2.0.7 CREACIÓN DE ÁREAS
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Los objetos de área proporcionan una manera simple de colocar y simular grupos de caracteres estáticos en sus escenas con control avanzado sobre la ubicación y orientación de los personajes. Las áreas también se pueden proyectar en modelos de fondo y hacer que crear un personaje estático en una topología desigual o incluso llenar un estadio con una multitud animada sea muy fácil.