Nous avons l'une des bibliothèques les plus complètes de modèles humains 3D disponibles en ligne. En utilisant notre nouveau système de filtrage avancé , vous pourrez parcourir tous nos modèles de personnages 3D pour trouver votre personnage 3D numérisé souhaité en quelques secondes, de manière intuitive , rapide et facile .

Voici un exemple de fonctionnement du filtre de modèle 3D:

  1. Sélectionnez le type de licence dont vous avez besoin pour afficher le prix de chaque produit en conséquence.
    ( Ici , vous trouverez plus d' informations sur les licences standard et étendues)
     
  2. Cliquez sur le type de produit que vous souhaitez parcourir:

    · Démos gratuites: cela montrera uniquement les modèles gratuits que nous proposons à titre d'exemple du contenu de chaque package de personnages 3D)
    · Logiciel anima®: seuls les logiciels liés à anima®, notre solution de population 3D destinée à la création et à l'animation de foules de personnes dans des scènes 3D pour l'environnement de visualisation architecturale, d'effets spéciaux, de publicité, de films, de réalité virtuelle ou de jeux vidéo. Veuillez noter que tous les modèles listés dans notre boutique (Ready Posed et Rigged) sont entièrement compatibles avec anima® .
    · Personnes 3D | Posé: cela ne montrera que Metropoly®   Prêt Posé, 3D statique personnes.
    · Personnes 3D | Rigged: cela affichera uniquement les personnages 3D animables Metropoly® Rigged avec peau et squelette.
     
  3. Sélectionnez n'importe quelle autre étiquette de n'importe quelle catégorie de produit en cliquant sur leur case à cocher.

Tous les filtres sélectionnés sont considérés comme une condition AND, ce qui signifie que si vous sélectionnez 2 filtres de sens opposé, aucun résultat ne sera obtenu (par exemple, "Homme" et "Femme").

Nous avons distribué quelques - uns de ces filtres opposés à l' intérieur des catégories pour les organiser, mais s'il vous plaît noter que certains les filtres à l' intérieur des catégories sont en fait pas aussi exclusif qu'il semble (moins de la catégorie de vêtements, essayez de sélectionner « affaires » et « Gym » et vous aurez 2 modèles d'homme d'affaires en vélo; -]).

Ce sont les principales catégories :

  1. Type : Bundles, modèles simples.
  2. Sexe : femme, homme
  3. Vêtements : Affaires, Casual, Gym, Événements, Maillots de bain.
  4. Saison : automne, printemps, été, hiver.
  5. Lieux : Affaires, Salle de sport, Événements, Maillots de bain, Shopping, Restaurant, Maison, Tourisme, École, Aéroport.
  6. Origine ethnique : asiatique, afro-américaine, hispanique, du Moyen-Orient, européenne.
  7. Formats : Vous trouverez ici une liste de tous les formats pris en charge par certains de nos modèles. Veuillez noter que tous les modèles ne supportent pas tous ces formats.
  8. Render : Nous listons ici tous les moteurs de rendu supportés par certains de nos modèles. Veuillez noter que tous les modèles ne sont pas compatibles avec tous les moteurs de rendu.
  9. Tags : Vous trouverez ici une longue liste de filtres spécifiques qui vous permettront d'affiner votre recherche.

Les catégories qui contiennent le plus de filtres sont les 3 derniers ( Formats , Render , Tags ). Nous avons donc ajouté un champ de recherche rapide pour naviguer rapidement sur ces filtres en tapant directement le mot qui, selon vous, définira le mieux votre recherche.

 

Filtres Web AXYZ
Filtres Web AXYZ

Vous pouvez rechercher directement par code de produit à l'aide du champ de recherche global :

  1. Entrez le texte dans la zone de recherche en haut à droite de l'écran.
  2. Appuyez sur enter et attendez que la page de résultat avec le terme de recherche s'affiche.
  3. Vous trouverez tout contenu correspondant à votre terme de recherche parmi les produits, actualités de blog, faq, etc.
AXYZ Design Store Recherche par terme filter

Toutes les promotions et les coupons disponibles pour chaque utilisateur sont visibles sur le panneau de commande de l'utilisateur sous l'onglet Coupons:

  1. Mes coupons

Nous avons également une lettre d'information que nous envoyons à nos utilisateurs chaque fois qu'une nouvelle promotion commence. Par exemple:

  1. Bulletin

Et bien sûr, nous annonçons toute l'actualité de nos produits sur notre blog et sur nos réseaux sociaux:

  1. Blog
  2. Facebook
  3. Gazouillement
  4. Youtube
  5. Vimeo
  6. Instagram

Un moyen facile de trouver tous ces liens est depuis notre page principale AXYZ Design Store .

AXYZ Design Réseaux Sociaux

Vous pouvez créer plusieurs listes de sélection de nos produits dans la boutique en ligne (utilisateurs 3D posés et rigolés, produits liés à anima® et autres bibliothèques) et les stocker dans votre compte utilisateur pour de futurs achats ou pour les partager avec des amis, des collègues ou une autre équipe. membres.

Partager une sélection de produits avec vos amis ou collègues sera aussi simple que cela:

  1. Cliquez sur l'icône pour enregistrer votre liste de souhaits
  2. Allez au menu principal et cliquez sur la nouvelle icône pour accéder au panneau Liste de souhaits .
  3. Partagez la liste de produits sélectionnée avec des amis, des collègues ou l'équipe de l'entreprise.

 

Filtres Web AXYZ
Filtres Web AXYZ
Filtres Web AXYZ
Partagez votre whishlit!

Lors de l'achat de personnages métropoly® 3d people , vous aurez accès à tous les formats gratuitement .
Dans le tableau de bord de votre compte, vous trouverez une section TELECHARGER contenant les liens pour chaque format.
Si vous téléchargez et utilisez la version anima® LITE FREE, vous pouvez utiliser les fichiers anima® .Y inclus dans votre commande et multiplier le nombre de moteurs de rendu disponibles.

Inclus avec chacun des modèles 3D achetés, vous aurez:

FORMATS

  1. Autodesk 3ds Max®
  2. Maxon Cinema 4D®
  3. AXYZ design anima®
  4. Newtek Lightwave®
  5. McNeel Rhino®
  6. Trimble Sketchup®
  7. Autodesk FBX®, OpenCollada®, Wavefront® OBJ, Khronos® GLTF
  8. Unreal Engine®
  9. Blender® The Blender Foundation

RENDUIERS

  1. Chaos Group V-Ray®
  2. Render Legion Corona Render®
  3. Otoy Octane® Render
  4. Next Limits Maxwell® Render
  5. Altair Engineering Thea® Render
  6. Pinksoft F-Storm®
  7. Rendu standard natif
  8. Autodesk Arnold® Render
  9. Redshift Rendering Technologies
  10. Moteur de rendu en temps réel Blender® EEVEE.
  11. Cycles, le rendu de production basé physiquement de Blender.

* Toutes les marques citées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Nous avons un partenariat avec Lumion pour inclure certains de nos modèles 3D dans leur bibliothèque, mais veuillez noter que toutes les personnes 3D que nous avons dans le site Web AXYZ ne sont actuellement pas disponibles. Veuillez vous adresser au service d'assistance clientèle de Lumion pour savoir comment utiliser les modèles 3D Metropoly® inclus dans leur logiciel.

Il est également possible d'importer dans Lumion nos personnages 3D statiques qui ne sont pas encore disponibles dans leur bibliothèque, mais je crains que ce ne soit pas possible pour Lumion d'importer une animation de déformation de sommet incorporée dans les fichiers FBX , comme celle couramment utilisée pour les fichiers . Animation de personnages 3D (os + peau ou morphes).

Vous pouvez lire plus d'informations à ce sujet sur les liens suivants à partir de leur propre site Web:

  1. Pouvez-vous importer des personnages et des animaux 3D animés dans Lumion?
  2. Comment importer des objets animés dans Lumion?

La licence incluse par défaut dans anima® et dans les modèles qui peuvent être achetés dans notre boutique en ligne est la licence Standard. Cette licence permet d'utiliser nos produits pour : Rendre des images fixes et des animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les intros de jeux, les illustrations et les présentations.

Si vous avez besoin d'utiliser nos modèles dans des jeux interactifs ou des simulations, vous aurez besoin de la licence étendue : Rendu d'images fixes et d'animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les introductions de jeux, les illustrations, les présentations, les jeux informatiques, les mondes virtuels, la simulation et les environnements de formation ; les applications mobiles, de bureau et web ; et les publications électroniques interactives de littérature telles que les e-books et les manuels électroniques.

