Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2019-01-30
ENTRETIEN AVEC KARIM MOUSSA
Dans cette interview, Karim Moussa,
fondateur du studio de visualisation Mozses,
partage ses idées et son expérience dans archviz.
Karim a accepté de parler de son travail, de son inspiration,
des outils qu’il utilise dans son travail quotidien.
1. Bienvenue Karim Moussa. S'il vous plaît laissez-nous savoir votre parcours éducatif et professionnel.
Merci Diego pour cette opportunité, c'est un plaisir. J'ai étudié l'architecture (Bachelor degree) dans les départements d'architecture des beaux-arts, au Caire. J'ai commencé ma carrière en travaillant à Dubaï dans plusieurs cabinets d'architecture internationaux en tant que designer et artiste en arts visuels. Après six ans, j'ai décidé de déménager en Norvège pour travailler avec le célèbre studio norvégien MIR. Cette expérience incroyable m'a donné l'énergie de retourner au Caire et de m'installer seul.
2. Comment et pourquoi vous venez avec l'idée de travailler en visualisation architecturale?
J'ai toujours ressenti une passion profonde pour la visualisation architecturale et les représentations graphiques. Cet amour a commencé à l’université après avoir vu des amis faire des rendus pour leurs projets. J'ai été totalement impressionné par ces images!
3. Quel a été votre processus d'apprentissage? Avez-vous utilisé des tutoriels?
Eh bien, un de mes amis qui savait bien me faire comprendre quelques notions de base. Apprendre des autres a été le point de départ qui m'a poussé à continuer à pratiquer jour après jour comme une routine quotidienne que je maintiens toujours. À l’heure actuelle, contrairement au passé, il existe une quantité énorme de tutoriels disponibles pour faciliter les choses.
4. Quelles sont les caractéristiques les plus importantes pour devenir un artiste reconnu selon vous?
Je crois en l'importance de la direction artistique pour superviser et unifier la vision de la diversité des concepts capturés dans notre travail. Cela peut faire ressortir vos visualisations!
5. Avez-vous des conseils à donner à quelqu'un qui pourrait être intéressé par le démarrage d’archviz?
Ouais! Je suis convaincu que le conseil le plus important pourrait être:
Faites de votre passion le moteur de votre travail acharné et de votre volonté de maîtriser ce métier, sinon ce sera décourageant.
Combinez la vision de l'artiste avec l'excellence technique!
6. Dans la plupart des photographies d'architecture que l'on trouve dans les magazines et les livres, les espaces sont toujours vides. Pensez-vous que l'ajout de figures humaines est important pour vos images? Pourquoi?
Eh bien, il est très important que la plupart des clients et les promoteurs immobiliers montrent leurs projets remplis de personnes pour éviter le sentiment de "solitude". Utiliser des personnes est fondamental pour une meilleure représentation des espaces et du projet. En photographie d'architecture, les clients sont moins préoccupés par cette exigence car le bâtiment a déjà été construit et le fait de le montrer inhabité n'est plus un problème.
7. Quel est l'impact d'un actif de haute qualité, tel qu'une personne 3D, sur la visualisation?
Ohhh, le fait d'avoir des ressources humaines de haute qualité, comme celles du magasin AXYZ, fait toute la différence. Cela simplifie beaucoup notre travail par rapport aux efforts nécessaires pour utiliser des découpes en 2D. En outre, dans certaines situations d'éclairage ou sous des angles de caméra élevés, les personnes en 3D constituent un bien meilleur choix, car le montage en post-production est presque inutile.
8. Dans quelles images les personnes 3d ont-elles joué un rôle fondamental? S'il vous plaît partager certains.
J'utilise beaucoup de personnes en 3D dans le cadre de mon travail commandé et j'ai tendance à les combiner à des tâches en 2D lorsque cela est nécessaire. Le projet du stade de Taekwondo était un projet où 3 personnes étaient obligatoires et la 2d n'était pas une option. La foule était entièrement composée de personnes 3d d’AXYZ car elles m’offraient une grande qualité et la possibilité de créer de multiples variations de texture pour les vêtements ainsi que de multiples poses, ce qui est fondamental pour obtenir la complexité nécessaire à une foule réaliste.
9. Parlez-nous un peu du projet «Taekwondo - Stadium - Fighters».
Ce projet personnel était une pure passion. Je voulais représenter les moments de combat et de combat près des combattants pour que le spectateur ressente "l'élan" et la vitesse de cette incroyable technique d'arts martiaux.
10. Archviz était très statique. Voyez-vous plus d'architectes produire des projets d'archviz dynamiques?
Oui, la demande de projets dynamiques est de plus en plus forte. Grâce à l'évolution rapide du développement logiciel et matériel, il est aujourd'hui plus possible d'offrir ce type de services.
11. Dans quelle mesure nos produits et spécialement anima® ont-ils été utiles pour créer une foule de personnes 3d pour vos projets?
Ils ont été extrêmement utiles. J'adore la qualité et le contrôle offerts par le logiciel anima® 3d people people. Il est extrêmement facile à utiliser et puissant lorsque vous avez besoin de tonnes de personnages 3D en mouvement dans vos scènes.
12. Quels autres outils considères-tu comme indispensables à ton travail?
V-Ray, iTOO ForestPack.
13. Quelles grandes tendances voyez-vous chez archviz?
Je suis sérieux avec ceci: une des tendances majeures est le fait que les artistes se copient. La plupart des images qu’ils produisent se ressemblent. Nous sommes dans une période de "manque de créativité" ...
14. Y a-t-il des projets futurs dont vous pouvez nous parler?
J'ai plusieurs projets ambitieux prévus. Malheureusement, la plupart d'entre eux sont sous NDA et beaucoup ne sont toujours pas confirmés… désolé.
Ces images ont été réalisées à l'aide de modèles de personnes 3D anima® PRO et metropoly® truquées: