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8.5 min

Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2019-06-18

ENTRETIEN AVEC JOSHUA NEWMAN

 

Joshua Newman - Minmud

Cette fois, nous avons eu l’occasion de parler à Joshua Newman,
directeur créatif du studio de visualisation architecturale Minmud. Joshua a accepté de partager avec nous certaines expériences vécues au cours de sa carrière professionnelle.

Prendre plaisir!


1. Bonjour Josué, merci de votre volonté de partager un peu de votre vie professionnelle avec nous. Que pouvez-vous nous dire sur votre professionnel et Minmud?

Tout d’abord, merci de me donner l’occasion de parler du travail que nous accomplissons chez Minmud. Nous avons une grande équipe et nous sommes tous super passionnés à ce sujet. J'aime partager des détails sur notre façon de penser. Nous abordons les projets comme des conteurs visuels. Notre rôle est de faciliter l’achèvement et la réalisation des projets.
Minmud tel qu'il est lancé aujourd'hui en 2013 et le premier projet sur lequel nous avons travaillé était le stade olympique de Tokyo avec Zaha Hadid. Un jour, le client m'a appelé et il m'a dit: «Josh, regarde en ligne, tes images sont partout!», Et c'était vrai.


2. Minmud est une agence qui compte des clients renommés tels que Zaha Hadid, Foster & Partners, Santiago Calatrava et bien d’autres. Est-il difficile de trouver le style et l'expression appropriés pour chacun d'eux et en même temps d'être «honnête» avec ses propres sentiments artistiques?

Il est important d'être sur la marque, à la fois pour votre client et vous-même. Nous prenons des files d'attente pour le style et la direction du client et du projet. Nous n'utilisons pas un seul style pour un client particulier, car au sein de ces organisations, il existe des sous-équipes qui ont leur propre expression. Nous utilisons un mélange de la marque du client et des détails du projet, puis avançons avec notre propre style créatif. Travailler avec les clients consiste à développer des relations. Notre histoire et notre expérience combinées nous permettent de comprendre ce qui doit être fait dès le début sans trop d’apport.

Blog AXYZ | Minmud
Blog AXYZ | Minmud

Auckland Towerm, Lobby - Architectes Zaha Hadid.


3. Le marché de la visualisation architecturale est en croissance et devient plus concurrentiel. Quelle est la clé pour se différencier des autres entreprises?

Les logiciels sont plus accessibles que jamais et le processus est maintenant moins technique, ce qui permet de mettre davantage l'accent sur la créativité, ce qui ouvre le marché et accroît la concurrence. Chez Minmud, nous combinons technologie et processus artistiques pour rester rapide et agile. Nous sommes spécialisés dans les projets d'infrastructure, de transport et culturels à grande échelle. Nous faisons des aéroports, des musées, des stades sportifs et des plans directeurs, y compris des villes entières, et lorsque nous réalisons ces projets, nous les réalisons énormément.


4. De quelle manière votre culture et votre parcours professionnel influencent-ils la manière de représenter les espaces architecturaux dans les visuels, les animations et les rendus?

L'interprétation est extrêmement importante. Bien que nos projets couvrent un grand nombre de cultures différentes dans le monde entier, bon nombre de nos clients sont culturellement similaires à nous et nous comprenons l’intention de leur conception.

5. Quelles sont les caractéristiques les plus importantes pour devenir un artiste reconnu selon vous?

Lorsque nous recherchons des artistes, nous cherchons en dehors de l'évidence. Le logiciel peut être enseigné, mais ce qui est vraiment important, c’est de garder un bon œil pour la composition, de bien comprendre la couleur et le ton, et de posséder un talent pour la narration.


6. Avez-vous des conseils pour quelqu'un qui pourrait être intéressé par une visualisation architecturale?

Oui! Faites vos recherches et continuez à faire ce que vous faites.

Croyez en vous!


7. Minmud est spécialisé dans la visualisation de compétition? Que pouvez-vous nous dire sur ce domaine de la visualisation architecturale?

Notre travail actuel crée ce bref moment où le héros est révélé. Cela crée de l'émotion et le sentiment qui persiste à la fin de la présentation. Pour réussir, il doit avoir un récit clair et avoir un impact. Cela ne devrait pas être descriptif, technique, littéral ou détaillé. C'est à cela que sert le reste de la présentation.


8. Sous contrainte, délais et budgets serrés, quelles caractéristiques deviennent fondamentales lors du choix de bibliothèques et de logiciels 3D?

Nous empruntons de projet en projet, en mettant à jour les choses à la volée, mais il est important que nous modifions constamment les actifs de manière à utiliser le nouveau matériel régulièrement plutôt que d’utiliser la même chose encore et encore. Nous n'aimons pas les modèles ou une taille unique.


