5.0.0 ANIMA® 3.5 | INTRODUCCIÓN A LA NUEVA VERSIÓN DE SOFTWARE.
CURSO EN LÍNEA GRATUITO ANIMA®
En esta nueva serie de videos, vamos a cubrir todas las nuevas características que saldrán con la nueva versión anima® 3.5.
Revisaremos las nuevas mejoras de la interfaz, mejor organizados y fáciles de usar, y continuaremos mostrando el nuevo proceso de animación de horneado que calcula automáticamente la simulación para una experiencia de usuario mejor e más intuitiva. Más adelante, profundizaremos en la nueva tecnología alive ™ que establece un vínculo entre 3ds Max®, Cinema 4D® y anima, para permitir un flujo de trabajo fluido mientras trabaja y refina sus animaciones.
Sincronizar sus proyectos y escenas con su software de modelado y renderizado 3D favorito es tan simple como hacer clic en un botón. El nuevo enlace alive ™ mantendrá la escena sincronizada y actualizada tanto en anima® como en su aplicación 3D. De esta manera, puede concentrarse en su trabajo y diseño de proyecto mientras que alive ™ se encargará del resto. ¡El flujo de trabajo de ida y vuelta ha terminado!
Además, gracias a alive ™ ahora podemos importar cámaras estáticas y animadas creadas externamente directamente en anima® y mantenerlas sincronizadas. Otra gran característica es el nuevo proceso de exportación de Background Geometry de 3ds Max o Cinema directamente a anima®.
Además, aprenderemos cómo comenzar a poblar sus escenas con personajes listos para usar con un simple gesto de arrastrar y soltar de inmediato en las ventanas gráficas 3ds Max® y Cinema 4D®.
Finalmente, mostraremos cómo importar personajes preparados en Unreal Engine 4® sin tener que importar un proyecto anima® completo.