Autor:AXYZ DESIGN
Fecha:18-12-2020
LANZAMIENTO ANIMA® 4.1.0 !
GPU CUDA ACELERADO
Esta actualización incluye una gran cantidad de nuevas funciones relacionadas con la reproducción 4D. Se han realizado varias mejoras en anima para manejar muchos más actores 4D de lo que era posible anteriormente. La mayor mejora proviene de la incorporación de la decodificación de video GPU para aquellos con GPU NVIDIA compatibles.
NOTAS DE LANZAMIENTO:
anima®: La mayor mejora proviene de la adición de decodificación de video GPU para aquellos con GPU NVIDIA compatibles. En los sistemas compatibles, una nueva opción será visible desde el panel de preferencias para elegir entre decodificación de video de CPU o GPU. La elección de la decodificación de GPU proporcionará mejoras significativas en el rendimiento al reproducir actores 4D en la ventana gráfica anima mientras reduce el uso de la CPU en general. También se han implementado muchos otros ajustes para manejar grandes cantidades de actores 4D en la ventana gráfica al mismo tiempo sin la necesidad de convertirlos en cajas. Si desea probar esto, asegúrese de aumentar el límite anterior de actores 4D visibles en el panel de gráficos de la ventana gráfica. También se implementó un nuevo LOD para mejorar la reproducción desde distancias muy lejanas, que se aplicará automáticamente al actualizar los activos 4D a su versión más reciente.
anima: el rendimiento de la simulación se ha mejorado en escenas con fondos grandes. El árbol de colisión interno también se ha hecho más eficiente, lo que resulta en un aumento de velocidad y una reducción del tamaño de archivo para cualquier proyecto de anima.
metropoly®: Toda la colección de actores 4D ha sido reprocesada para brindar un nivel de calidad más alto y consistente. Estos activos son compatibles con versiones anteriores de anima, pero la mayoría de sus mejoras de rendimiento estarán disponibles al actualizar anima a 4.1.0. El cambio más notable será que la calidad de la textura de estos actores al ser renderizados por el complemento anima será mayor que la versión actual.
Complemento Unreal Engine 4®: esta actualización también incluye muchas optimizaciones del complemento Unreal Engine 4, lo que hace que la reproducción en tiempo real de proyectos anima sea mucho más viable. Primero, los LOD ahora se generan para todos los personajes, lo que resulta en muchas mejoras de rendimiento cuando se observan grandes multitudes de personajes desde la distancia. En segundo lugar, hemos agregado capacidades de transferencia directa al usar la decodificación de GPU para la reproducción de actores 4D, lo que ha dado como resultado algunos incrementos realmente importantes en el rendimiento en tiempo real. Por ejemplo, los puntos de referencia internos han demostrado que las escenas con hasta 20 actores 4D pueden pasar de alrededor de 20 FPS a 160 FPS en un sistema que usa una sola GTX 1080, lo que hace que estos proyectos sean mucho más viables para proyectos que requieren altas frecuencias de actualización. Estas mejoras de rendimiento están disponibles cuando se utiliza D3D11 o D3D12 RHI. El Vulkan RHI también tendrá mejoras de rendimiento, pero no hay transferencia directa disponible en este momento. Le recomendamos que pruebe esta actualización si está interesado en tener actores 4D en escenarios en tiempo real.