Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2020-12-01
ANIMA® 4.1.0 RELEASE CANDIDATE
ANIMA 4.1.0 RELEASE CANDIDATE | 28/09/2020
Cette mise à jour inclut toute une série de nouvelles fonctionnalités liées à la lecture 4D. Plusieurs améliorations ont été apportées à anima pour gérer beaucoup plus d'acteurs 4D que ce qui était auparavant possible. La plus grande amélioration vient de l'ajout du décodage vidéo GPU pour ceux qui ont des GPU NVIDIA compatibles.
Veuillez noter que ces versions sont des versions bêta avec le potentiel d'être un produit final, qui est prêt à être publié à moins que des bogues importants ne surviennent. Cependant, veuillez comprendre qu'il ne s'agit pas d'une version officielle et qu'il doit être utilisé avec prudence dans les projets de production professionnelle .
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NOUVELLES FONCTIONNALITÉS:
anima®: cette mise à jour inclut toute une série de nouvelles fonctionnalités liées à la lecture 4D. Plusieurs améliorations ont été apportées à anima pour gérer beaucoup plus d'acteurs 4D que ce qui était auparavant possible. La plus grande amélioration vient de l'ajout du décodage vidéo GPU pour ceux qui ont des GPU NVIDIA compatibles. Dans les systèmes pris en charge, une nouvelle option sera visible dans le panneau des préférences pour choisir entre le décodage vidéo CPU ou GPU. Le choix du décodage GPU améliorera considérablement les performances lors de la lecture d'acteurs 4D dans la fenêtre anima tout en réduisant l'utilisation du processeur dans son ensemble. De nombreux autres ajustements ont également été mis en œuvre pour gérer de plus grandes quantités d'acteurs 4D dans la fenêtre d'affichage en même temps sans avoir besoin de les transformer en boîtes. Si vous souhaitez essayer cela, assurez-vous d'augmenter la limite précédente d'acteurs 4D visibles dans le panneau graphique de la fenêtre. Un nouveau niveau de détail a également été implémenté pour améliorer la lecture à de très longues distances, qui sera automatiquement appliqué lors de la mise à jour des assets 4D vers leur nouvelle version.
anima®: les performances de simulation ont été améliorées sur les scènes avec de grands arrière-plans. L'arbre de collision interne a également été rendu plus efficace, ce qui entraîne à la fois une augmentation de la vitesse et une réduction de la taille du fichier pour tout projet anima.
metropoly®: L'ensemble de la collection des acteurs 4D a été retraité pour donner un niveau de qualité plus cohérent et plus élevé. Ces ressources sont rétrocompatibles avec les versions précédentes d'anima®, mais la plupart de leurs améliorations de performances seront disponibles lors de la mise à jour d'anima vers la version 4.1.0. Le changement le plus notable sera que la qualité de la texture de ces acteurs lors du rendu par le plugin anima sera supérieure à la version actuelle.
Plugin UE4®: Cette mise à jour inclut également de nombreuses optimisations du plugin Unreal Engine 4, rendant la lecture en temps réel des projets anima beaucoup plus viable. Tout d'abord, les niveaux de détail sont désormais générés pour tous les personnages, ce qui entraîne de nombreuses améliorations de performances lorsque vous regardez de grandes foules de personnages à distance. Deuxièmement, nous avons ajouté des capacités de transfert direct lors de l'utilisation du décodage GPU pour la lecture des acteurs 4D, ce qui entraîne de très fortes augmentations des performances en temps réel. Par exemple, des tests de performance internes ont montré que les scènes avec jusqu'à 20 acteurs 4D peuvent passer d'environ 20 FPS à 160 FPS dans un système utilisant une seule GTX 1080, rendant ces projets beaucoup plus viables pour les projets nécessitant des taux de rafraîchissement élevés. Ces améliorations de performances sont disponibles lors de l'utilisation du D3D11 ou D3D12 RHI. Le Vulkan RHI aura également des améliorations de performances, mais aucun transfert direct n'est disponible pour le moment. Nous vous encourageons à essayer cette mise à jour si vous souhaitez avoir des acteurs 4D dans des scénarios en temps réel.
Plugin Cinema4D®: Ajout de la prise en charge de Cinema4D R23.
CORRECTION DE BUG:
anima®: Correction d'un problème avec l'exportateur de scène FBX qui provoquait le retournement des articulations si le framerate de l'application ne correspondait pas exactement au framerate exporté. Ce problème a été résolu en créant des courbes d'interpolation plus lisses sur les clés d'animation. Cela devrait résoudre tous les problèmes d'interpolation lors de l'importation de ces fichiers ailleurs.
anima®: Le comportement de la barre de temps a été amélioré de plusieurs manières et fonctionnera avec beaucoup plus de précision maintenant.
anima®: Correction d'un problème où l'application ralentissait lors du retour de la boutique intégrée lors de l'exécution en OpenGL.
anima®: correction d'un problème où un modificateur d'animation incorrect était appliqué dans la simulation, entraînant des images qui apparaissaient parfois comme des images statiques dans les clips en cours d'exécution.
anima®: Correction d'un problème où l'application plantait si la connexion active était annulée manuellement dans certaines circonstances.
anima®: Correction d'un problème où l'importateur d'acteurs créait des textures transparentes pour des formats de texture non standard, ce qui générait de mauvaises vignettes avec des matériaux manquants.
anima®: Correction d'un problème où la mise à jour de la hauteur d'un acteur ambiant ne fonctionnait pas correctement.
anima®: Correction d'un problème où certains clips animés avec une détection de boucle incorrecte plantaient l'application.
3ds Max®: correction d'un problème où le plug-in activait lui-même la fonction de sauvegarde automatique.
3ds Max®: correction d'un problème où les acteurs 4D affichés sous forme de flèches étaient corrompus lors du rendu de la scène.
3ds Max®: Correction d'un problème où les acteurs 4D étaient corrompus après l'exportation du projet actuel en tant que VrScene.
Plugin Cinema4D®: Correction d'un problème où le plugin se bloquait si le projet anima ne pouvait pas être trouvé dans le chemin stocké de la scène C4D.
Plugin UE4®: Correction d'un problème où les ressources 4D stockaient plus de fichiers que nécessaire pour la lecture, entraînant une augmentation de la taille des fichiers du projet.
Plugin UE4®: Correction d'un problème où la suppression des actifs 4D ne supprimait pas correctement ses fichiers associés.
Plugin UE4®: Correction d'un problème où la propriété de phase dans les acteurs 4D n'était pas appliquée correctement.
Plugin UE4®: la compatibilité avec les chemins utilisant des caractères Unicode a été améliorée.
Plugin Maya®: correction d'un problème où les acteurs fantômes de la scène n'étaient pas correctement masqués et apparaissaient à la place dans une T-Pose.
Plugins anima®: Les plugins ne recommanderont plus de cuire une scène si seuls des acteurs prêts à poser ou 4D sont présents.
Plugins anima®: correction d'un problème où la modification de l'heure de la scène anima échouait et ne se mettait pas à jour à la dernière image, provoquant de fausses «boucles» d'animation dans les processus de rendu distribués si la scène était trop courte pour toute l'animation.
PROBLÈMES CONNUS:
3ds Max®: les modèles 4D peuvent être affichés avec des artefacts de déformation importants uniquement dans la fenêtre 3D lors de l'utilisation de l'IPR (rendu interactif) sur plusieurs moteurs de rendu, mais il ne s'agit que d'un problème esthétique car il n'affecte pas le rendu final et est automatiquement corrigé lorsque l'IPR s'arrête. Dans Corona, ce problème est également visible dans le rendu interactif, mais cela a été confirmé par les développeurs de Corona comme étant causé par un bogue de leur côté qu'ils prévoient de corriger dans une version future.
Plugin Cinema4D®: Les modèles 4D n'ont pas de Motion Blur sur Cinema4D® en raison d'une incompatibilité avec l'architecture de cette application. Nous avons signalé le problème à Maxon mais il n'est pas encore prévu de le résoudre.
Plugin Cinema4D®: Le mode IPR de V-Ray n'affiche pas les textures sur les modèles. Nous discutons avec ChaosGroup pour trouver une solution à ce problème.
Plugin Maya®: les moteurs de rendu pris en charge actuellement sur Maya® sont Arnold, Redshift et V-ray. Le moteur de rendu Octane sera bientôt ajouté.
Plugin Maya®: La texture des modèles 4D n'est pas correctement mise à jour lors du rendu des séquences avec V-ray.