• ANIMA FÜR UNREAL ENGINE 4 | BETA-PLUGIN

     

    ANIMA für Unreal Engine 4 | Beta Plugin Wir sind stolz darauf, dieses Video von Siggraph 2017 zu teilen, wo wir die Möglichkeit hatten mit #Epic Spiele, #ESRI und #HOK Architekturplanungsunternehmen zusammenzuarbeiten. Wir haben mit #ANIMA einige große urbane Räume für #UNREAL bevölkert. Bitte sehen Sie um 55:00 Uhr Danke! Estagos orgullosos de compartir con ustedes este video de sigraphen de Siggraph 2017 de.aliexpress.com Deutsch Willkommen bei aliexpress Mitglied kostenlos anmelden | Hemos poblado algunos grandes espacios urbanos mit #ANIMA para #UNREAL. Por Gunst, meine 55:00 Gracias! https://youtu.be/otmxoK4lCNw?t=55m9s

  • GESCHICHTE DES MONATS | CGIFARM

     

    GESCHICHTE DES MONATS | CGIFARM Hallo, ich bin Diego Gadler, CEO von AXYZ design. Ich möchte mit Ihnen eine sehr schöne Erfahrung teilen, die wir in diesem Monat hatten. Ich wurde vor etwa zwei Wochen von einem neuen Renderfarm-Dienst kontaktiert und gefragt, ob ich eine Lizenz für die Verwendung von Anima für 3ds Max erhalten soll. Wir haben den Prozess zur Lizenzierung durchgespielt und ihnen einige Hinweise zur Installation unserer Software auf ihrer Farm gegeben. Letzte Woche haben wir uns entschieden, ihren Dienst zu testen und ein paar Bugs zu finden, die einige Bilder mit fehlenden Schauspielern ergeben haben. Wir haben uns über Skype mit Alex in Verbindung gesetzt und über dieses Problem gesprochen. Etwas, das in ihrem 3ds Max-Plugin fehlte, um Zeichen aus dem gekauften Assets-Ordner zu ...

  • KRANKENHAUSLOBBY MIT ANIMA LITE

     

    Hospital Lobby mit ANIMA LITE Dieses Mal freuen wir uns, Ihnen ein schönes Bild von Pablo Lassalle aus einer Krankenhauslobby mit unserem ANIMA LITE und unseren 3D Human People Assets zu zeigen. Danke Pablo!

  • ANIMA 2.6.1 VERÖFFENTLICHT

     

    ANIMA 2.6.1 veröffentlicht! Wir freuen uns, Ihnen ein neues kostenloses Update unseres All-In-One-Population-Tools anbieten zu können. ANIMA 2.6.1 UPDATE | 19/07/2017 | JETZT DOWNLOADEN! FEHLERBEHEBUNG: Anima: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Simulation unter bestimmten Bedingungen abstürzte, wenn einzelne Pfadverriegelungs- und Cluster-Akteure verwendet wurden. anima: Beschleunigen Sie den Erkennungsprozess der Geometrieoberfläche erheblich, indem Sie Multithreading implementieren. anima: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Szenenfenster abstürzte, wenn eine Umbenennungsaktion aktiv war, bevor andere Aktionen ausgeführt wurden. anima: Es wurde ein Problem behoben, durch das Geometrie mit koplanaren Polygonen nicht korrekt als Oberfläche erkannt wurde. anima: Ein Problem wurde behoben, bei dem das Modul für Exporteure nicht korrekt funktionierte.

  • BRÜCKE IN TALLINN, ESTLAND

     

    Dank Mattijs de Bruin, einem talentierten Künstler, der bei studio @ mdb3d arbeitet, können wir diese großartigen Bilder einer Brücke in Tallinn, Estland, mit Ihnen teilen. Hoffe du magst sie! Designer / Architekt: Plein 06 Bauherr: Witteveen & Bos en Novarc Gruppe Ort: Tallinn Estland Visualisierungen des Wettbewerbsdesigns einer Brücke in Tallinn, Estland, erstellt von MdB3d für plein06 aus Rotterdam (Niederlande). Wir erhielten einen kurzen Brief und ein sehr minimales 3D-Modell und wurden gebeten, einige schöne und lebhafte Bilder zu machen, die zum Wettbewerbseintrag passen.

  • ZAHA HADID GEBÄUDE

     

    Ein großartiges Bild von Zaha Hadid Gebäude von www.slashcube.ch. Danke Thomas Vournazos für dieses großartige Bild mit uns zu teilen!