Un cas se situe entre la licence standard et la licence étendue : l'utilisation des modèles dans des présentations interactives réalisées avec des moteurs de jeu (comme Unreal Engine ou Unity). Dans ce cas, vous pouvez utiliser la licence standard si la présentation est destinée à être utilisée par un seul client, pour un projet particulier (comme une visualisation architecturale ou une exposition), et vous aurez besoin de la licence étendue dans le cas contraire.

Si vous souhaitez revendre ou inclure nos produits dans votre propre logiciel, vous aurez besoin de la licence de distribution (comme indiqué au point 5 des détails de la licence étendue).

Sur le lien suivant, vous trouverez tous les détails concernant les 3 types de licences disponibles :

Veuillez noter que certains produits ne sont disponibles qu'avec un seul type de licence. Par exemple, les produits d'abonnement (anima® ALL) ne peuvent être achetés qu'avec la licence Standard.

Le Crédit Wallet est un nouveau moyen d'obtenir des réductions supplémentaires en payant un montant fixe à l'avance et en utilisant ensuite ce crédit pour acheter des produits sur notre boutique en ligne, comme vous pouvez le faire avec de l'argent normal. L'astuce est que vous obtenez toujours plus de crédit Wallet que l'argent que vous payez, comme vous pouvez le voir dans l'image de la liste de prix ci-dessous.

Par exemple, si vous achetez le produit Wallet 500 crédits, il vous coûtera 400 €, vous obtiendrez donc 100 € de plus en crédit que l'argent que vous payez.

Notez que ce type de crédit n'expire jamais, vous pouvez donc l'utiliser dès que vous en avez besoin, sans vous presser.

Veuillez noter que les produits d'abonnement ne peuvent pas être achetés avec le crédit Wallet car ces produits ont un prix basé sur la location qui n'est pas incompatible avec le Wallet.

Vous trouverez plus d'informations sur le système de crédit Wallet ici:

Non. Il n'est pas possible d'acheter anima® ALL en utilisant le Wallet Credit en raison de l'incompatibilité entre les produits d'abonnement et la réduction intégrée dans l'achat de chaque recharge de Wallet Credit.

Pour acheter des places d'abonnement, veuillez utiliser le produit suivant:

Les offres anima® Wallet contiennent une licence anima® PRO et un crédit Wallet qui peut être dépensé pour acheter d'autres produits dans la boutique en ligne.

Nous avons créé les offres groupées PRO+Wallet pour offrir une solution aux utilisateurs qui souhaitent étendre la bibliothèque par défaut incluse dans anima® avec leur propre sélection de modèles. Par exemple, si vous achetez l'ensemble PRO + WC500, vous obtiendrez 500 € de crédit que vous pourrez dépenser pour, par exemple, 8 modèles 4D, ou 27 modèles Posed, ou 18 modèles Rigged, ou n'importe quelle combinaison des produits que vous pouvez trouver dans notre boutique en ligne.

Notez que toutes les remises quantitatives de la boutique en ligne resteront d'application même si vous utilisez le crédit Wallet pour les payer. De plus, ce type de crédit n'expire jamais, vous pouvez donc l'utiliser dès que vous en avez besoin, sans précipitation.

Pour plus d'informations sur le système de crédit Wallet, cliquez ici:

Si vous utilisez 3ds Max, Cinema 4D, Maya ou Unreal Engine sur un système d'exploitation Windows, vous pourrez importer et rendre les scènes et les personnages générés avec anima® grâce aux plugins fournis avec le produit.
IL NE SERA PAS POSSIBLE DE CONVERTIR LES SCÈNES ET LES PERSONNAGES DANS UN FORMAT STANDARD (FBX, COLLADA, ALEMBIC).

La licence incluse par défaut dans anima® et dans les modèles qui peuvent être achetés dans notre boutique en ligne est la licence Standard. Cette licence permet d'utiliser nos produits pour : Rendre des images fixes et des animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les intros de jeux, les illustrations et les présentations.

Si vous avez besoin d'utiliser nos modèles dans des jeux interactifs ou des simulations, vous aurez besoin de la licence étendue : Rendu d'images fixes et d'animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les introductions de jeux, les illustrations, les présentations, les jeux informatiques, les mondes virtuels, la simulation et les environnements de formation ; les applications mobiles, de bureau et web ; et les publications électroniques interactives de littérature telles que les e-books et les manuels électroniques.

Un cas se situe entre la licence standard et la licence étendue : l'utilisation des modèles dans des présentations interactives réalisées avec des moteurs de jeu (comme Unreal Engine ou Unity). Dans ce cas, vous pouvez utiliser la licence standard si la présentation est destinée à être utilisée par un seul client, pour un projet particulier (comme une visualisation architecturale ou une exposition), et vous aurez besoin de la licence étendue dans le cas contraire.

Si vous souhaitez revendre ou inclure nos produits dans votre propre logiciel, vous aurez besoin de la licence de distribution (comme indiqué au point 5 des détails de la licence étendue).

Sur le lien suivant, vous trouverez tous les détails concernant les 3 types de licences disponibles :

Veuillez noter que certains produits ne sont disponibles qu'avec un seul type de licence. Par exemple, les produits d'abonnement (anima® ALL) ne peuvent être achetés qu'avec la licence Standard.

La durée du contrat dépend de l'option choisie lors de l'achat. Actuellement, nous proposons les options suivantes :

A la fin de la période choisie, vous aurez la possibilité de renouveler le service pour une autre période de votre choix.

Non, la durée du contrat anima® ALL est fixée pour la période initialement acquise. Une fois cette période écoulée, le contrat sera automatiquement résilié par la simple absence de renouvellement du service.

Oui, vous pouvez ajouter de nouveaux sièges pour les professionnels de votre équipe à tout moment.
La partie proportionnelle vous sera facturée jusqu'à la date de renouvellement.

Le service d'abonnement comprend l'accès à tout le contenu inclus dans la bibliothèque metropoly® et à tous les logiciels nécessaires pour créer les meilleures images dans les packages 3D compatibles :

  • Un siège d'anima® qui peut être utilisé sur un maximum de 4 appareils (comme une licence flottante),
  • Tous les appareils pré-autorisés dans votre compte d'abonnement peuvent être utilisés comme nœuds de rendu (lorsqu'ils sont utilisés sur des applications 3D sans interface utilisateur active, en "mode nœud").
  • Plugins pour 3ds Max®, Cinema 4D®, Maya®, et Unreal Engine®,
  • Tous les personnages 3D metropoly® sont disponibles dans le catalogue en ligne (+2.000 et qui augmente chaque semaine) : Rigged, Ready-Posed, Ambient, et 4D Digital Humans (4d models).
  • La plupart des modèles comprennent 5 variations de couleurs, (~10.000 combinaisons de costumes).
  • Maintenance et mises à jour périodiques du logiciel et des modèles, avec prise en charge de toutes les nouvelles versions du logiciel 3D hôte (3ds Max®, Cinema 4D®, Maya® et Unreal Engine®).

Oui, chaque siège auquel vous êtes abonné peut être utilisé sur 4 (quatre) ordinateurs différents, à condition qu'ils ne soient pas utilisés en même temps.
L'administration de vos ordinateurs peut se faire depuis le panneau de contrôle des abonnements.

Non, l'abonnement n'inclut pas les nœuds de rendu, cependant, vous pouvez utiliser le poste de travail où vous l'utilisez pour le rendu.
Les nœuds supplémentaires doivent être achetés séparément et, contrairement à l'abonnement, sont sous licence à perpétuité.
Plus d'informations : https://secure.axyz-design.com/fr/shop/anima-node

Oui, sans aucun problème puisque les licences des nœuds de rendu sont perpétuelles et vous pouvez les utiliser indéfiniment avec toutes les versions d'anima.
Cependant, n'oubliez pas que vous devez utiliser la même version d'anima pour le poste de travail et le rendu.
Vous trouverez toutes les versions disponibles en téléchargement sur : https://docs45.axyz-design.com/article/official-releases/

Les deux licences ne peuvent pas fonctionner en même temps sur la même machine car chacune a des limitations et des capacités que l'autre n'a pas.

