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ANIMA
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1.5 min

Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2017-12-13

ANIMA 3 | SESSIONS DE STREAMING EN DIRECT

Chat en direct en streaming ouvert

Diffusion en direct sur YouTube: Intégration d’une capture de mouvement personnalisée dans Anima Part 2

15 décembre 2017 17:00 CET par Michael McCarthy

Rejoignez Michael pour une session de conseils et astuces montrant comment créer des personnages animés. Dans cet événement en direct de 10 minutes, nous examinerons la configuration et l'importation de nouveaux mouvements à utiliser dans vos projets Anima.
Michael McCarthy, artiste 3D accompli et entraîneur de Boston, Massachusetts, États-Unis. Les compétences de Michael dans le domaine de la 3D reposent sur de nombreuses années de formation en beaux-arts. L'animation des personnages et le rendu réel des photos font partie des passions de Michael. En tant qu'auteur et contributeur à de nombreuses publications 3D telles que 3D Artist, 3D World Magazine et des titres de livres tels que «Inside 3ds Max», «Exploiter 3ds Max», «Animation avec Biped» et «Comment tricher dans 3ds Max» , Michael aime participer à l’éducation et au développement d’artistes en herbe. Michael dirige des formations dans les studios Siggraph, EUE, tels que Neoscape et Blur, et au niveau collégial. Michael est actuellement responsable de l'animation à la Northeastern University, à Boston, dans le Massachusetts. Toujours à la pointe de la technologie, Michael travaille avec de nombreux développeurs 3D de premier plan dans la conception UX et la formation de produits tels que #ANIMA, # V-Ray, Phoenix FD, circulation des particules, particules réfléchies, Ornatrix, Zookeeper, # 3dsMax et Animation de personnages. Boîte à outils. Sa vaste expérience de la production sur des projets tels que Spiderman 3, Nim's Island, Infinite Crisis, Grimm et Super Girl le maintient engagé dans toutes les nuances de la production.

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