  • NEUE 3D LEUTE FÜR ANIMA

     

    Mehr und mehr 3D-Leute bereit, in ANIMA zu verwenden! Vergessen Sie Materialkonvertierung, Texturgröße, Speicherverwaltung, Zusammenführung und Skalierung von Assets, Farbvariationen und komplexe Shader. Mit ANIMA LITE können Sie Ihre Szenen kinderleicht bevölkern und direkt über die Anwendungsoberfläche auf unseren Online-Shop zugreifen. Mit ANIMA LITE können Sie mit 3ds Max und Cinema 4D nativ verbinden und mit V-Ray, Corona, F-Storm, Octane, Thea Render, Redshift, ART, Arnold und Mental Ray mit nur einem Klick rendern!

  • METROPOLY TUTORIAL SERIE | KAPITEL 3 REFLEXIONEN UND MATERIALIEN

     

    KAPITEL 3 | REFLEXIONEN & MATERIALIEN Wir stellen "Reflections & Materials" vor, ein neues Kapitel unserer neuen Metropoly Tutorial Series, in der wir alle Vorteile der Verwendung von AXYZ-Zeichen in Ihren Visualisierungen demonstrieren und Ihnen einige Ideen geben, wie Sie unsere Charaktere kreativ einsetzen können . In dieser dritten Ausgabe, die den Teil der Tutorials in Bezug auf die Grundlagen schließt, möchten wir Ihnen eine großartige Zeit sparen, indem Sie unsere Charaktere verwenden, wenn Sie verschiedene Materialien anwenden und wie sie mit Reflexionen interagieren, sodass die Benutzer die technischen Details vergessen können in der Nachbearbeitung

  • METROPOLY TUTORIAL SERIE | KAPITEL 2 LICHT & SCHATTEN

     

    AXYZ Design schlägt erneut mit einem neuen Kapitel ihrer neuen Tutorial-Serie vor, um alle Vorteile der Verwendung von Metropoly 3d Characters zu demonstrieren. Nach der ersten Ausgabe, in der der Schwerpunkt auf Angles gelegt wurde, geht es in diesem Kapitel um die Illuminierung von 3D-Figuren und darum, wie dieser Prozess bei Metropoly-Ready-Posed-Objekten so einfach wird, dass die Render-Engine absolut präzise Ergebnisse liefert. KAPITEL 2 | BELEUCHTUNG VON 3D-ZEICHEN "In der zweiten Folge werden wir ein wenig über Licht und Schatten sprechen und Ihnen einige Beispiele vorstellen, wie Sie Ihre Figuren kreativ gestalten können und welche Vorteile damit verbunden sind. Sie müssen sich nicht um die technischen Details in der Postproduktion kümmern, und Sie haben m ...

  • METROPOLY TUTORIAL SERIE | KAPITEL 1 WINKEL

     

    Wir veröffentlichen eine neue Tutorial-Serie, um alle Vorteile der Verwendung unserer Metropoly 3D-Charaktere in Ihren Visualisierungen zu demonstrieren. In acht Kapiteln gehen wir von grundlegenden Tipps in Bezug auf Winkel und Reflexionen zu einer detaillierten Analyse des gesamten Workflows und konzentrieren uns dabei auf die Prinzipien der Verwendung dieser Elemente, unabhängig von der verwendeten Modellierungs- oder Render-Engine. KAPITEL 1 | WINKEL In dieser ersten Folge beleuchten sie Winkel. Vielleicht ein grundlegendes Konzept, aber etwas, das nicht klar ist, wenn es um 3D-Leute geht. Da AXYZ-Designfiguren in einer Vielzahl von Formaten zur Verfügung stehen, werden sie sich auf Techniken konzentrieren, die Sie mit jedem derzeit auf dem Markt erhältlichen Modellierungswerkzeug verwenden können.

  • MASTERING EINES (I) MA® 1.7 TUTORIALS (I) | INSTALLATION FÜR 3DS MAX

    INSTALLATION: Befolgen Sie diese kurze Videoanleitung, um ein (i) ma® und das an (i) ma® Plugin für 3ds Max zu installieren. So können Sie animierte Menschenmassen einfach importieren, in der Vorschau anzeigen und rendern.

  • MASTERING EINES (I) MA® 1.7 TUTORIALS (I) | INSTALLATION FÜR CINEMA 4D

     

    INSTALLATION: Folgen Sie dieser kurzen Videoanleitung, um ein (i) ma® und das an (i) ma® Plugin für Cinema 4D zu installieren, so dass Sie animierte Menschenmassen einfach importieren, in der Vorschau ansehen und rendern können.

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