Si vous les utilisez dans différentes machines, à partir de la version ALL, vous pourrez ouvrir sans problème des scènes réalisées avec la version PRO.
Cependant, à partir des versions PRO (et Render Node), vous ne pourrez ouvrir des scènes créées avec la version ALL qu'à des fins de rendu.

Par exemple, tous les acteurs d'une scène réalisée avec la version ALL seront correctement chargés (et rendus) dans une installation 3dsMax utilisant les licences PRO ou Render Node.
Cependant, vous ne pourrez pas ouvrir cette scène avec anima® PRO autonome pour l'éditer ou la modifier de quelque manière que ce soit.
Si vous faites cela, les acteurs seront chargés en tant qu'acteurs manquants, et si vous l'enregistrez dans cet état, vous perdrez également ces acteurs dans la scène 3dsMax, vous ne pourrez donc plus le rendre.

Non, les acteurs téléchargés avec l'abonnement apparaîtront dans la bibliothèque PRO en tant qu'acteurs bloqués (avec une icône de cadenas superposée) et vous ne pourrez pas les utiliser dans vos scènes.
Cependant, vous pourrez toujours les rendre dans le cas particulier mentionné précédemment, c'est-à-dire lorsque vous effectuez le rendu d'un projet réalisé avec anima® ALL.

Oui, le service d'abonnement (anima® ALL) ne sera disponible que sur anima® version 4.5.0 ou plus récente.

Non. Pour des raisons de sécurité, toutes les options d'exportation d'anima® seront bloquées lorsqu'elles seront utilisées avec une licence d'abonnement.

Nous comprenons que cette limitation peut être un obstacle pour certains utilisateurs qui doivent utiliser ces options d'exportation dans leur flux de travail, comme ceux qui travaillent avec des logiciels qui ne sont pas encore supportés par les plugins anima® (comme Blender, Unity, Modo, et autres).

Mais nous devons quand même vérifier d'une manière ou d'une autre la propriété des modèles. Nous avons investi beaucoup d'efforts pour rendre la couche de protection totalement transparente pour l'utilisateur, mais il n'y a aucun moyen pour nous de savoir si un modèle est le nôtre ou non une fois qu'il n'est plus dans le format natif d'anima®, donc nous n'avons pas vraiment le choix dans ce cas.

Non. Il n'est pas possible d'acheter anima® ALL en utilisant le Wallet Credit en raison de l'incompatibilité entre les produits d'abonnement et la réduction intégrée dans l'achat de chaque recharge de Wallet Credit.

Pour acheter des places d'abonnement, veuillez utiliser le produit suivant:

anima® est l'application d'animation de personnages autonome la plus rapide développée spécialement pour les architectes et les concepteurs. Elle est idéale pour créer rapidement et facilement de superbes animations de personnages en 3D en moins de temps.
Nos outils d'édition de contenu et nos contenus rendent l'animation de personnages 3D facile et abordable, et permettent aux artistes créatifs et techniques de prendre en charge des projets exigeants en animation intensive.

NON.

anima® est une application d'animation de personnage autonome.
Il utilise un ensemble de plug-ins de connectivité pour importer et restituer les scènes humaines animées sur Autodesk 3DS Max®, Autodesk Maya®,Maxon Cinema 4D® et Epic Unreal Engine® .
Les plug-ins de connectivité sont inclus et fournis avec le programme d'installation du logiciel.

OUI.
Les outils d’ animation anima® motion vous permettent de créer des personnages animés pour monter ou descendre des escaliers mécaniques , de déplacer des passerelles et de monter les escaliers avec réalisme, permettant ainsi aux artistes créatifs et techniques de réaliser des projets exigeants en animation intense.

Oui, anima® est livré avec une bibliothèque étendue de personnages et d'animations, ainsi que de multiples variations de couleurs de texture. Tous ces atouts sont associés à un moteur de locomotion avancé qui leur permet de marcher, de se tenir debout, de prendre les escaliers, de monter et descendre les escaliers mécaniques ou de discuter joyeusement avec un compagnon dans les deux positions, debout ou assise.

Vous pouvez télécharger et essayer la version d’ anima® Lite pour obtenir une vue d’ensemble de notre logiciel et consulter le contenu de la bibliothèque. Anima® Lite est une version gratuite principalement destinée à permettre aux utilisateurs de tester le logiciel et de décider s’il répond à leurs besoins, mais elle contient également le même ensemble d’acteurs que la version complète d’ anima® Pro .

Vous pouvez le télécharger ici: https://secure.axyz-design.com/fr/shop/anima-lite

Les versions anima® PRO et LITE comprennent exactement le même ensemble d'acteurs et d'animations Metropoly® :

  • 4D Digital Humans (des animations fixes de 30 ans très réalistes)
  • 26 Rigged actors (compatible avec les animations mocap)
  • Ready Posed actors (des modèles statiques très détaillés)
  • 13 Ambient actors (animation oisive très détaillée)
  • 71 Motion Capture fichiers avec des variations paramétriques pour des animations réalistes.

Ce qui fait un total de 117 assets.

Vous pouvez également étendre votre bibliothèque en important vos propres modèles et mouvements, vous trouverez ici plus d'informations à ce sujet :

OUI.
À l' aide des outils d'édition anima®, il est facile d'importer et d'utiliser les personnages de métropole AXYZ ou des modèles tiers.

Les modèles achetés seront installés dans le dossier " Achats " défini dans le panneau de préférences anima® (menu icône anima®> préférences).

Il y a trois façons d'installer les acteurs:

  1. Détection automatique: anima® détectera et installera automatiquement tous les nouveaux fichiers * .y trouvés dans le dossier "downloads" de Windows. Ainsi, si vous téléchargez une collection achetée ou tout autre modèle compressé, vous devez l'extraire dans le même dossier pour que anima® la détecte.
  2. Copie manuelle : vous pouvez les installer en ne copiant manuellement que les fichiers "* .y" directement dans le dossier "\ achats \ modèles".
  3. Drag'n'drop manuel : Faites glisser et déposez ces fichiers * .y dans la fenêtre d’animation. Veuillez noter que cela doit être fait directement avec les fichiers * .y, pas avec les dossiers ou les paquets compressés.

Plus d'informations dans notre documentation ici: https://docs35.axyz-design.com/article/installing-actors/

OUI.
Ces fonctionnalités sont maintenant disponibles dans anima® 3!
Les utilisateurs ne sont pas limités au contenu fourni.
À l'aide des outils d'édition d'anima, il est facile d'importer et d'utiliser des caractères tiers et des données de capture de mouvement.

Depuis anima® 3.5, vous pouvez utiliser alive ™ pour synchroniser des caméras statiques et animées entre 3ds Max®, Cinema 4D® et anima®, afin de contrôler parfaitement vos simulations de foule et le placement de vos personnages.

Il vous suffit d'activer la connexion alive ™ entre anima® et le plug-in. Toutes les modifications apportées aux caméras dans l'application 3D (3ds Max® ou Cinema 4D®) seront instantanément envoyées à anima®.

Pour plus d'informations, consultez le didacticiel vidéo Camera Sync dans la documentation.

OUI.
anima® propose un ensemble de plugins gratuits spécialement conçus pour importer et restituer une grande quantité de personnages humains 3D dans Autodesk 3ds Max, Cinema 4D et Epic Unreal Engine, optimisant ainsi l'utilisation de la mémoire et vous donnant la possibilité d'utiliser des rendus externes tels que V-Ray. , Corona, Maxwell, F-Storm, Redshift, Arnold, Octane et bien d’autres!

Oui, nous avons une version gratuite d’anima® appelée anima® Lite qui présente les mêmes fonctionnalités et bibliothèques que la version Pro, avec quelques limitations. Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet dans la FAQ ci-dessous "Comment la version gratuite de anima® LITE est-elle limitée?".

Vous pouvez le télécharger ici: https://secure.axyz-design.com/fr/shop/anima-lite

Le logiciel anima® LITE est un logiciel gratuit conçu pour offrir à tous la possibilité de pleinement expérimenter et de tester la dernière version du principal outil de conception AXYZ pour le peuplement et l'animation de scènes 3D: anima® Pro .

La version LITE vous permettra d’utiliser le logiciel et de décider s’il répond à vos besoins. Il contient exactement le même ensemble d’acteurs Metropoly® que la version complète d’ anima® Pro : 5 modèles 4D + 2 modèles de marche 4D + 28 acteurs riggés (compatibles avec les animations mocap) + 4 acteurs Ready Posed (modèles statiques très détaillés) + 13 acteurs Ambient (animés au ralenti très détaillés) + 48 fichiers Motion Capture avec des variations paramétriques pour des animations réalistes.

