducir actores 4D en la ventana gráfica anima mientras reduce el uso de CPU en general. También se han implementado muchos otros ajustes para manejar grandes cantidades de actores 4D en la ventana gráfica al mismo tiempo sin la necesidad de convertirlos en cajas. Si desea probar esto, asegúrese de aumentar el límite anterior de actores 4D visibles en el panel gráfico de la ventana gráfica. También se implementó un nuevo LOD para mejorar la reproducción desde distancias muy lejanas, que se aplicará automáticamente al actualizar los activos 4D a su versión más reciente.

  • anima®: el rendimiento de la simulación se ha mejorado en escenas con fondos grandes. El árbol de colisión interno también se ha hecho más eficiente, lo que resulta en un aumento de velocidad y una reducción del tamaño de archivo para cualquier proyecto de anima.

  • metropoly®: Toda la colección de actores 4D ha sido reprocesada para dar un nivel de calidad más consistente y superior. Estos activos son compatibles con versiones anteriores de anima®, pero la mayoría de sus mejoras de rendimiento estarán disponibles al actualizar anima a 4.1.0. El cambio más notable será que la calidad de la textura de estos actores al ser renderizados por el complemento anima será mayor que la versión actual.

  • Complemento UE4®: Esta actualización también incluye muchas optimizaciones para el complemento Unreal Engine 4, lo que hace que la reproducción en tiempo real de proyectos anima sea mucho más viable. Primero, los LOD ahora se generan para todos los personajes, lo que resulta en muchas mejoras de rendimiento cuando se observan grandes multitudes de personajes desde la distancia. En segundo lugar, hemos agregado capacidades de transferencia directa al usar la decodificación de GPU para la reproducción de actores 4D, lo que ha dado como resultado algunos aumentos realmente importantes en el rendimiento en tiempo real. Por ejemplo, los puntos de referencia internos han demostrado que las escenas con hasta 20 actores 4D pueden pasar de alrededor de 20 FPS a 160 FPS en un sistema que usa una sola GTX 1080, lo que hace que estos proyectos sean mucho más viables para proyectos que requieren altas frecuencias de actualización. Estas mejoras de rendimiento están disponibles cuando se utiliza D3D11 o D3D12 RHI. El Vulkan RHI también tendrá mejoras de rendimiento, pero no hay transferencia directa disponible en este momento. Le recomendamos que pruebe esta actualización si está interesado en tener actores 4D en escenarios en tiempo real.

  • Complemento Cinema4D®: Soporte agregado para Cinema4D R23.



CORRECCIÓN DE ERRORES:

  • anima®: se solucionó un problema con el exportador de escenas FBX que causaba que las articulaciones se voltearan si la velocidad de fotogramas de la aplicación no coincidía exactamente con la velocidad de fotogramas exportada. Esto se resolvió creando curvas de interpolación más suaves en las teclas de animación. Esto debería resolver todos los problemas de interpolación al importar estos archivos en otro lugar.

  • anima®: El comportamiento de la barra de tiempo se ha mejorado de múltiples formas y ahora funcionará con mucha más precisión.

  • anima®: se solucionó un problema por el cual la aplicación se ralentizaba al regresar de la tienda integrada cuando se ejecutaba en OpenGL.

  • anima®: se solucionó un problema por el cual se aplicaba un modificador de animación incorrecto en la simulación, lo que generaba cuadros que a veces aparecían como cuadros estáticos en los clips en ejecución.

  • anima®: se solucionó un problema por el cual la aplicación fallaba si la conexión activa se cancelaba manualmente bajo ciertas circunstancias.

  • anima®: Se solucionó un problema por el cual el importador de actores creaba texturas transparentes para formatos de textura no estándar, lo que generaba miniaturas incorrectas con materiales faltantes.

  • anima®: se solucionó un problema por el cual la actualización de la altura de un actor ambiental no funcionaba correctamente.

  • anima®: Se solucionó un problema por el cual ciertos clips de movimiento con detección de bucle incorrecta bloqueaban la aplicación.

  • 3ds Max®: se solucionó un problema por el cual el complemento habilitaba la función de copia de seguridad automática por sí solo.

  • 3ds Max®: se solucionó un problema por el cual los actores 4D que se mostraban como flechas se corrompían al renderizar la escena.

  • 3ds Max®: se solucionó un problema por el cual los actores 4D se corrompían después de exportar el proyecto actual como VrScene.

  • Complemento Cinema4D®: se solucionó un problema por el cual el complemento se bloqueaba si el proyecto anima no se podía encontrar en la ruta almacenada de la escena C4D.

  • Complemento UE4®: se solucionó un problema por el cual los activos 4D almacenaban más archivos de los necesarios para la reproducción, lo que provocaba un aumento en el tamaño del archivo del proyecto.

  • Complemento UE4®: se solucionó un problema por el cual la eliminación de activos 4D no eliminaba correctamente sus archivos asociados.

  • Complemento UE4®: se solucionó un problema por el cual la propiedad de fase en los actores 4D no se aplicaba correctamente.

  • Complemento UE4®: se ha mejorado la compatibilidad con rutas que utilizan caracteres Unicode.

  • Complemento Maya®: se solucionó un problema por el cual los actores fantasmas en la escena no se ocultaban correctamente y en su lugar aparecían en una T-Pose.

  • Complementos anima®: Los complementos ya no recomendarán hornear una escena si solo están presentes actores preparados o 4D.

  • Complementos anima®: se solucionó un problema por el cual el cambio de tiempo de la escena anima fallaba y no se actualizaba al último fotograma, lo que provocaba "bucles" de animación falsos en los procesos de representación distribuida si la escena era demasiado corta para toda la animación.



PROBLEMAS CONOCIDOS:

  • 3ds Max®: los modelos 4D pueden mostrarse con grandes artefactos de deformación solo en la ventana gráfica 3D cuando se usa el IPR (renderizado interactivo) en múltiples renderizadores, pero esto es solo un problema cosmético ya que no afecta el renderizado final y se corrige automáticamente cuando cesa el IPR. En Corona, este problema también es visible en el renderizado interactivo, pero los desarrolladores de Corona han confirmado que esto se debe a un error de su lado que planean corregir en una versión futura.

  • Complemento Cinema4D®: Los modelos 4D no tienen Motion Blur en Cinema4D® debido a una incompatibilidad con la arquitectura de esta aplicación. Hemos informado del problema a Maxon, pero aún no hay planes para resolverlo.

  • Complemento Cinema4D®: el modo IPR de V-Ray no muestra texturas en los modelos. Estamos hablando con ChaosGroup para encontrar una solución a este problema.

  • Complemento Maya®: los renderizadores compatibles ahora con Maya® son Arnold, Redshift y V-ray. Pronto se añadirá el renderizador de octano.

  • Complemento Maya®: La textura de los modelos 4D no se actualiza correctamente al renderizar secuencias con V-ray.

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