Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2024-06-25
ANIMATION 5.5 MISE À JOUR
ARRIVE SUR 3DS MAX, CINEMA 4D ET UNREAL ENGINE
DÉCOUVREZ DE NOUVELLES FONCTIONNALITÉS CRUCIALES POUR DES ANIMATIONS ENCORE PLUS RÉALISTES SUR PLUSIEURS PLATEFORMES
Cette mise à jour donne aux concepteurs 3D l'avantage de donner vie à leurs idées avec des animations de personnages 4D encore plus réalistes, de rationaliser leur flux de travail dans 3ds Max, d'obtenir une plus grande flexibilité et précision dans Cinema 4D et de meilleures performances dans Unreal Engine.
Quoi de neuf?
- Réalisme d'animation amélioré dans anima
Avec des informations améliorées pour les personnages 4D, anima continue de repousser les limites du réalisme de l'animation. Que vous créiez des scènes complexes ou des animations simples, les nouvelles mises à jour garantissent des sorties plus fluides et plus détaillées.
- Améliorations de la texture des animations et des personnages 4D dans 3ds Max
Désormais, vous pouvez décaler les animations dans le temps, les animer avec des images clés et modifier la plage temporelle à tout moment. La mise à jour améliorée des textures pour les personnages 4D et les reconstructions de matériaux rationalisent votre flux de travail, tandis que la prise en charge supplémentaire de 3ds Max 2025 vous permet de garder une longueur d'avance.
- Synchronisation des caméras améliorée dans Cinema 4D
Les utilisateurs de Cinema 4D bénéficieront d'une synchronisation améliorée des caméras et de la possibilité de modifier la plage horaire à tout moment. Ces fonctionnalités offrent une plus grande flexibilité et précision, vous permettant de perfectionner vos scènes en toute simplicité.
- Meilleures performances et précision dans Unreal Engine
Les utilisateurs d'Unreal Engine bénéficieront d'une configuration LOD avancée, d'améliorations significatives des performances et de nouvelles fonctionnalités de blueprint pour les personnages 4D. La prise en charge de UE 5.4 garantit que vous travaillez toujours avec la dernière technologie, optimisant ainsi l'efficacité et la qualité de sortie.
- Productions virtuelles avec Pixotope
La dernière version d'Anima prend désormais en charge la version 23.2 de Pixotope, facilitant plus que jamais l'intégration d'Anima dans vos productions virtuelles. Cette prise en charge améliore votre capacité à créer des environnements immersifs et dynamiques.
5.5 Journal des modifications
Nouvelles fonctionnalités
- Anima : Informations améliorées pour les personnages 4D.
- 3dsMax : L'animation peut désormais être décalée dans le temps et animée avec des images clés.
- 3dsMax : La plage de temps peut être modifiée à tout moment, y compris l'heure initiale.
- 3dsMax : Prise en charge ajoutée pour 3ds Max 2025.
- 3dsMax : Amélioration de la mise à jour des textures pour les personnages 4D.
- 3dsMax : La reconstruction des matériaux affecte désormais les acteurs supprimés.
- Cinema4D : La plage horaire peut être modifiée à tout moment, y compris l'heure initiale.
- Cinema4D : Synchronisation des caméras améliorée.
- Unreal : configuration avancée du LOD dans les paramètres du projet.
- Unreal : Améliorations significatives des performances.
- Unreal : la durée d'animation des personnages 4D peut être récupérée à partir des plans.
- Unreal : Réinitialiser l'animation à tout moment peut être appelé à partir des plans des personnages 4D.
- Unreal : Multiplicateur de temps modifiable pour les personnages 4D.
- Unreal : Les stickers n'affectent plus les personnages 4D.
- Unreal : Support pour UE 5.4 (avec problèmes connus !).
- Unreal Engine® Plugin: Configuration avancée du LOD dans les paramètres du projet.
- Unreal Engine® Plugin: Amélioration significative des performances.
- Unreal Engine® Plugin: La durée d'animation des personnages 4D peut être récupérée à partir des blueprints.
- Unreal Engine® Plugin: La réinitialisation de l'animation à n'importe quel moment peut être appelée depuis les blueprints pour les personnages 4D.
- Unreal Engine® Plugin: Multiplicateur de temps modifiable pour les personnages 4D.
- Unreal Engine® Plugin: Les décalcomanies n'affectent plus les personnages 4D.
- Maya® Plugin: Support ajouté pour Maya 2025.
- Pixotope® Plugin: Prise en charge de la version 23.4.
Corrections de bugs
- Anima : Correction d'un mauvais comportement des acteurs lors du paramétrage des variations.
- Anima : Empêche l'utilisation du même chemin pour le dossier achats et le chemin du projet.
- Anima : Correction de problèmes d'importation de modèles contenant des caractères chinois.
- Tous les plugins : Résolution du problème d'acteurs manquants sur les ressources d'abonnement dupliquées.
- Tous les plugins : Correction d'un problème où les ressources d'abonnement dupliquées ne fonctionnaient pas si le parent n'était pas utilisé.
- Tous les plugins : Correction d'un problème lors du paramétrage d'un grand nombre de variantes.
- Tous les plugins : Anima Drop Library se met désormais correctement à jour lorsque des modèles sont téléchargés à partir de celle-ci.
- 3dsMax : Correction d'un crash lors de l'enregistrement d'une scène après l'ajout et la suppression d'un modèle Drop.
- 3dsMax : Problème d'animation résolu avec des personnages 4D figés.
- 3dsMax : Correction d'un crash de démarrage aléatoire lorsque Tyflow était présent sur le système.
- Cinema4D : Ajout de la prise en charge du rendu réseau C4D 2024.
- Cinema4D : Correction d'un problème empêchant le rendu des acteurs manquants.
- Cinema4D : Résolution d'un problème de blocage lors de la création et de la synchronisation d'une nouvelle scène sous certaines conditions.
- Cinema4D : Correction de l'interface utilisateur qui ne répondait pas après l'annulation des opérations d'importation.
- Cinema4D : Résolution de problèmes mineurs d'interface utilisateur.
- Unreal : Correction de problèmes de décalage horaire.
Mise à jour vers Anima 5.5
Si vous êtes déjà utilisateur d'Anima, l'application vous proposera de se mettre à jour automatiquement lorsque vous la lancerez. Vous pouvez également visiter le site Web de documentation pour télécharger directement la dernière version.