La seule différence est que la version Lite a les limitations d'exportation suivantes:

  1. Vous pouvez effectuer le rendu de 5 acteurs animés par défaut différents pour chaque scène.
  2. Vous pouvez effectuer le rendu d'un acteur animé importé personnalisé différent pour chaque scène.
  3. Vous pouvez effectuer le rendu de 4 secondes d'animation (100 images à 25 images par seconde).
  4. Vous ne pouvez pas effectuer le rendu d'une scène anima® LITE dans un service de ferme de rendu en ligne.

Les acteurs Ready-Posed (statique) ne sont soumis à aucune limitation d'exportation . Vous pouvez donc utiliser notre panneauGlisser-déposer dans votre application 3D avec tous vos acteurs achetés et personnalisés simplement après avoir installé anima® lite . Voyez comment ce panneau fonctionne dans nos tutoriels vidéo ici .

Comme anima® Pro, la version Lite dispose de tous les outils pour créer des feux de signalisation, des carrés, des zones d'obstacles que les personnages évitent de naviguer autour d'objets. Outils de passerelle pour les animations de marche, de course et de locomotion avec des paramètres avancés pour la distribution, l’espacement, la direction, la mise en grappes et le changement de largeur de tracé à n’importe quel point.

Et inclut également tous les plug-ins de connexion natifs pour synchroniser les scènes avec Autodesk 3ds Max®Autodesk Maya®Maxon Cinema 4D® et Epic Unreal Engine® , ainsi que de nombreuses scènes de démonstration pour une approche rapide du logiciel.

Vous pouvez le télécharger ici: https://secure.axyz-design.com/fr/shop/anima-lite

Notre logiciel peut traiter directement jusqu'à 5 000 personnes, mais vous pouvez avoir des problèmes avec un nombre plus élevé de personnes. Pour les stades et les théâtres, anima® dispose d'une scène de démonstration appelée "Tribune" à laquelle vous pouvez accéder à partir de la fenêtre de bienvenue lorsque vous la démarrez.

Fondamentalement, il s’agit d’une zone avec une configuration particulière (animations d’acclamation, mode grille et espacement ajusté entre les sièges). Nous avons créé cet exemple pour illustrer le fonctionnement de l’outil Zone et la rapidité avec laquelle vous pouvez créer un grand nombre de personnes réparties dans un environnement. grille régulière de sièges.

Cependant, nous vous recommandons d’adopter une approche différente pour remplir complètement un stade de football avec une énorme quantité de personnes (+10 000 personnes). Vous pouvez facilement générer des scènes anima® avec de petits groupes de personnes (une ligne de sièges ou même des acteurs individuels) puis, dans 3dsMax® ou Cinema4D®, créer des proxies de rendu ( VRayProxy , Arnold Stand-in , CoronaProxies ) directement à partir de l'anima. ® et distribuez-les avec un outil de dispersion tel que CoronaScatter ou iToo Forest .

Tribune Demo
Tribune Demo

OUI.
À l' aide des outils d'édition anima® , il est facile d'importer et d'utiliser soit des fichiers de mouvement de données AXYZ mocap, soit des données de capture de mouvement tierces.

Nous sommes certainement très intéressés à créer une version Mac OS X compatible natif, mais pas encore dans notre feuille de route. Nos ressources de développement sont limitées et nous souhaitons à présent nous concentrer sur la version Windows, qui constitue le cœur de notre clientèle.

Cependant, il existe un moyen d'utiliser anima® Pro (uniquement l'application autonome, pas les plug-ins) indirectement dans OSX via une machine virtuelle sur laquelle Windows est installé. Cela fonctionne bien dans Parallels ou VMWare (à présent, cela ne fonctionne pas dans une VirtualBox ). Cette configuration présente certaines limitations car vous ne pouvez pas utiliser le plug- in Cinema 4D sous OSX, mais vous pouvez exporter anima® dans FBX ou VrScene , puis les importer à nouveau dans C4D. Ce n'est pas aussi efficace et rapide que d'utiliser notre plugin, mais cela fonctionne bien avec les scènes de taille moyenne, et certains de nos clients utilisent déjà ce flux de travail avec succès.

Et bien sûr, vous pouvez toujours utiliser Bootcamp pour exécuter un Windows natif sur une machine Apple, puis utiliser anima® sans aucune sorte de limitation matérielle.

Il est possible d'importer des modèles posés ou riggés dans votre bibliothèque anima® à partir de sources externes en utilisant le format FBX.

Les tutoriels suivants expliquent en détail le processus d'importation :

  1. Importation d'acteurs au format FBX :
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-posed-models-static/
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-rigged-models-animable/
     
  2. Ajustement des poses de base des acteurs :
    https://docs5.axyz-design.com/article/adjusting-the-poses-of-actors/
     
  3. Création de matériaux d'acteurs personnalisés et de variations de couleurs :
    https://docs5.axyz-design.com/article/creating-color-variations/

Les fichiers de scènes anima® sont très petits, donc lorsque vous sauvegardez une scène, anima® enregistre automatiquement une sauvegarde de cette scène également, dans le même dossier.

Les fichiers de sauvegarde portent le même nom, mais une extension différente. L'extension standard "ani" est remplacée par une séquence de chiffres qui commence à "001" et qui est augmentée à chaque sauvegarde de fichier, en conservant toujours le chiffre le plus bas dans le plus récent.

Vous pouvez facilement restaurer une scène sauvegardée plus ancienne en renommant manuellement tout fichier de sauvegarde sous un nouveau nom avec l'extension *.ani.

Après avoir installé anima®, vous pouvez suivre la procédure standard pour activer les plugins dans Maya afin d'activer le plugin anima®.

Tout le processus est décrit dans la vidéo suivante :

Vous pouvez partager vos ressources avec toutes les installations anima® de votre réseau local, qu'il s'agisse de la version PRO ou des Render Nodes. L’installation d’ anima® Render Node est presque identique à celle de la version Pro ; il vous suffit de modifier votre sélection à l’étape 6 de la documentation disponible ici .

Après cela, vous devez vous assurer que votre machine de nœud de rendu a accès au chemin où se trouve la scène anima® (il doit se trouver dans un chemin réseau), tout comme vous le faites lorsque vous effectuez le rendu de tout autre fichier 3dsMax®, Maya® ou Cinema4D® dans une machine réseau avec Backburner, Batch Render ou Team Render.

Ensuite, vous devez également configurer votre anima® Pro pour configurer votre dossier "Purchases" sur un chemin d'accès réseau afin de partager les actifs que vous avez achetés avec tous les autres ordinateurs. Vous pouvez le faire en suivant ces étapes:

  1. Allez dans le menu principal (l'icône anima® en haut à gauche) et sélectionnez "Preferences".
  2. Modifiez le chemin "Purchases" pour définir un dossier partagé sur votre réseau.
  3. Tout le contenu présent dans le dossier sera automatiquement déplacé vers le nouvel emplacement.

Lorsque vous changez votre dossier "Purchases" pour un autre emplacement et que le dossier actuel contient déjà quelques modèles, la boîte de dialogue de la 2ème image ci-dessous apparaîtra. Comme vous pouvez le lire, si vous cliquez sur le bouton "OK", tous les biens présents dans votre dossier "Purchases" actuel seront déplacés vers le nouvel emplacement. Cependant, si vous cliquez sur "Change path", le nouveau chemin sera défini et enregistré dans vos préférences, mais aucun actif ne sera déplacé ni écrasé. De cette façon, vous pouvez choisir librement de laisser anima® s'occuper du transfert des actifs ou de le gérer vous-même.

Enfin, vous pouvez également configurer le dossier "Purchases" dans les nœuds de rendu d'anima®, le processus est très similaire à celui du poste de travail :

  1. Ouvrez l'application Anima Render Node, accédez au menu principal (logo anima en haut à gauche)> Preferences.
  2. Définissez-y le même chemin d'accès réseau du dossier des achats.

Veuillez noter que vous devez confirmer que ce chemin est effectivement accessible par le compte utilisateur Windows qui exécute le nœud de rendu. Cela peut être facilement confirmé en naviguant vers ce dossier au lieu de le taper manuellement.

