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Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2019-02-21

ENTRETIEN AVEC ENGRAM STUDIOS

 

Paolo Zambrini | Engram Studios Italie

Nous sommes fiers de vous présenter une interview avec ENGRAM, un prestigieux studio de visualisation architecturale situé près de Bologne, en Italie, comptant près de 30 ans d'expérience sur le marché.


1. Bienvenue Paolo. Que peux-tu nous dire de ton parcours professionnel et de ton studio?

Ravi de vous reparler, Diego.
Je suis un architecte passionné par les arts visuels. J'ai toujours aimé dessiner et je suis accro au cinéma. Archviz était une conséquence naturelle. Je travaillais depuis quelques temps en tant que pigiste avant de commencer à travailler dans des équipes professionnelles. Quelques années plus tard, j'ai fondé Engram, qui a aujourd'hui dix ans!


2. Votre studio est spécialisé dans les visualisations photo-réalistes. Quels sont les principes fondamentaux pour créer votre travail génial et vous distinguer des autres artistes?

La direction artistique est la clé principale, mais le flux de travail joue également un rôle fondamental. La différenciation peut se produire à plusieurs étapes du processus de création. Nous essayons d'obtenir et de maintenir un flux de travail fluide grâce à une vaste bibliothèque de ressources prédéfinies et personnalisées qui nous aident à réduire le temps de configuration. L'intention est de disposer de plus de temps disponible pour se concentrer sur le côté créatif. En outre, le fait d’être une équipe d’architectes nous permet d’offrir un service qui dépasse la simple visualisation.

Faire une réelle différence est de plus en plus difficile. La qualité moyenne tend à être très élevée de nos jours et l'esthétique est en cours de standardisation et de globalisation. Cependant, pour notre part, nous travaillons à l’expérimentation de concepts stylistiques qui, nous l’espérons, porteront leurs fruits.

Blog AXYZ | Engram Studios Italie
Blog AXYZ | Engram Studios Italie


3. Où cherches-tu l'inspiration?

J'essaie de regarder à l'extérieur de l'Archviz. Certaines de nos images sont le résultat d'un processus de création contaminé par le cinéma, les arts visuels et la musique. La contemplation du monde qui nous entoure joue un rôle important dans ce que nous faisons.

... c'est un processus créatif,
contaminé par le cinéma,
arts visuels, musique.


4. Quelles sont les caractéristiques les plus importantes pour devenir un artiste reconnu selon vous?

C'est une combinaison de nombreux éléments, probablement trop nombreux pour les résumer ici.
Dans tous les cas, il est essentiel d’avoir une vision personnelle et autoritaire.

Produire des images cohérentes sur le plan stylistique en évitant de trop nombreuses directions rend la perception de nos œuvres plus solide et plus substantielle. Même si chacune des images que nous créons est singulièrement bonne, mais qu’elle manque d’un style qui les rapproche, à mon avis, c’est la démonstration d’un manque d’identité. En dehors du simple aspect artistique, il existe un aspect social, celui de la participation à des conventions et à des événements, qui joue également un rôle clé.

Produire des images stylistiquement cohérentes
éviter trop de directions rend la perception
de nos œuvres plus solides, substantielles.


5. Avez-vous des conseils à donner à quelqu'un qui pourrait être intéressé par le démarrage d’archviz?

Faire quelque chose de différent! (Je blague).

De nos jours, il est assez facile d’améliorer et d’obtenir des résultats corrects dans le respect des normes, compte tenu de la quantité d’informations disponibles pour tous: modèles 3D, tutoriels, logiciels, etc. Le plus difficile est de devenir un auteur reconnu et reconnaissable. Les "bonnes images" apparaissent partout à des prix ridicules et bientôt cela ne sera plus suffisant. Ma meilleure suggestion est d'apprendre les outils et les techniques, mais parallèlement, essayez de vous inspirer en regardant dans toutes les directions possibles. C’est le seul facteur qui importera sur notre marché en très peu de temps.

L'obtention de capacités de direction artistique solides est simplement le résultat de ce que vous savez et de la façon dont vous la mélangez dans votre esprit. Ce n'est pas quelque chose qui peut simplement être "appris". Films, musique, bandes dessinées, livres, sciences, voyages, sports, culture culinaire et vin nourrissent votre esprit! Rassemblez les principes sous-jacents à tout cela et vous obtiendrez un puissant plasma avec lequel travailler.

Blog AXYZ | Engram Studios Italie
Blog AXYZ | Berga & González architectes


6. Dans la plupart des photographies d'architecture que l'on trouve dans les magazines et les livres, les espaces sont généralement vides. Lorsque vous considérez que l'ajout de figures humaines est important pour vos images? Pourquoi?

Je n'aime pas les foules, j'ai tendance à adopter une approche minimaliste autant que possible. Cependant, en dehors de cette règle, je trouve que les gens peuvent donner une grande idée de l’échelle, de la profondeur et peuvent beaucoup aider à la composition de l’image. En outre, ils jouent un rôle de premier plan dans la «narration». Trouver combien, où et quelles personnes mettre pour obtenir un équilibre parfait, n’est pas une mince tâche.


7. Quel est l'impact d'un actif de haute qualité, tel qu'une personne 3D, sur la visualisation?

Les personnes en 3D atteignent maintenant un niveau où vous ne pouvez pas les distinguer des photos. Dans de nombreux cas, les personnes 3d sont une "bouée de sauvetage". Par exemple, des angles de caméra inhabituels et des conditions d'éclairage particulières nécessiteraient beaucoup d'efforts, des opérations de découpe et des réglages précis pour atteindre notre objectif.


