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Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2018-05-17

ANIMA © COFFEE BREAK TALKS, LES PROCHAINS ÉVÉNEMENTS!

PC_Coffee


PRENEZ UNE PAUSE CAFÉ CHAQUE SEMAINE AVEC AXYZ

Faites une petite pause et rencontrez l’équipe anima © lors de notre événement de streaming en direct! C'est une excellente occasion d'apprendre les meilleures pratiques, d'échanger et de partager des idées pour anima © et de faire partie d'une communauté en pleine croissance. anima © Coffee Break Talks est un nouveau webinaire hebdomadaire gratuit passionnant destiné aux artistes 3D qui participent à des échanges et discussions professionnels et qui souhaitent apprendre et partager les meilleures pratiques et méthodes en matière d'animation et de rendu d'images 3D. Nous vous encourageons à partager des idées, des informations et des expériences avec d'autres professionnels et à discuter avec l'équipe de développement et de support derrière anima ©.


# 6 Pause Café | WEBINAIRE XMAS

21 décembre 2018

SUJETS EXPLIQUES:

Synchronisez les scènes, les collisions et les caméras avec le système alive®! Explorez le nouvel outil quickdrop® et les fonctionnalités du site Web!

EN DÉTAIL

  • Système anima® alive ™.
    Nous vous présentons une technologie innovante qui établit un lien entre votre logiciel de modélisation 3D et anima® permettant un flux de travail fluide tout en travaillant et en affinant vos animations.
  • anima® QuickDrop®
    Nous allons vous montrer comment accéder au panneau QuickDrop® pour glisser-déposer des personnages humains metropoly® 3d directement à partir de 3ds Max®, Cinema 4D® et Unreal Engine 4.
  • Nouveau site web.
    Nous examinerons rapidement notre nouveau site Web et vous montrerons comment gérer vos licences anima® et télécharger-installer automatiquement les ressources de personnes 3d!

N ° 5 Pause Café | ÉDITION AVANCÉE DE CLIPS DE MOUVEMENT À L'AIDE D'ÉTIQUETTES ET DE CATÉGORIES

21 juin 2018

SUJETS EXPLIQUES:

Les balises et les catégories permettent d’organiser vos ressources et indiquent au système comment faire correspondre les clips de mouvement appropriés aux personnages. Cette organisation est ce que nous utiliserons plus tard dans nos Chemins et régions pour sélectionner facilement les groupes d’acteurs que nous voulons générer.

EN DÉTAIL

  • Gérer les balises et les catégories,
  • Recadrer le clip d'animation,
  • Contrôler le mode Cycle et éditer les Clips Animés,
  • Éditez la pose de repos de l'acteur. La pose restante est utilisée pour ajuster tous les clips animés utilisés par l'acteur,
  • Modifier les informations sur les acteurs, y compris leur nom, leur description et leur vignette,
  • Modifier les textures de l'acteur et créer des variations,
  • Gérer les tags de l'acteur.

N ° 4 Pause Café | ÉDITION DE POSTES ET TRAVAIL AVEC DES CLIPS DE MOUVEMENT

31 mai 2018

SUJETS EXPLIQUES:

L’éditeur de pose avancé d’Anima vous permet d’ajuster la rotation des os pour chaque personnage et animation de votre projet. En utilisant cette fonctionnalité inestimable, vous pouvez modifier subtilement l'apparence et corriger les petits problèmes liés au fonctionnement des personnages avec différents clips. Par exemple, en raison de légères variations dans les proportions des personnes, certains clips peuvent entraîner une interpénétration de certaines parties du modèle; en vous permettant d'éditer la rotation de chaque partie du rig, l'éditeur de pose vous permet d'affiner et de perfectionner votre animation.

EN DÉTAIL

  • Modifier la pose globale du clip d'animation,
  • Modifier la pose d'un seul personnage pour tous les clips animés,
  • Modifier la pose d'un seul acteur pour un clip d'animation spécifique,
  • Gérer les balises et les catégories,
  • Recadrer le clip d'animation,
  • Contrôler le mode Cycle et éditer les Clips Animés,
  • Éditez la pose de repos de l'acteur. La pose restante est utilisée pour ajuster tous les clips animés utilisés par l'acteur,
  • Modifier les informations sur les acteurs, y compris leur nom, leur description et leur vignette,
  • Modifier les textures de l'acteur et créer des variations,
  • Gérer les tags de l'acteur.