Notez également que lorsque vous placez le dossier "Purchases" à un endroit quelconque, quelques fichiers .xml et 3 sous-dossiers ("models", "clips" et "streams") y seront automatiquement créés. Par exemple, si votre chemin "Purchases" est défini sur "Z:/_AXYZ_/Purchases", alors les acteurs anima® (tous les fichiers *.y) seront placés dans le sous-dossier "Z:/_AXYZ_/Purchases/models".

AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters

Bien qu'anima® n'ait pas encore de plugin pour Unity, vous pouvez exporter des scènes complètes en FBX avec tous les personnages 3D, les matériaux et les animations, puis importer ce FBX dans Unity. Pour que les matériaux soient importés correctement, nous recommandons d'utiliser l'option "embed materials".

Tous nos modèles Metropoly® Ready-Posed et Rigged peuvent être téléchargés au format FBX, il est donc possible de les télécharger dans ce format et de les importer directement dans Unity. En revanche, aucun des modèles 4D ne peut être exporté au format FBX car ce format ne supporte pas les fonctionnalités dont ils ont besoin (comme la topologie dynamique, les textures animées et autres, plus d'informations à ce sujet ici).

Nous travaillons constamment à améliorer anima® et à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour améliorer considérablement votre expérience utilisateur. En renouvelant votre plan de maintenance, vous bénéficiez des avantages de toutes les nouvelles fonctionnalités dès leur sortie, sans même avoir à y penser.

Vous bénéficierez d'un accès gratuit à notre plan d'assistance pendant une année pour chaque licence anima® Pro que vous achetez. Et, à tout moment, vous pouvez prolonger cette période d' un an en achetant une mise à jour de licence anima® .

Voici les avantages que vous obtiendrez lorsque vous détenez une licence dans le cadre d'un plan de maintenance actif:

  1. Mises à jour automatiques des dernières versions d’anima®.
  2. Accès anticipé aux nouvelles fonctionnalités et développements disponibles uniquement dans les versions bêta .
  3. Support technique Premium .
  4. Promotions et réductions spéciales réservées aux abonnés.

Pour renouveler vos licences, vous pouvez accéder à votre panneau d’utilisateur et ouvrir l’ onglet Licences dans lequel vous pouvez vérifier l’état de toutes vos licences et renouveler votre plan de maintenance pour l’un d’eux.

Une fois que vous avez ouvert les détails d’une licence particulière, vous pouvez cliquer sur le bouton MISE À JOUR MAINTENANT pour ajouter au panier une nouvelle période de plan de maintenance pour la licence sélectionnée.

Si vous ne voyez pas le bouton UPGRADE NOW, c'est probablement parce que vous n'avez encore jamais activé votre licence. Donc, vous devez installer une version d’anima® et utiliser votre email et votre code d’achat pour l’ activer (plus d’informations à ce sujet dans cet article tiré de la documentation d’anima® )

Ici vous trouverez un tutoriel vidéo qui vous guidera à l'ensemble processus de mise à niveau , sur les détails du produit (le panneau coulissant droit qui apparaît lorsque vous sélectionnez un produit).

Mise à niveau anima®
Guide de mise à niveau anima®

Actuellement, anima® ne supporte pas encore les licences flottantes . Chaque licence est liée au matériel. Par conséquent, chaque fois que vous devez déplacer anima® (version Pro ou Render Node) sur un nouvel ordinateur, vous devez tout d'abord réinitialiser la licence pour supprimer le lien d'identification du matériel, puis l'activer. à nouveau dans un autre ordinateur.

Veuillez noter que, comme le stipule notre documentation, pour des raisons de sécurité, ce processus ne peut être effectué qu'une fois toutes les 24 heures et est limité à trois fois par an . Bien sûr, nous vous aiderons si quelque chose d'inattendu se produit qui vous fait parfois dépasser cette limite, mais c'est la règle principale.

Pour en savoir plus sur le processus de licence ou la migration de licence, reportez-vous à la documentation suivante:

 

La licence incluse par défaut dans anima® et dans les modèles qui peuvent être achetés dans notre boutique en ligne est la licence Standard. Cette licence permet d'utiliser nos produits pour : Rendre des images fixes et des animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les intros de jeux, les illustrations et les présentations.

Si vous avez besoin d'utiliser nos modèles dans des jeux interactifs ou des simulations, vous aurez besoin de la licence étendue : Rendu d'images fixes et d'animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les introductions de jeux, les illustrations, les présentations, les jeux informatiques, les mondes virtuels, la simulation et les environnements de formation ; les applications mobiles, de bureau et web ; et les publications électroniques interactives de littérature telles que les e-books et les manuels électroniques.

Un cas se situe entre la licence standard et la licence étendue : l'utilisation des modèles dans des présentations interactives réalisées avec des moteurs de jeu (comme Unreal Engine ou Unity). Dans ce cas, vous pouvez utiliser la licence standard si la présentation est destinée à être utilisée par un seul client, pour un projet particulier (comme une visualisation architecturale ou une exposition), et vous aurez besoin de la licence étendue dans le cas contraire.

Si vous souhaitez revendre ou inclure nos produits dans votre propre logiciel, vous aurez besoin de la licence de distribution (comme indiqué au point 5 des détails de la licence étendue).

Sur le lien suivant, vous trouverez tous les détails concernant les 3 types de licences disponibles :

Veuillez noter que certains produits ne sont disponibles qu'avec un seul type de licence. Par exemple, les produits d'abonnement (anima® ALL) ne peuvent être achetés qu'avec la licence Standard.

Non, les acteurs téléchargés avec l'abonnement apparaîtront dans la bibliothèque PRO en tant qu'acteurs bloqués (avec une icône de cadenas superposée) et vous ne pourrez pas les utiliser dans vos scènes.
Cependant, vous pourrez toujours les rendre dans le cas particulier mentionné précédemment, c'est-à-dire lorsque vous effectuez le rendu d'un projet réalisé avec anima® ALL.

Les offres anima® Wallet contiennent une licence anima® PRO et un crédit Wallet qui peut être dépensé pour acheter d'autres produits dans la boutique en ligne.

Nous avons créé les offres groupées PRO+Wallet pour offrir une solution aux utilisateurs qui souhaitent étendre la bibliothèque par défaut incluse dans anima® avec leur propre sélection de modèles. Par exemple, si vous achetez l'ensemble PRO + WC500, vous obtiendrez 500 € de crédit que vous pourrez dépenser pour, par exemple, 8 modèles 4D, ou 27 modèles Posed, ou 18 modèles Rigged, ou n'importe quelle combinaison des produits que vous pouvez trouver dans notre boutique en ligne.

Notez que toutes les remises quantitatives de la boutique en ligne resteront d'application même si vous utilisez le crédit Wallet pour les payer. De plus, ce type de crédit n'expire jamais, vous pouvez donc l'utiliser dès que vous en avez besoin, sans précipitation.

Pour plus d'informations sur le système de crédit Wallet, cliquez ici:

L'application anima® Render Node est une installation limitée de la version Pro (Full). Il vous permet d'utiliser la version sous licence complète des plug-ins anima® (pour 3dsMax®, Cinema4D® et Unreal Engine®) et il a été conçu pour être installé sur les ordinateurs utilisés principalement pour le rendu des images (également appelés nœuds de rendu). ).

La principale différence entre anima © Pro et anima © Render Node est que Pro est la version complète, qui inclut une application autonome pour créer et éditer des scènes anima®, ainsi que tous les plug-ins anima® . Avec la version anima® Render Node , vous avez plutôt accès à tous les plug-ins anima®, mais vous ne pouvez ni éditer, ni créer de scènes anima®, car aucune fenêtre d' affichage autonome n'est disponible, ni aucune autre interface d'édition.

Pour utiliser anima® Render Node, il vous suffit de l'installer avec le même programme d' installation complet anima, mais en sélectionnant le nœud de rendu à la place de la version complète (sélectionnée par défaut), puis l' activation de la licence .

Toutes les licences anima © Pro incluent 3 licences de nœuds de rendu, mais vous pouvez également en acheter davantage dans la boutique en ligne officielle AXYZ .

Vous pouvez partager vos ressources avec toutes les installations anima® de votre réseau local, qu'il s'agisse de la version PRO ou des Render Nodes. L’installation d’ anima® Render Node est presque identique à celle de la version Pro ; il vous suffit de modifier votre sélection à l’étape 6 de la documentation disponible ici .