8. Dans quelles images les personnes 3d ont-elles joué un rôle fondamental? S'il vous plaît partager certains.

Je peux vous donner l'exemple d'un travail que nous avons réalisé récemment pour MVRDV. Un coup est descendant, alors il aurait fallu beaucoup de travail pour obtenir des découpeurs avec des angles appropriés et pour qu'ils projettent des ombres correctes.

Dans une autre prise de vue, nous avons des tables basses. Pour ce faire, nous avons des dizaines de préréglages tels que des magasins, des cafés et des restaurants, prêts à être chargés avec des personnes 3D déjà en place.

Sans les personnages 3D, nous serions obligés d'ajouter manuellement des personnages découpés sur chaque fauteuil et de les faire interagir correctement avec l'éclairage et les objets de la scène, à l'aide d'un processus de masquage fastidieux. Consacrer du temps à ce type de tâches n’a aucun sens; les personnes 3d sont donc formidables pour simplifier ce flux de travail. Lorsque j'ai besoin d'une personne particulière dans l'histoire que mon image raconte, je peux toujours remplacer ces personnes importantes.

Blog AXYZ | Engram Studios Italie
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9. Archviz était très statique. Avez-vous remarqué une demande croissante d'animations?
Pensez-vous que des applications en temps réel comme Unreal ou Unity peuvent changer la donne?

L'animation a toujours été un produit très demandé. Les coûts de développement sont en train de changer en raison des logiciels en temps réel et du nouveau matériel disponible pour le secteur Archviz. Ces nouveaux outils créent de nouvelles possibilités pour notre marché et une demande croissante de services de réalité virtuelle et de réalité virtuelle.


10. Dans quelle mesure nos produits et plus particulièrement les anima ont-ils été utiles pour créer une foule de personnes 3d pour vos projets?

Nous utilisons beaucoup de personnes 3D chez AXYZ. Même dans les cas où, idéalement, nous aurions besoin d'humains 3D personnalisés, nous les ajoutons dans les zones spécifiques de l'image afin de les remplacer dans un deuxième temps par des personnes 2D imitant l'éclairage et la teinte.

Anima® a changé notre façon de faire des films. Auparavant, l'animation de personnes 3D avec la capture de mouvement était l'une des tâches les plus difficiles. Nous pouvons maintenant obtenir des images 3D animées pour une séquence vidéo en quelques heures!


11. Quels autres outils considères-tu comme indispensables à ton travail?
Juste par curiosité, quel outil n’existe pas encore, aimeriez-vous qu’il ait été créé pour améliorer votre travail?

L'intelligence artificielle capable de résoudre les tâches les plus élémentaires fait partie de ma liste de souhaits. Quelque chose comme un "Cortana d'apprentissage automatique" qui devient plus intelligent à mesure que je lui parle:
"Salut Cortana, est-ce que tu peux voir cette photo? Bien, crée un écosystème similaire pour ce terrain" ou quelque chose comme "S'il te plaît, remplis ce stade de fans de Barcelone."

Cela peut sembler être une blague, et d’une certaine façon, c’est vrai, mais nous n’en sommes probablement pas si loin que cela se produise. En outre, tout ce qui peut me faire oublier les détails techniques et me permettre de me concentrer sur le côté créatif de mon travail est la bienvenue.

Intelligence artificielle capable de résoudre
les tâches les plus élémentaires sont au-dessus de ma liste de souhaits.


12. Quelle est votre peur, quelle qu’elle soit, et le plus grand enthousiasme suscité par la visualisation architecturale?

Perdre l'énergie nécessaire pour suivre le marché est le plus gros risque pour un dinosaure de 46 ans comme moi.

Un jour, une intelligence artificielle automatisera de nombreux processus manuels de notre profession. Certains de nos collègues vont arriver à un point où beaucoup de ce qu'ils font sera fait par un AI. À ce stade, et je ne veux pas paraître arrogant, les seuls survivants seront ceux qui ont investi temps et dévouement pour créer une œuvre.

Blog AXYZ | Engram Studios Italie
Blog AXYZ | Engram Studios Italie


13. Quelles grandes tendances voyez-vous chez archviz?

Je vois des changements révolutionnaires sur notre marché. Archviz a été dominé par très peu d'applications et de moteurs 3D au cours des vingt dernières années. Ces dernières années, de nouvelles et meilleures alternatives émergent. Prenez Blender et Unreal, par exemple. Quelques étapes et ces nouveaux acteurs vont changer la scène du marché des logiciels.

J'aime cela! J'ai toujours été un rebelle contre les normes. Vous savez ... J'ai grandi avec Lightwave 3D et, même aujourd'hui, c'est toujours mon outil principal.

N'oublions pas les technologies susmentionnées, Apprentissage en temps réel et en IA / machine.


14. Y a-t-il des projets futurs dont vous pouvez nous parler?

Devine quoi? Nous prévoyons de mettre nos mains en temps réel bientôt! Nous prévoyons également de commencer à enseigner des cours de formation 3D en interne!


15. Allez-vous assister aux conférences D2, SOA ou toute autre conférence 3d cette année? Ce serait bien de vous revoir ... Je vous dois une bière!

En fonction des délais des projets en cours, je prévois de participer à autant de conférences que possible, c'est toujours un plaisir. Et ... tu ne vas pas échapper à cette bière!


BUREAU PRINCIPAL:

Engram srl Via Cavour 11
08013 FAENZA - ITALIE

SITE INTERNET:

www.engram.it


Ces images ont été réalisées à l'aide des modèles d'animations 3D Ready-Posed 3D anima® PRO et metropoly®:
AXYZ conçoit des modèles de personnes 3d métropole.
 

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