N ° 3 Pause Café | COMPRENDRE L'OUTIL DE ZONE

10 mai 2018

SUJETS EXPLIQUES:

Les objets de surface offrent un moyen simple de placer et de simuler des groupes de caractères statiques dans vos scènes avec un contrôle avancé sur l'emplacement et l'orientation des caractères. Des zones peuvent également être projetées sur des modèles d'arrière-plan et créer un personnage statique sur une topologie inégale ou même remplir un stade d'une foule animée.

EN DÉTAIL

  • Créer une nouvelle zone,
  • Modifier la forme d'une zone,
  • Ajouter des acteurs à une zone,
  • Créer une zone utilisée par les personnages sur une passerelle,
  • Contrôler la répartition des acteurs sur une zone à l'aide de la grille,
  • Contrôler la répartition des acteurs sur une zone à l'aide de marqueurs de points,
  • Contrôler la direction à laquelle les acteurs font face,
  • Attribuer différentes catégories de mouvement à une zone,
  • Créez des personnages assis sur un modèle d'arrière-plan.

N ° 2 Pause Café | Entrez dans l'outil ANIMA PATH et faites un pas en avant!

3 mai 2018

SUJETS EXPLIQUES:

L'outil Tracé fournit une méthode intuitive et facile à utiliser pour ajouter des acteurs en mouvement à vos scènes. Cela fonctionne en créant des chemins pour les personnages à suivre, en utilisant des algorithmes avancés de simulation de collision et d'évitement pour créer une interaction crédible. Les passerelles vous offrent un contrôle exceptionnel pour obtenir la répartition exacte des caractères dont vous avez besoin. Les personnages peuvent même être ajustés individuellement pour affiner vos scènes et vous aider à diriger l'animation parfaite.

EN DÉTAIL

  • Ajouter un nouveau point de chemin à un chemin existant,
  • Créer des bifurcations en superposant plusieurs chemins,
  • Générer des personnages qui marchent avec des comportements naturels,
  • Comprendre le paramètre "socialiser",
  • Régler les collisions pour une simulation parfaite.

N ° 1 Pause Café | Géométrie de fond

26 avril 2018

SUJETS EXPLIQUES:

PROCESSUS D'EXPORTATION Comprendre le "point pivot" et son implication dans la réduction de la précision lors de la détection et du tracé des collisions.
PROCESSUS D'IMPORTATION Comprendre le "Autocenter". Travailler avec le "point pivot" et mettre à jour le modèle d'arrière-plan.


ANIMA FOULE ANIMATION COURS

Dans ce cours anima ©, nous allons apprendre à générer des foules en quelques minutes et à les utiliser comme arrière-plans télévisés et films et à donner vie aux scènes architecturales sans effort.

anima © est le premier outil de population disponible pour Epic Unreal Engine ©, 3ds Max © et Cinema 4D © afin d'aider les architectes, les concepteurs et les professionnels de la 3D à intégrer des centaines de personnages réalistes dans leurs scènes.

La génération historique de foules a toujours été un sujet réservé aux grands studios d’animation, qui disposeront de budgets importants et qui pourraient collaborer avec de nombreux artistes experts prêts à accepter de subir des journées de travail épuisantes. C'étaient des productions coûteuses et planifiées depuis longtemps, hors de portée de toute petite entreprise ou pigiste.

Anima ©, le nouvel outil de peuplement de scènes, facilite les pratiques de travail à Archviz et dans d’autres domaines. Il a été salué comme la meilleure solution pour créer rapidement et facilement de superbes animations de personnages 3D en très peu de temps.

Apprenez à utiliser anima®, des bases pour débutants aux techniques avancées, grâce aux didacticiels vidéo en ligne de Michele Bedendo.

LANGUAJE : anglais
DURÉE : 8 heures 12 minutes
EXIGENCES : anima® LITE ou anima® PRO
CONTENU : 39 vidéos

Regardez anima 3.5 Crowd animation course maintenant!

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