Après cela, vous devez vous assurer que votre machine de nœud de rendu a accès au chemin où se trouve la scène anima® (il doit se trouver dans un chemin réseau), tout comme vous le faites lorsque vous effectuez le rendu de tout autre fichier 3dsMax®, Maya® ou Cinema4D® dans une machine réseau avec Backburner, Batch Render ou Team Render.

Ensuite, vous devez également configurer votre anima® Pro pour configurer votre dossier "Purchases" sur un chemin d'accès réseau afin de partager les actifs que vous avez achetés avec tous les autres ordinateurs. Vous pouvez le faire en suivant ces étapes:

  1. Allez dans le menu principal (l'icône anima® en haut à gauche) et sélectionnez "Preferences".
  2. Modifiez le chemin "Purchases" pour définir un dossier partagé sur votre réseau.
  3. Tout le contenu présent dans le dossier sera automatiquement déplacé vers le nouvel emplacement.

Lorsque vous changez votre dossier "Purchases" pour un autre emplacement et que le dossier actuel contient déjà quelques modèles, la boîte de dialogue de la 2ème image ci-dessous apparaîtra. Comme vous pouvez le lire, si vous cliquez sur le bouton "OK", tous les biens présents dans votre dossier "Purchases" actuel seront déplacés vers le nouvel emplacement. Cependant, si vous cliquez sur "Change path", le nouveau chemin sera défini et enregistré dans vos préférences, mais aucun actif ne sera déplacé ni écrasé. De cette façon, vous pouvez choisir librement de laisser anima® s'occuper du transfert des actifs ou de le gérer vous-même.

Enfin, vous pouvez également configurer le dossier "Purchases" dans les nœuds de rendu d'anima®, le processus est très similaire à celui du poste de travail :

  1. Ouvrez l'application Anima Render Node, accédez au menu principal (logo anima en haut à gauche)> Preferences.
  2. Définissez-y le même chemin d'accès réseau du dossier des achats.

Veuillez noter que vous devez confirmer que ce chemin est effectivement accessible par le compte utilisateur Windows qui exécute le nœud de rendu. Cela peut être facilement confirmé en naviguant vers ce dossier au lieu de le taper manuellement.

Notez également que lorsque vous placez le dossier "Purchases" à un endroit quelconque, quelques fichiers .xml et 3 sous-dossiers ("models", "clips" et "streams") y seront automatiquement créés. Par exemple, si votre chemin "Purchases" est défini sur "Z:/_AXYZ_/Purchases", alors les acteurs anima® (tous les fichiers *.y) seront placés dans le sous-dossier "Z:/_AXYZ_/Purchases/models".

AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters
AXYZ Web Filters

Actuellement, anima® ne supporte pas encore les licences flottantes . Chaque licence est liée au matériel. Par conséquent, chaque fois que vous devez déplacer anima® (version Pro ou Render Node) sur un nouvel ordinateur, vous devez tout d'abord réinitialiser la licence pour supprimer le lien d'identification du matériel, puis l'activer. à nouveau dans un autre ordinateur.

Veuillez noter que, comme le stipule notre documentation, pour des raisons de sécurité, ce processus ne peut être effectué qu'une fois toutes les 24 heures et est limité à trois fois par an . Bien sûr, nous vous aiderons si quelque chose d'inattendu se produit qui vous fait parfois dépasser cette limite, mais c'est la règle principale.

Pour en savoir plus sur le processus de licence ou la migration de licence, reportez-vous à la documentation suivante:

 

La licence incluse par défaut dans anima® et dans les modèles qui peuvent être achetés dans notre boutique en ligne est la licence Standard. Cette licence permet d'utiliser nos produits pour : Rendre des images fixes et des animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les intros de jeux, les illustrations et les présentations.

Si vous avez besoin d'utiliser nos modèles dans des jeux interactifs ou des simulations, vous aurez besoin de la licence étendue : Rendu d'images fixes et d'animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les introductions de jeux, les illustrations, les présentations, les jeux informatiques, les mondes virtuels, la simulation et les environnements de formation ; les applications mobiles, de bureau et web ; et les publications électroniques interactives de littérature telles que les e-books et les manuels électroniques.

Un cas se situe entre la licence standard et la licence étendue : l'utilisation des modèles dans des présentations interactives réalisées avec des moteurs de jeu (comme Unreal Engine ou Unity). Dans ce cas, vous pouvez utiliser la licence standard si la présentation est destinée à être utilisée par un seul client, pour un projet particulier (comme une visualisation architecturale ou une exposition), et vous aurez besoin de la licence étendue dans le cas contraire.

Si vous souhaitez revendre ou inclure nos produits dans votre propre logiciel, vous aurez besoin de la licence de distribution (comme indiqué au point 5 des détails de la licence étendue).

Sur le lien suivant, vous trouverez tous les détails concernant les 3 types de licences disponibles :

Veuillez noter que certains produits ne sont disponibles qu'avec un seul type de licence. Par exemple, les produits d'abonnement (anima® ALL) ne peuvent être achetés qu'avec la licence Standard.

Nous avons l'une des bibliothèques les plus complètes de modèles humains 3D disponibles en ligne. En utilisant notre nouveau système de filtrage avancé , vous pourrez parcourir tous nos modèles de personnages 3D pour trouver votre personnage 3D numérisé souhaité en quelques secondes, de manière intuitive , rapide et facile .

Voici un exemple de fonctionnement du filtre de modèle 3D:

  1. Sélectionnez le type de licence dont vous avez besoin pour afficher le prix de chaque produit en conséquence.
    ( Ici , vous trouverez plus d' informations sur les licences standard et étendues)
     
  2. Cliquez sur le type de produit que vous souhaitez parcourir:

    · Démos gratuites: cela montrera uniquement les modèles gratuits que nous proposons à titre d'exemple du contenu de chaque package de personnages 3D)
    · Logiciel anima®: seuls les logiciels liés à anima®, notre solution de population 3D destinée à la création et à l'animation de foules de personnes dans des scènes 3D pour l'environnement de visualisation architecturale, d'effets spéciaux, de publicité, de films, de réalité virtuelle ou de jeux vidéo. Veuillez noter que tous les modèles listés dans notre boutique (Ready Posed et Rigged) sont entièrement compatibles avec anima® .
    · Personnes 3D | Posé: cela ne montrera que Metropoly®   Prêt Posé, 3D statique personnes.
    · Personnes 3D | Rigged: cela affichera uniquement les personnages 3D animables Metropoly® Rigged avec peau et squelette.
     
  3. Sélectionnez n'importe quelle autre étiquette de n'importe quelle catégorie de produit en cliquant sur leur case à cocher.

Tous les filtres sélectionnés sont considérés comme une condition AND, ce qui signifie que si vous sélectionnez 2 filtres de sens opposé, aucun résultat ne sera obtenu (par exemple, "Homme" et "Femme").

Nous avons distribué quelques - uns de ces filtres opposés à l' intérieur des catégories pour les organiser, mais s'il vous plaît noter que certains les filtres à l' intérieur des catégories sont en fait pas aussi exclusif qu'il semble (moins de la catégorie de vêtements, essayez de sélectionner « affaires » et « Gym » et vous aurez 2 modèles d'homme d'affaires en vélo; -]).

Ce sont les principales catégories :

  1. Type : Bundles, modèles simples.
  2. Sexe : femme, homme
  3. Vêtements : Affaires, Casual, Gym, Événements, Maillots de bain.
  4. Saison : automne, printemps, été, hiver.
  5. Lieux : Affaires, Salle de sport, Événements, Maillots de bain, Shopping, Restaurant, Maison, Tourisme, École, Aéroport.
  6. Origine ethnique : asiatique, afro-américaine, hispanique, du Moyen-Orient, européenne.
  7. Formats : Vous trouverez ici une liste de tous les formats pris en charge par certains de nos modèles. Veuillez noter que tous les modèles ne supportent pas tous ces formats.
  8. Render : Nous listons ici tous les moteurs de rendu supportés par certains de nos modèles. Veuillez noter que tous les modèles ne sont pas compatibles avec tous les moteurs de rendu.
  9. Tags : Vous trouverez ici une longue liste de filtres spécifiques qui vous permettront d'affiner votre recherche.

Les catégories qui contiennent le plus de filtres sont les 3 derniers ( Formats , Render , Tags ). Nous avons donc ajouté un champ de recherche rapide pour naviguer rapidement sur ces filtres en tapant directement le mot qui, selon vous, définira le mieux votre recherche.

