Auteur:AXYZ DESIGN
Date:2020-12-18
ANIMA® 4.1.0 LIBÉRÉ!
GPU CUDA ACCÉLÉRÉ
Cette mise à jour inclut toute une série de nouvelles fonctionnalités liées à la lecture 4D. Plusieurs améliorations ont été apportées à anima pour gérer beaucoup plus d'acteurs 4D que ce qui était auparavant possible. La plus grande amélioration vient de l'ajout du décodage vidéo GPU pour ceux qui ont des GPU NVIDIA compatibles.
NOTES DE VERSION:
anima®: La plus grande amélioration vient de l'ajout du décodage vidéo GPU pour ceux qui ont des GPU NVIDIA compatibles. Dans les systèmes pris en charge, une nouvelle option sera visible dans le panneau des préférences pour choisir entre le décodage vidéo CPU ou GPU. Le choix du décodage GPU améliorera considérablement les performances lors de la lecture d'acteurs 4D dans la fenêtre anima tout en réduisant l'utilisation du processeur dans son ensemble. De nombreux autres ajustements ont également été mis en œuvre pour gérer de plus grandes quantités d'acteurs 4D dans la fenêtre d'affichage en même temps sans avoir besoin de les transformer en boîtes. Si vous souhaitez essayer cela, assurez-vous d'augmenter la limite précédente d'acteurs 4D visibles dans le panneau graphique de la fenêtre. Un nouveau niveau de détail a également été implémenté pour améliorer la lecture à des distances très éloignées, qui sera automatiquement appliqué lors de la mise à jour des assets 4D vers leur nouvelle version.
anima: les performances de simulation ont été améliorées sur les scènes avec de grands arrière-plans. L'arbre de collision interne a également été rendu plus efficace, ce qui entraîne à la fois une augmentation de la vitesse et une réduction de la taille du fichier pour tout projet anima.
metropoly®: L'ensemble de la collection des acteurs 4D a été retraité pour donner un niveau de qualité plus élevé et plus constant. Ces ressources sont rétrocompatibles avec les versions précédentes d'anima, mais la plupart de leurs améliorations de performances seront disponibles lors de la mise à jour d'anima vers la version 4.1.0. Le changement le plus notable sera que la qualité de la texture de ces acteurs lors du rendu par le plugin anima sera supérieure à la version actuelle.
Plugin Unreal Engine 4®: Cette mise à jour inclut également de nombreuses optimisations du plugin Unreal Engine 4, rendant la lecture en temps réel des projets anima beaucoup plus viable. Tout d'abord, les niveaux de détail sont désormais générés pour tous les personnages, ce qui entraîne de nombreuses améliorations de performances lorsque vous regardez de grandes foules de personnages à distance. Deuxièmement, nous avons ajouté des capacités de transfert direct lors de l'utilisation du décodage GPU pour la lecture des acteurs 4D, ce qui entraîne de très fortes augmentations des performances en temps réel. Par exemple, des tests de performance internes ont montré que les scènes avec jusqu'à 20 acteurs 4D peuvent passer d'environ 20 FPS à 160 FPS dans un système utilisant une seule GTX 1080, ce qui rend ces projets beaucoup plus viables pour les projets nécessitant des taux de rafraîchissement élevés. Ces améliorations de performances sont disponibles lors de l'utilisation du D3D11 ou D3D12 RHI. Le Vulkan RHI aura également des améliorations de performances, mais aucun transfert direct n'est disponible pour le moment. Nous vous encourageons à essayer cette mise à jour si vous souhaitez avoir des acteurs 4D dans des scénarios en temps réel.