9. Lorsque vous envisagez d'ajouter des personnes humaines 3d est important pour vos images? Pourquoi? Comment impactent-ils la visualisation?

En matière de composition, les gens sont extrêmement importants. Nous aimons imaginer une histoire et créer une interaction pour la positionner. Il est facile d’être trop concentré sur le fait d’avoir beaucoup de monde pour faire en sorte qu’une scène soit occupée plutôt que sur l’importance de ce qui se passe dans cette scène.


10. Dans quelles images les personnes 3d ont-elles joué un rôle fondamental? S'il vous plaît partager certains.

Je partage quelques images avec cet article où nous avons utilisé les personnes AXYZ et anima® pour nous aider à intégrer cet élément humain à la scène. En particulier, la conception présélectionnée de Paul Cocksedge pour le pavillon du Royaume-Uni à Dubaï 2020, et l'entrée restreinte de Zaha Hadid pour le nouveau terminal de l'aéroport de Heathrow, ainsi qu'une énorme image de panneau publicitaire que nous avons réalisée pour Taikoo Place à Hong Kong.

Blog AXYZ | Minmud
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Conçu par: la proposition de Paul Cocksedge pour le pavillon du Royaume-Uni à expo 2020 dubai.
 

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Agrandissement de l'aéroport d'Heathrow - Zaha Hadid Architects.
 

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Taikoo Place, Honk Hong, Sierra Cinq, Swire Properties.


11. Dans quelle mesure nos produits, et spécialement Anima, ont-ils été utiles pour créer une foule de personnes 3d pour vos projets?

Nous utilisons les personnes AXYZ depuis longtemps et nous aimons anima®! Il est très facile de faire participer des animés à des prises de vues de films et à Unreal. Auparavant, ajouter du personnel était une tâche fastidieuse et techniquement difficile. Désormais, nous ne sommes plus aussi stressés.


12. Y a-t-il des projets futurs dont tu peux nous parler?

Il y a toujours eu une forte demande pour l'animation, mais généralement, les budgets ne correspondent pas aux besoins. Il y a une confluence dans la course au rendu en temps réel, le rendu hors connexion est de plus en plus rapide et la qualité des moteurs en temps réel s'améliore. Finalement, il y aura une réunion entre les deux et dans l'intervalle, il y aura des perturbations dans chaque domaine par l'autre. Il est maintenant techniquement plus facile de créer une animation de qualité en utilisant l’un ou l’autre, et Unreal est un facteur important dans ce domaine.

Il y a une confluence dans la course au rendu en temps réel,
le rendu hors ligne est de plus en plus rapide et la qualité des moteurs en temps réel s'améliore!

13. Quels logiciels et outils que vous considérez comme indispensables à votre travail? Juste par curiosité, quel outil n’existe pas encore, aimeriez-vous qu’il ait été créé pour améliorer votre travail?

Je n'aime pas trop parler de logiciels, mais plutôt de compétences. L'industrie a une fixation avec des boutons et des cases à cocher et c'est une pensée dépassée. Nous nous attachons plus à créer du contenu percutant et le logiciel est un moyen de parvenir à nos fins. En ce qui concerne les nouveaux outils, nous utilisons Anima pour le trafic et les personnages non-humains?


14. Quelle est votre peur, le cas échéant, et le plus grand enthousiasme suscité par la visualisation architecturale?

Le marché de la visualisation devient marchandisé. Les clients prennent des décisions basées sur les prix avec des listes de courses et des cases à cocher. La démocratisation du logiciel et la simplification de la technologie rendent tout identique.
Sur une note positive, l'intelligence artificielle a la possibilité de réellement changer la façon dont les choses se passent, en supprimant les processus banals et en ouvrant de nombreuses nouvelles possibilités dans le futur de notre façon de travailler.

15. Allez-vous assister aux conférences D2, SOA ou toute autre conférence 3d cette année? Ce serait bien de vous revoir ... Je vous dois une bière!

Oui, je viens de rentrer de Total Chaos, ce qui était fantastique. Je serai à Utrecht pour l'EUE et je compte aller à la D2. J'attendrai cette bière avec impatience!



anima PRO

Les images partagées par Minmud ont été réalisées à l'aide de modèles de personnes 3d Ready-Posed metropoly® et du logiciel anima® crowd and population.

 

Images et crédits:

MINMUD-Auckland-LOBBY - Architectes Zaha Hadid
MINMUD-COCKSEDGE-DUBAI_PAVILION - Studio Paul Cocksedge
MINMUD-heathrow - Architectes Zaha Hadid
MINMUD-TaikooPlace - Sierra 5

 

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