 

Filtres Web AXYZ
Filtres Web AXYZ

Vous pouvez rechercher directement par code de produit à l'aide du champ de recherche global :

  1. Entrez le texte dans la zone de recherche en haut à droite de l'écran.
  2. Appuyez sur enter et attendez que la page de résultat avec le terme de recherche s'affiche.
  3. Vous trouverez tout contenu correspondant à votre terme de recherche parmi les produits, actualités de blog, faq, etc.
AXYZ Design Store Recherche par terme filter

OUI.
À l' aide des outils d'édition anima®, il est facile d'importer et d'utiliser les personnages de métropole AXYZ ou des modèles tiers.

Il est possible d'importer des modèles posés ou riggés dans votre bibliothèque anima® à partir de sources externes en utilisant le format FBX.

Les tutoriels suivants expliquent en détail le processus d'importation :

  1. Importation d'acteurs au format FBX :
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-posed-models-static/
    https://docs5.axyz-design.com/article/import-rigged-models-animable/
     
  2. Ajustement des poses de base des acteurs :
    https://docs5.axyz-design.com/article/adjusting-the-poses-of-actors/
     
  3. Création de matériaux d'acteurs personnalisés et de variations de couleurs :
    https://docs5.axyz-design.com/article/creating-color-variations/

Pour installer les modèles dans UnrealEngine®, il vous suffit de décompresser le package UE téléchargé et de copier le dossier "AXYZ_metropoly_3D_people" et tous ses sous-dossiers dans le dossier "Contenu" de votre projet UE.

Vous pouvez ensuite glisser-déposer les 5 variations de couleur incluses dans votre projet et les matériaux seront automatiquement détectés et appliqués.

AXYZ Metropoly UE4

Lors de l'achat de personnages métropoly® 3d people , vous aurez accès à tous les formats gratuitement .
Dans le tableau de bord de votre compte, vous trouverez une section TELECHARGER contenant les liens pour chaque format.
Si vous téléchargez et utilisez la version anima® LITE FREE, vous pouvez utiliser les fichiers anima® .Y inclus dans votre commande et multiplier le nombre de moteurs de rendu disponibles.

Inclus avec chacun des modèles 3D achetés, vous aurez:

FORMATS

  1. Autodesk 3ds Max®
  2. Maxon Cinema 4D®
  3. AXYZ design anima®
  4. Newtek Lightwave®
  5. McNeel Rhino®
  6. Trimble Sketchup®
  7. Autodesk FBX®, OpenCollada®, Wavefront® OBJ, Khronos® GLTF
  8. Unreal Engine®
  9. Blender® The Blender Foundation

RENDUIERS

  1. Chaos Group V-Ray®
  2. Render Legion Corona Render®
  3. Otoy Octane® Render
  4. Next Limits Maxwell® Render
  5. Altair Engineering Thea® Render
  6. Pinksoft F-Storm®
  7. Rendu standard natif
  8. Autodesk Arnold® Render
  9. Redshift Rendering Technologies
  10. Moteur de rendu en temps réel Blender® EEVEE.
  11. Cycles, le rendu de production basé physiquement de Blender.

* Toutes les marques citées appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Nous avons un partenariat avec Lumion pour inclure certains de nos modèles 3D dans leur bibliothèque, mais veuillez noter que toutes les personnes 3D que nous avons dans le site Web AXYZ ne sont actuellement pas disponibles. Veuillez vous adresser au service d'assistance clientèle de Lumion pour savoir comment utiliser les modèles 3D Metropoly® inclus dans leur logiciel.

Il est également possible d'importer dans Lumion nos personnages 3D statiques qui ne sont pas encore disponibles dans leur bibliothèque, mais je crains que ce ne soit pas possible pour Lumion d'importer une animation de déformation de sommet incorporée dans les fichiers FBX , comme celle couramment utilisée pour les fichiers . Animation de personnages 3D (os + peau ou morphes).

Vous pouvez lire plus d'informations à ce sujet sur les liens suivants à partir de leur propre site Web:

  1. Pouvez-vous importer des personnages et des animaux 3D animés dans Lumion?
  2. Comment importer des objets animés dans Lumion?

Bien qu'anima® n'ait pas encore de plugin pour Unity, vous pouvez exporter des scènes complètes en FBX avec tous les personnages 3D, les matériaux et les animations, puis importer ce FBX dans Unity. Pour que les matériaux soient importés correctement, nous recommandons d'utiliser l'option "embed materials".

Tous nos modèles Metropoly® Ready-Posed et Rigged peuvent être téléchargés au format FBX, il est donc possible de les télécharger dans ce format et de les importer directement dans Unity. En revanche, aucun des modèles 4D ne peut être exporté au format FBX car ce format ne supporte pas les fonctionnalités dont ils ont besoin (comme la topologie dynamique, les textures animées et autres, plus d'informations à ce sujet ici).

La licence incluse par défaut dans anima® et dans les modèles qui peuvent être achetés dans notre boutique en ligne est la licence Standard. Cette licence permet d'utiliser nos produits pour : Rendre des images fixes et des animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les intros de jeux, les illustrations et les présentations.

Si vous avez besoin d'utiliser nos modèles dans des jeux interactifs ou des simulations, vous aurez besoin de la licence étendue : Rendu d'images fixes et d'animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les introductions de jeux, les illustrations, les présentations, les jeux informatiques, les mondes virtuels, la simulation et les environnements de formation ; les applications mobiles, de bureau et web ; et les publications électroniques interactives de littérature telles que les e-books et les manuels électroniques.

Un cas se situe entre la licence standard et la licence étendue : l'utilisation des modèles dans des présentations interactives réalisées avec des moteurs de jeu (comme Unreal Engine ou Unity). Dans ce cas, vous pouvez utiliser la licence standard si la présentation est destinée à être utilisée par un seul client, pour un projet particulier (comme une visualisation architecturale ou une exposition), et vous aurez besoin de la licence étendue dans le cas contraire.

Si vous souhaitez revendre ou inclure nos produits dans votre propre logiciel, vous aurez besoin de la licence de distribution (comme indiqué au point 5 des détails de la licence étendue).

Sur le lien suivant, vous trouverez tous les détails concernant les 3 types de licences disponibles :

Veuillez noter que certains produits ne sont disponibles qu'avec un seul type de licence. Par exemple, les produits d'abonnement (anima® ALL) ne peuvent être achetés qu'avec la licence Standard.

Nous travaillons constamment à améliorer anima® et à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour améliorer considérablement votre expérience utilisateur. En renouvelant votre plan de maintenance, vous bénéficiez des avantages de toutes les nouvelles fonctionnalités dès leur sortie, sans même avoir à y penser.

Vous bénéficierez d'un accès gratuit à notre plan d'assistance pendant une année pour chaque licence anima® Pro que vous achetez. Et, à tout moment, vous pouvez prolonger cette période d' un an en achetant une mise à jour de licence anima® .

Voici les avantages que vous obtiendrez lorsque vous détenez une licence dans le cadre d'un plan de maintenance actif:

  1. Mises à jour automatiques des dernières versions d’anima®.
  2. Accès anticipé aux nouvelles fonctionnalités et développements disponibles uniquement dans les versions bêta .
  3. Support technique Premium .
  4. Promotions et réductions spéciales réservées aux abonnés.

Pour renouveler vos licences, vous pouvez accéder à votre panneau d’utilisateur et ouvrir l’ onglet Licences dans lequel vous pouvez vérifier l’état de toutes vos licences et renouveler votre plan de maintenance pour l’un d’eux.

Une fois que vous avez ouvert les détails d’une licence particulière, vous pouvez cliquer sur le bouton MISE À JOUR MAINTENANT pour ajouter au panier une nouvelle période de plan de maintenance pour la licence sélectionnée.

Si vous ne voyez pas le bouton UPGRADE NOW, c'est probablement parce que vous n'avez encore jamais activé votre licence. Donc, vous devez installer une version d’anima® et utiliser votre email et votre code d’achat pour l’ activer (plus d’informations à ce sujet dans cet article tiré de la documentation d’anima® )

Ici vous trouverez un tutoriel vidéo qui vous guidera à l'ensemble processus de mise à niveau , sur les détails du produit (le panneau coulissant droit qui apparaît lorsque vous sélectionnez un produit).

