Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2019-04-15
ENTRETIEN AVEC ARX SOLUTIONS
Nous sommes fiers de vous présenter une interview avec ArX Solutions, un prestigieux studio de visualisation architecturale ayant des bureaux à Buenos Aires, New York, Miami et Madrid.
avec près de 30 ans dans l'entreprise.
1. Bienvenue Patricio. S'il vous plaît nous quelque chose à propos de vous, votre frère et votre parcours professionnel.
Mon frère Gonzalo et moi avons créé ArX Solutions en 1993 à Buenos Aires, en Argentine. Nous sommes tous deux architectes et j'ai également étudié l'administration des affaires.
Nous avons commencé comme une entreprise d'architecture qui réalisait des rendus pour montrer nos conceptions à nos clients potentiels.
2. Comment et pourquoi vous venez avec l'idée de travailler en visualisation architecturale?
Nous avons créé nos premières représentations en 1991 et notre première animation en 1992 pendant les études universitaires. Nous avons créé des "perspectives générées par ordinateur", comme nous les appelions à l'époque, pour nos propres clients. Certains de nos collègues et amis travaillaient pour de grandes entreprises d’architecture et ont commencé à commander des représentations graphiques de leurs projets. Nous avons commencé à les exercer parallèlement jusqu'en 1997 et, à partir de cette même année, nous avons officiellement lancé la division de visualisation architecturale.
3. Que pouvez-vous nous dire sur votre société ARX Solutions et sa combinaison complexe de talents internationaux? Chacun des membres de l'équipe a-t-il une vision différente de la représentation architecturale influencée par sa propre culture et son bagage professionnel?
Oui, c'est vraiment le cas. Nous croyons fermement au talent de notre équipe dans son ensemble et en tant qu'individus. Chaque artiste a son propre talent et tout ce que nous faisons est construit autour de ce talent personnel. Nous avons une esthétique de studio, mais en même temps, nous essayons d'encourager chaque personne à ajouter sa touche personnelle, son cadrage, sa finition, etc.
Nous croyons fermement au talent de notre équipe
dans son ensemble et en tant qu'individus.
4. Quelles sont les caractéristiques les plus importantes que vous choisissez parmi les artistes pour faire partie de votre équipe?
Tout d’abord, nous examinons attentivement le Portfolio pour avoir une idée globale de ses compétences artistiques. Il doit y avoir un sentiment de "coup de foudre" avec le travail d'un artiste. La personnalité est également d’une importance fondamentale pour assurer une intégration en douceur pour travailler avec notre équipe. Nous nous soucions beaucoup de créer une atmosphère de travail détendue, amicale et professionnelle. Vous pouvez avoir le meilleur artiste, mais s'il n'est pas en ligne avec le reste de l'équipe, il n'y a aucun moyen de résoudre ce problème. Vous pouvez obliger un artiste à améliorer son travail, à apprendre de nouvelles techniques et à acquérir de meilleures compétences, mais vous ne pouvez pas changer sa personnalité.
5. Avez-vous des conseils à donner à une personne susceptible d’être intéressée par une carrière dans l’archivage chez ARX Solutions?
Étudier, apprendre, pratiquer, être créatif et le plus important: repousser les limites.
Une citation célèbre de Picasso dit: «L’inspiration existe, mais elle doit nous trouver au travail».
Pour travailler chez ArX Solutions ou toute autre société de visualisation immobilière, vous devez développer vos propres compétences et être unique dans ce que vous faites.
Vous devez être prêt et ouvert pour apprendre, et le seul moyen de le faire est d'essais et d'erreurs.
6. Vous avez également un portefeuille de clients internationaux. De quelle manière la culture de chacun d'eux influence-t-elle la manière de représenter les espaces architecturaux dans vos visuels, animations et rendus?
Il est très important d’écouter le client, d’étudier sa culture et d’être sûr de reconnaître ses préoccupations. Dans le monde, il existe de nombreuses cultures et religions et à certains endroits, vous devez faire particulièrement attention à la façon dont vous créez vos images, animations et réalité virtuelle.
Non seulement les personnes doivent être représentées de la bonne manière, mais certains autres éléments, tels que la lumière, constituent également un aspect très important de la direction artistique d’un rendu. Le soleil, le ciel, les nuages et la végétation ont une apparence très différente dans chaque partie du monde. Il est essentiel d'être sensible à ce fait pour être impliqué dans le projet et la culture du client.
7. Dans la plupart des photographies d'architecture que l'on trouve dans les magazines et les livres, les espaces sont toujours vides. Pensez-vous que l'ajout de figures humaines est important pour vos images? Pourquoi?
Oui, c'est vraiment important. Les gens donnent à l'architecture le sens de l'échelle, du style de vie et de l'ambiance. Il est possible que certaines images n'aient pas besoin de personnes, mais en général, je dirais que nous les plaçons dans cinquante pour cent des images intérieures et dans presque toutes les images extérieures.
8. Comment un actif de haute qualité, tel qu'une personne 3D, affecte-t-il la visualisation?
Un mauvais actif peut complètement changer l'intention d'une représentation ou d'une animation. Il y a dix ans, il existait peu de personnes en 3D que vous pouviez utiliser pour intégrer une scène CGI, car la qualité n'était pas suffisamment réaliste. Cela a beaucoup changé ces dernières années et les bibliothèques d'aujourd'hui sont fantastiques. Nous avions l'habitude de placer des personnages 3D à l'arrière-plan et des photos de stock au premier plan, mais avec les dernières bibliothèques de personnages 3D, nous pouvons créer des images d'intérieur dans lesquelles les personnages sont complètement en 3D et ont fière allure.
