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Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2016-04-05

SÉRIE DE TUTORIELS METROPOLY | CHAPITRE 2 LUMIÈRES ET OMBRES

AXYZ design a de nouveau lancé un nouveau chapitre de leur nouvelle série de didacticiels afin de démontrer tous les avantages de l’utilisation de Metropoly 3D Character . Après le premier volet consacré aux angles, ce chapitre aborde l’illumination de personnages en 3D et explique comment ce processus devient si simple en ce qui concerne les ressources Metropoly Ready-Posed, qui permettent d’obtenir des résultats parfaitement précis directement dans le moteur de rendu.

CHAPITRE 2 | ILLUMINER DES CARACTERES 3D
«Dans la deuxième partie, nous parlerons un peu des lumières et des ombres en vous présentant quelques exemples possibles de la façon dont vous pouvez éclairer de manière créative vos personnages et des avantages qui en découlent. Vous n'avez pas à vous soucier des détails techniques de la post-production, et vous avez plus de temps pour jouer avec le concept de l'image, car les caractères sont parfaitement éclairés »Restez à l'écoute pour les futurs versements afin de tirer le meilleur parti de vos personnages 3D de conception AXYZ.

 

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