Mise à niveau anima®
Guide de mise à niveau anima®

Actuellement, anima® ne supporte pas encore les licences flottantes . Chaque licence est liée au matériel. Par conséquent, chaque fois que vous devez déplacer anima® (version Pro ou Render Node) sur un nouvel ordinateur, vous devez tout d'abord réinitialiser la licence pour supprimer le lien d'identification du matériel, puis l'activer. à nouveau dans un autre ordinateur.

Veuillez noter que, comme le stipule notre documentation, pour des raisons de sécurité, ce processus ne peut être effectué qu'une fois toutes les 24 heures et est limité à trois fois par an . Bien sûr, nous vous aiderons si quelque chose d'inattendu se produit qui vous fait parfois dépasser cette limite, mais c'est la règle principale.

Pour en savoir plus sur le processus de licence ou la migration de licence, reportez-vous à la documentation suivante:

 

La licence incluse par défaut dans anima® et dans les modèles qui peuvent être achetés dans notre boutique en ligne est la licence Standard. Cette licence permet d'utiliser nos produits pour : Rendre des images fixes et des animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les intros de jeux, les illustrations et les présentations.

Si vous avez besoin d'utiliser nos modèles dans des jeux interactifs ou des simulations, vous aurez besoin de la licence étendue : Rendu d'images fixes et d'animations pour la production vidéo, la diffusion, l'impression, les films, la publicité, les introductions de jeux, les illustrations, les présentations, les jeux informatiques, les mondes virtuels, la simulation et les environnements de formation ; les applications mobiles, de bureau et web ; et les publications électroniques interactives de littérature telles que les e-books et les manuels électroniques.

Un cas se situe entre la licence standard et la licence étendue : l'utilisation des modèles dans des présentations interactives réalisées avec des moteurs de jeu (comme Unreal Engine ou Unity). Dans ce cas, vous pouvez utiliser la licence standard si la présentation est destinée à être utilisée par un seul client, pour un projet particulier (comme une visualisation architecturale ou une exposition), et vous aurez besoin de la licence étendue dans le cas contraire.

Si vous souhaitez revendre ou inclure nos produits dans votre propre logiciel, vous aurez besoin de la licence de distribution (comme indiqué au point 5 des détails de la licence étendue).

Sur le lien suivant, vous trouverez tous les détails concernant les 3 types de licences disponibles :

Veuillez noter que certains produits ne sont disponibles qu'avec un seul type de licence. Par exemple, les produits d'abonnement (anima® ALL) ne peuvent être achetés qu'avec la licence Standard.

Vous pouvez créer plusieurs listes de sélection de nos produits dans la boutique en ligne (utilisateurs 3D posés et rigolés, produits liés à anima® et autres bibliothèques) et les stocker dans votre compte utilisateur pour de futurs achats ou pour les partager avec des amis, des collègues ou une autre équipe. membres.

Partager une sélection de produits avec vos amis ou collègues sera aussi simple que cela:

  1. Cliquez sur l'icône pour enregistrer votre liste de souhaits
  2. Allez au menu principal et cliquez sur la nouvelle icône pour accéder au panneau Liste de souhaits .
  3. Partagez la liste de produits sélectionnée avec des amis, des collègues ou l'équipe de l'entreprise.

 

Filtres Web AXYZ
Filtres Web AXYZ
Filtres Web AXYZ
Partagez votre whishlit!

Chaque fois que vous complétez une commande pour un modèle humain 3d ou une licence de notre logiciel anima® 3d Population , notre équipe de vente génère une facture pour vous. Ils sont généralement disponibles dans les 3 prochains jours ouvrables après l'achat.

Une fois générée, vous pouvez suivre les instructions ci-dessous pour télécharger ou imprimer la facture de vos produits AXYZ design:

  1. Connectez-vous en cliquant sur le lien Mon compte , dans la petite personne (dans le coin supérieur droit du Web).
  2. Une fois dans le tableau de bord de votre compte, sélectionnez l' onglet Commandes .
  3. Cliquez sur une commande pour afficher les détails de la commande .
  4. Cliquez sur l' icône du document  pour voir le PDF avec votre facture et le télécharger ou l’imprimer directement.

Pour des raisons techniques, les factures des commandes passées avant le 22 novembre 2018 n'apparaîtront pas dans le backend et ne seront disponibles que sur demande. Veuillez donc, si vous avez besoin d'une ancienne facture, ouvrez un ticket sur notre service d' assistance clientèle.

 

AXYZ design login
AXYZ design invoices

AXYZ Design est une société italienne, par conséquent la politique que nous suivons pour appliquer la TVA est celle des transactions entre les pays européens, à savoir "article 31 du règlement (CE) n° 904/2010 du Conseil du 7 octobre 2010" (Article officiel).

Selon cet article, si le numéro de TVA de votre entreprise est validé par le service officiel européen à cet effet (VIES VAT Validation) alors vous serez facturé en tant qu'entreprise et sans taxes appliquées, mais si ce n'est pas le cas, nous devons vous facturer en tant que particulier et avec les taxes appliquées.

Si vous êtes une entreprise et que vous ne pouvez pas faire valider votre numéro de TVA (nous vérifions la validation VIES en arrière-plan) alors vous pouvez choisir d'ajouter une adresse de facturation en tant que particulier et compléter l'achat maintenant ou, si vous pouvez attendre quelques jours, vous pouvez contacter le bureau des impôts de votre pays et leur demander d'être inclus dans le système VIES. Le processus pour être inclus dans la base de données VIES est en fait un processus assez simple et peu coûteux, mais il prendra quelques jours pour être terminé.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)

Un plus grand nombre de personnes numériques diverses a été l'une des principales demandes des clients, en particulier dans le domaine de l'architecture. Comme nous aidons constamment nos clients à trouver de meilleures façons de visualiser notre monde, l'introduction de nouveaux outils et actifs qui donnent vie à leurs conceptions devient notre priorité. Nous savons tous à quel point les humains numériques ont un impact sur le processus de conception et de marketing. En allant de l'avant, 4D people est la prochaine étape de notre voyage.

Chaos étudie actuellement la meilleure façon d'intégrer le logiciel aux produits existants de son portefeuille. Chaos Vantage 2 est déjà entièrement compatible avec le logiciel anima d'AXYZ et les 4D Digital Humans peuvent être importés dans Vantage.

Il n'y a pas de changements immédiats dans la feuille de route des produits. Il est possible que nous procédions à des ajustements à l'avenir, car nous évaluons la meilleure façon d'intégrer AXYZ dans le portefeuille de Chaos.

Il n'y a pas de changement. L'accès à anima et à la boutique en ligne d'AXYZ restera inchangé pour tous les clients nouveaux et existants. De plus, anima continuera à supporter les mêmes moteurs de rendu qu'auparavant.

Il n'y aura aucun changement. Tous les clients et contrats existants restent en l'état ; rien n'est annulé ou limité à l'utilisation. Le site web et la boutique d'AXYZ sont accessibles à tous, comme auparavant.

Non, tous les produits AXYZ resteront au même prix. Aucun changement n'est prévu pour le moment.

No hay planes inmediatos de agrupar los productos AXYZ con los productos Chaos, pero estamos evaluando las opciones y las mejores plataformas para los activos en el futuro.

Rien ne change au niveau des produits individuels. Si vous souhaitez utiliser les personnages humains 3D d'AXYZ, vous pouvez les acheter sur le site web d'AXYZ comme auparavant.

Oui, anima® dispose d'un plugin natif dans l'application 3D que vous utilisez et génère automatiquement les shaders des acteurs adaptés au moteur de rendu que vous avez sélectionné.

Nous savons qu'une gamme plus large de personnages numériques diversifiés est l'une de vos principales demandes. Notre équipe de développement évalue actuellement les possibilités de rendre les personnages humains AXYZ compatibles avec Enscape. Dès qu'il y aura des plans concrets, nous les partagerons avec les utilisateurs dans nos bulletins d'information.

Il n'y a pas de changement. L'accès à anima restera inchangé pour tous les clients nouveaux et existants. nouveaux clients et les clients existants.

Nous utiliserons uniquement des canaux publics, y compris un communiqué de presse, des médias sociaux et des articles de blog, pour communiquer l'acquisition. Nous avons décidé de ne pas notifier nos clients et partenaires par e-mail car il n'y aura pas d'impact immédiat sur eux. Pour le moment, nous ne leur offrons pas d'avantages supplémentaires ou l'intégration de l'acquisition dans notre portefeuille de revendeurs.

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