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1.0.8 PROPRIÉTÉS D'ARRIÈRE-PLAN

COURS EN LIGNE GRATUIT ANIMA®

Avant de démarrer votre projet d'animation, vous devrez préparer vos modèles architecturaux 3D pour les utiliser dans anima®. Ces modèles 3D importés ne seront utilisés que comme référence pour la conception des chemins et des zones d'animation, ils ne seront pas visibles pendant la phase de rendu.

Si votre modèle d'arrière-plan est en poly très élevé, vous souhaiterez peut-être uniquement apporter la géométrie essentielle à la planification de votre animation dans anima®. Si tel est le cas, lorsque vous préparez votre modèle pour l'importation, la question la plus importante à vous poser est de quoi ai-je besoin? Chaque travail variera, mais pour vous aider à décider de ce dont vous avez besoin dans Anima, il est utile de considérer les éléments de votre scène comme appartenant à deux catégories:

Surfaces de marche
Ce sont toutes les surfaces sur lesquelles les personnages vont marcher, grimper, se tenir debout ou courir, comme les sols, les escaliers et les rampes. Ces surfaces sont cruciales pour vous aider dans la conception et le placement des passerelles et des zones.

Surfaces de blocage
Ce sont toutes les surfaces qui pourraient bloquer le chemin de votre personnage. Ils peuvent être des murs, des façades, des accessoires ou tout autre obstacle dans votre scène. Leur importation vous aidera à concevoir des passerelles, à placer des zones et à créer des zones à éviter afin que les personnages interagissent avec l'architecture de votre scène de manière convaincante.

Tout ce qui ne rentre pas dans ces catégories n'a pas besoin d'être importé.

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