9. Dans quelles images les personnes 3d ont-elles joué un rôle fondamental? S'il vous plaît partager certains.
Dans chaque image où nous devons montrer de nombreuses personnes, des foules, des prises de vues aériennes, nous utilisons presque exclusivement des personnes en 3D. Pour la création d’animations, il ne fait aucun doute que les personnes 3d sont fondamentales. Nous avons utilisé anima® dans plusieurs projets pour générer un grand nombre de personnes. Il est également possible de filmer des acteurs sur un écran vert, mais il s’agit en même temps d’un processus extrêmement coûteux et complexe de composition dans la scène 3D. D'autre part, les personnes 3D sont formidables car elles "réagissent" à la scène. Avec anima®, vous pouvez créer de grandes foules de personnes 3d marchant, empruntant des escaliers et des rampes, prenant des virages et bien plus encore en très peu de temps et le résultat est bien meilleur que lorsque nous utilisons des images sur écran vert.
Avec anima®, nous pouvons créer de grandes foules de personnes 3d marchant, empruntant des escaliers et des rampes,
faire des tours et beaucoup plus en une fraction de temps
10. Parlez-nous de votre dernier projet.
L'un des derniers projets sur lesquels nous travaillons se situe au Moyen-Orient, mais en raison de la NDA, nous ne pouvons pas révéler l'emplacement exact ni le client. Pour cette raison, la vidéo que nous partageons avec vous est une brève compilation d'une vidéo plus grande avec des animations mixtes.
Le projet dans lequel nous avons utilisé une version antérieure d’anima® dans plusieurs séquences a été créé il y a quelques années, mais tout à l'heure, le client nous a permis de le montrer publiquement. Il s’agit d’un projet paysager très complexe dans lequel l’entreprise d’aménagement paysager et le client étaient très exigeants en ce qui concerne le type de végétation à utiliser dans les images. Ils étaient intransigeants avec l’apparence de chaque plante, arbre, arbuste. En seulement un mois, et après plusieurs modifications et révisions, nous avons pu développer toute l’animation. C'était épuisant!
11. Dans quelle mesure nos produits et spécialement anima ont-ils été utiles pour créer une foule de personnes 3d pour vos projets?
anima® nous a fait gagner des heures, voire des jours de travail. Nous avions l'habitude de placer les gens un par un dans une foule, en veillant à ce qu'ils ne se rencontrent pas. anima® est l'outil que nous utilisons tous les jours pour peupler des scènes. Il a une nouvelle fonctionnalité pour changer la couleur des vêtements de chaque personnage afin d'avoir plus de variété de personnes sans distinguer les répétitions.
12. Quels autres outils considères-tu comme indispensables à ton travail?
V-Ray est notre principal moteur de rendu, tandis que ForestPack® et RailClone® sont un autre de nos principaux outils. Ensuite, il y a beaucoup de scripts, certains créés en interne, d'autres commerciaux, que nous utilisons quotidiennement.
13. Archviz était très statique. Voyez-vous plus d'architectes produire des projets archviz dynamiques et des expériences de réalité virtuelle interactives?
C'est vraiment un «paysage en constante évolution». Les architectes peuvent désormais vérifier leurs conceptions dans la réalité virtuelle, chose impossible dans le passé. Nous avons récemment livré, pour un cabinet d'architecture prestigieux de Londres, un projet de réalité virtuelle réalisé à Unreal avec de nombreuses personnes se promenant. Observer les gens à une échelle réelle en passant par vous était très impressionnant.
De nombreux cabinets d'architectes tentent de fournir des représentations et des animations dans le cadre de leur travail, mais ne parviennent finalement pas à fournir un produit exceptionnel.
Dans le monde de l'immobilier haut de gamme, vous devez porter une attention particulière aux détails, au cadrage, à l'éclairage. La plupart des cabinets d'architectes n'ont ni le temps ni la capacité technique de proposer un produit de qualité. C'est ici que les solutions ArX peuvent offrir aux développeurs un niveau plus élevé de perception et de communication des projets à leurs acheteurs potentiels.
14. Quelles grandes tendances voyez-vous chez archviz?
En peu de temps, tout devient un rendu en temps réel. Nous croyons fermement que l'écosystème actuel changera pour toujours très bientôt.
La possibilité de travailler avec un seul flux de travail avec le potentiel de produire des images, des animations ou des vidéos de réalité virtuelle en fonction de votre projet ou des besoins de vos clients aura un impact important sur notre secteur.
Attendre des heures pour obtenir une seule image rendue fera partie du passé plus tôt que prévu.
15. Y a-t-il des projets futurs dont vous pouvez nous parler?
Nous avons beaucoup de projets vraiment intéressants dans le pipeline. Nous travaillons sur ce qui sera le plus grand bâtiment de la ville de New York, qui est confidentiel pour le moment, et également le plus grand au sud de New York, qui sera le Waldorf Astoria Miami. Nous travaillons également sur la nouvelle capitale du Caire où nous avons utilisé anima® dans plusieurs domaines. Bientôt, une partie de l'animation originale sera disponible sur notre site Web.
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Ces images ont été réalisées à l’aide des modèles d’animales 3D Ready-Posed d’anima® PRO et metropoly®: